Lista zmian

alfa v0.14.0

  • Gra została przebudowana w jedną dużą bitwę dwóch drużyn na mapie Pustynia. Żołnierze i Rebelianci walczą w pięcioosobowych oddziałach.
  • Dodano nowy tryb gry (Frag). Punkty dają zabójstwa, ożywienia, opatrywanie członków drużyny i utrzymanie placu w mieście. Mecz wygrywa drużyna, która pierwsza osiągnie ustalony wynik.
  • Dodano pięć klas (Strzelec, Medyk, Snajper, Rakietowiec, Kierowca). Klasę wybiera się na ekranie rozmieszczenia, który otwiera się po śmierci. Każda klasa ma własną broń, wyposażenie i pancerz.
  • Gracz trafiony śmiertelnym strzałem upada ranny na ziemię. Członkowie drużyny mogą go podnieść zestawem do ożywiania. Bandaż można też założyć członkowi drużyny.
  • Kamizelki i hełmy zmniejszają obrażenia od kul. Podłożony ładunek (C4) wybucha po krótkim czasie i może zostać rozbrojony przez wroga. Usunięto łupy na ziemi, zrzuty zaopatrzenia, pieniądze, sklepy i ekran ekwipunku.
  • Obie drużyny noszą nowe modele żołnierzy. Miasteczko na Pustyni otrzymało chodniki, pas zieleni z palmami i zniszczony wojną plac. Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.14.0.

alfa v0.13.1

  • Żołnierze obu drużyn noszą nowy model żołnierza. Kamizelka, plecak, hełm, słuchawki i gogle są rysowane jako osobne elementy.
  • Pierwsza drużyna nosi jasne barwy pustynne, a druga ciemne barwy pustynne. Obie drużyny łatwo odróżnić z daleka.
  • Każdy element wyposażenia włącza się i wyłącza osobnym polem w panelu postaci. Gogle spoczywają na hełmie, a bez niego na gołej głowie.
  • Starsze sylwetki z pakietu wojskowego nadal można wybrać. W panelu dodano przycisk, który daje obu drużynom te sylwetki.
  • Wcześniejsze wybory postaci zostały automatycznie przeniesione na nowy model. Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.13.1.

alfa v0.13.0

  • Drużyny podzielono na dwie strony: żołnierzy i rebeliantów. Każda strona nosi własny pustynny kamuflaż i łatwo ją odróżnić z daleka.
  • Budynki miasteczka na Pustyni są większe, a przez każde drzwi można przejść. Każde schody prowadzą na wyższe piętra i dachy.
  • Plac w mieście pokryto asfaltem i obramowano krawężnikiem. Niektóre domy mają otoczone murem ogrody z drzewami, a na pustyni są dwa duże jeziora w oazach i gaje.
  • Mgła jest gęstsza w centrum miasta, a pojazdy i wybuchy wzbijają pył. Niebo jest rysowane na podstawie słonecznego, pochmurnego obrazu.
  • Gra działa z wyższą liczbą klatek na każdym poziomie grafiki. Poziomy Niski i Średni są wyraźnie lżejsze.
  • Nowe małe auto i sedan zastępują auto miejskie. Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.13.0.

alfa v0.12.1

  • W pojeździe klawisz Insert znów zmienia zabrudzenie, a z Shift zmienia lakier. Na stronie sterowania jest wiersz lakieru pojazdu.
  • Polecenia zmieniające wygląd działają od razu, gdy okno poleceń jest otwarte.
  • Z gry usunięto stare i błędne podpowiedzi klawiszy. Teksty pomocy pokazują tylko używane klawisze.
  • Nazwy lakierów pikapa bojowego odpowiadają prawdziwemu kolorowi nadwozia.
  • Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.12.1.

alfa v0.12.0

  • W prawdziwym meczu gra działa z wyraźnie wyższą liczbą klatek. Naprawiono spowolnienie przy włączonej synchronizacji pionowej.
  • Na otwartym piasku mapy Pustynia rośnie trawa. Mgła jest lżejsza, a odległe domy wyglądają ostrzej.
  • Klawisz kucania przenosi leżącego gracza prosto do przysiadu, bez wstawania. Podczas czołgania dłonie i ramiona pozostają nad ziemią.
  • Pikap ma przezroczyste szyby, a jego strzelec stoi na podłodze paki. Oferowanych jest mniej malowań broni.
  • Rozszerzono polecenia administratora (AMX). Blokada czatu i blokada głosu są osobne, a bany obowiązują po zamknięciu gry.
  • Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.12.0.

