Zrzuty

Gracz strzela z karabinu wzdłuż długiej hali. Wylot lufy błyska. Znacznik nad wrogiem z przodu pokazuje trafienie w głowę. Lista w rogu pokazuje, kto kogo zastrzelił.
Gracz idzie mglistą drogą z pistoletem w dłoni. Na drodze stoi pikap, a za nim w mgle znikają wieża strażnicza i szopa.
Drużyna w niebieskim kamuflażu naciera halą wzdłuż ściany z uniesioną bronią. Dalej, między tarczami, leżą polegli gracze.
Zamaskowany gracz wychyla się zza filaru w ciepło oświetlonym korytarzu. Dym okopcił ścianę, a na podłodze leżą polegli gracze.
Gracz właśnie rzucił granat wzdłuż hali. Ręka jest jeszcze wyciągnięta, granat leci, a przy workach z piaskiem czeka wróg.
Gracz klęczy z karabinem w jasnej hali, a dwóch członków drużyny biegnie przed nim w stronę tarcz.
Gracz celuje z pistoletu wzdłuż hali obok strzelającego członka drużyny. Muszka jest na środku ekranu.
Gracz strzela z karabinu w jasnej hali. Dalej wrogowie kryją się za tarczami i skrzyniami. Nazwa broni i amunicja są w rogu.
W hali właśnie wybuchł granat. W powietrzu wiszą dym i pył. Wybiega z nich gracz w kamuflażu z pistoletem.
Gracz klęczy na otwartej trawie i celuje z pistoletu. Z tyłu, w mgiełce, stoją drzewo i mały budynek.
Gracz czeka z pistoletem na rogu domu podziurawionego kulami. W oddali ktoś biegnie przez trawę obok wieży strażniczej.
Gracz strzela z karabinu na otwartym terenie. Wrogowie są na drodze przed nim, wylot lufy błyska, a wokół celownika otworzył się znacznik trafienia.
Długa hala. Światła biegną pod sufitem od końca do końca, a wzdłuż ścian stoją skrzynie, beczki i tarcze. Karabin jest trzymany przy biodrze.
Początek meczu. Tryb i wynik potrzebny do zwycięstwa widnieją na środku ekranu. Za niskimi murkami stoją wrogowie.
Gracz celuje wzdłuż górnej części karabinu. Muszka jest na środku pierścienia szczerbinki.
Gracz strzela w boczny korytarz. Lista w górnym rogu pokazuje, kto kogo zastrzelił, a celownik sygnalizuje trafienie.
Tabela wyników otwarta w trakcie meczu. Wymienia wszystkich graczy z liczbą zabójstw i śmierci każdego z nich.
Gracz strzela z pistoletu w hali. Wylot lufy błyska, w powietrzu leci pusta łuska, a stan amunicji jest w rogu.