alfa v0.11.0

  • Mapa Pustynia została przebudowana w jedno miasteczko. Na placu z pomnikiem w centrum jest jedna strefa, o którą walczą dwie drużyny.
  • W miasteczku są aleja z palmami, zaułki, sklepy i domy, do których można wejść. Wokół miasta leżą opuszczone farmy.
  • Szyby, skrzynie i butelki pękają. Wnętrza domów są ciemniejsze niż ulica.
  • Leżenie i czołganie korzystają z nowych ruchów. Pikap występuje w jednym modelu, nowym pojeździe z ciężkim karabinem maszynowym na pace.
  • Wybuchy są rysowane nowymi efektami. Ładunek C4 dzwoni dłużej po wywołaniu i pozostaje tam, gdzie go przyklejono.
  • Gra działa z jednym światłem i z wyższą liczbą klatek. Dodano nowe malowania broni z czytelnymi krawędziami. Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.11.0.

alfa v0.10.5

  • Gdy wybucha jeden z kilku ładunków C4 obok siebie, pozostałe w pobliżu wybuchają chwilę później. Ładunek za ścianą pozostaje nietknięty.
  • Wybuch C4 zostawia wyższy i grubszy słup dymu. W chwili wybuchu w górę lecą piasek i ciemna ziemia.
  • Fala uderzeniowa jest lepiej widoczna. Na zewnątrz rozchodzą się ostry pierścień w powietrzu, jasny pierścień na ziemi i pierścień pyłu.
  • C4 i telefon są trzymane w palcach. Owinięcie ładunku nie przesuwa się już przy patrzeniu pod innym kątem.
  • Menu główne otwiera się na mapie Pustynia. Mapę Tropikalna Wyspa zdjęto z listy. Usunięto wybór rękawic i wszyscy noszą takie same.
  • Malowania broni są matowe i szczegółowe, dodano też nowe. Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.10.5.

alfa v0.10.4

  • Pojazd wyrzucony przez C4 lekko znosi w bok i koziołkuje przy opadaniu. Odsuwa się od strony, po której był ładunek.
  • W chwili wybuchu C4 z ziemi wzbijają się piasek i pył. Od wybuchu rozchodzi się fala uderzeniowa. Gdy dosięga gracza, widok gwałtownie się wstrząsa i słychać uderzenie ciśnienia.
  • C4 jest trzymany w obu dłoniach. Telefon jest trzymany pionowo, ekranem do oka. C4 ma płowy kolor prawdziwego ładunku.
  • Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.10.4.

alfa v0.10.3

  • Pojazd wyrzucony przez C4 zawsze unosi się prosto w górę. Kilka ładunków wybuchających razem na jednym pojeździe wyrzuca go wyżej.
  • Wybuch C4 został powiększony. Dodano błysk, kulę ognia i ciemny słup dymu wiszący w powietrzu. Pył toczy się po ziemi.
  • Wybuch C4 ma własny dźwięk. Z daleka dociera z opóźnieniem i przetacza się jak grzmot. Gracze w pobliżu słyszą dzwonienie w uszach, a widok drży.
  • Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.10.3.

alfa v0.10.2

  • Naprawiono klawisz C4 (9). Przy niskiej liczbie klatek klawisz liczył jedno naciśnięcie dwa razy, więc telefon nie wychodził. Telefon, połączenie i wybuch działają przy każdej liczbie klatek.
  • Gra sieciowa wymaga, by wszyscy w pokoju mieli v0.10.2.

alfa v0.10.1

  • Przerobiono wybuchy C4 (wyrzucanie tego, do czego przyklejono ładunek). Wybuchający ładunek wyrzuca swój pojazd w powietrze, a pobliskie pojazdy są odpychane słabiej z odległością. Gracz zabity przez C4 jest wyrzucany w górę.
  • Zmieniono dzwonek C4 (stary sygnał telefonu). Ładunki dzwonią dłużej oryginalną melodią starej komórki, przyspieszającą pod koniec. Ładunek na jadącym pojeździe pozostaje stabilny.
  • Rękawice (dłonie z pierwszej i trzeciej osoby) mają własny kolor zamiast koloru stroju. Domyślne rękawice to rękawice bez palców z pakietu. Matowe odcienie rękawic i realistyczne malowania broni można lokalnie podejrzeć z konsoli.
  • Przerysowano asfaltowe drogi (krawędzie i nawierzchnię). Krawędź jest ostra i miejscami wyszczerbiona, a asfalt wyblakły, poplamiony i popękany. Proste drogi mają blady pas środkowy, a przy krawędzi piasek i żwirowe pobocze.
  • Dodano gęstość krzewów (ustawienie grafiki). Ustawienie przerzedza lub zagęszcza krzewy, sadzonki i kwiaty. Drzewa nigdy nie są przerzedzane, bo gracze się o nie zderzają.

alfa v0.10.0

  • Dodano mapę Pustynia (strefę wojny na Bliskim Wschodzie). Ma gęste wioski, miasteczko w środku i otwarty piasek pomiędzy. Wąskie uliczki, dziedzińce i płaskie dachy sprzyjają walce z bliska, a mapa działa płynniej niż Tropikalna Wyspa.
  • Flagi stref (maszty na placach) stoją pośrodku placu każdej wioski na mapie Pustynia. Materiałowa flaga powiewa na wietrze i przyjmuje kolor drużyny, która trzyma strefę.
  • Do stylów drzew dodano drzewa pustynne (palmy daktylowe, akacje i suche zarośla). Mapa Pustynia otwiera się z własnym stylem drzew i ciepłym światłem w ostrym słońcu.
  • Dodano C4 (ładunek przylepny odpalany telefonem). C4 kupuje się przy stole z wyposażeniem w bazie i przykleja do pojazdów, ścian, członków drużyny lub gracza. Po wywołaniu telefonem każdy ładunek krótko dzwoni, a potem wybucha.
  • Ustalono zasady C4 (obrażenia drużyny i rozbrajanie). Wybuch rani też członków drużyny, a ładunek trafiony kulą wybucha od razu. Wróg rozbraja ładunek, przytrzymując klawisz użycia, a właściciel może go odpalić nawet po śmierci.
  • Ton materiałów (odcień kolorów świata) wybiera się w panelu otwieranym z konsoli. Panel oferuje gotowe tony i precyzyjne suwaki, a wybór od razu działa na świat. Domyślny ton to oryginalne kolory, a broń i dłonie zachowują własny kolor.

alfa v0.9.11

  • Rękawicom (dłoniom z pierwszej osoby) przywrócono dawny wygląd. Rękawice przyjmują kolor noszonego stroju, niebieski przy niebieskim i zielony przy zielonym. Usunięto wybór rękawic.

alfa v0.9.10

  • Przerobiono rękawice (modele materiałowych rękawic). Rękawice mają prawdziwą teksturę tkaniny i można je wybrać z konsoli w kamuflażu wojskowym lub skórze. Pełna rękawica zakrywa też opuszki palców i nadgarstek.
  • Odnowiono teren Tropikalnej Wyspy (wzgórza i klify). Grzbiety, doliny i skaliste klify nadbrzeżne czynią wyspę znacznie bardziej górzystą. Drogi, wioski i pomosty zostały na swoich miejscach.
  • Odnowiono lasy palmowe (naturalne style drzew). Drzewa są sadzone według miejsca, nadbrzeżne palmy pochylają się nad wodą, a doliny mają gęstszą roślinność. Lasy mieszają drzewa różnej wysokości z otwartymi polanami.
  • Kilwater łodzi (fale i piana na wodzie) stał się realistyczny. Łódź zatrzymuje się na znacznie krótszym dystansie po puszczeniu gazu lub przytrzymaniu wstecznego. Deszczu nie widać pod wodą, a na powierzchni tworzy małe kręgi.
  • Odnowiono rozmycie przy celowaniu (ostrość jak w oku). Podczas celowania oko płynnie przenosi ostrość z broni na cel, a broń z lunetą rozmywa mocniej. Kliknięcia w panelach konsoli nie wywołują strzału.
  • Uproszczono uszkodzenia pojazdów (wygląd nadwozia). Uszkodzony pojazd zachowuje własny lakier, zamiast ścierać się w całości. Wgniecenia, rozbite szyby, dziury po kulach, dym i ogień pozostały.

alfa v0.9.9

  • Dodano łódź (pojazd morski do prowadzenia). Łodzie przy pomostach Tropikalnej Wyspy zabierają sześć osób razem ze sternikiem. Łódź kołysze się na fali i zostawia za sobą pienisty ślad.
  • Dostrojono jazdę motocyklem (przechył i zawieszenie). Motocykl mocniej przechyla się w zakrętach i skręca znacznie szybciej. Ograniczono kołysanie głowy w pojazdach.
  • Dodano pianę przybrzeżną (linie na skraju wody). Wzdłuż brzegów morza, jezior i rzek widać cienkie, łagodnie poruszające się linie piany. Częściowo przywrócono miękkie snopy światła wokół słońca.
  • Odnowiono roślinność (style palm i oświetlenie liści). Opcje drzew składają się ze stylów z rodziny palm. Liście są oświetlane jak jedna cała roślina, a gęstość trawy ma szerszy zakres.
  • Odnowiono rozmycie przy celowaniu (głębia ostrości). Podczas celowania tył broni lekko się rozmywa, a punkt celowania pozostaje ostry. Odnowiono też kołysanie broni przy obracaniu i odbicia nieba na broni.
  • Dodano rękawice (opcje koloru i kroju). Rękawice z pierwszej osoby można wybrać z konsoli w kolorach, kamuflażu i kroju z pełnymi palcami. Ustawienia wyglądu z konsoli są zapisywane od razu.

alfa v0.9.8

  • Odnowiono prowadzenie pojazdów. Po puszczeniu gazu pojazdy wyraźnie zwalniają, a motocykl mniej przechyla się w zakrętach. Nadwozie każdej klasy pojazdu ma własny rodzaj zawieszenia.
  • Tropikalna Wyspa (domyślna mapa) stała się mapą, na której otwierają się mecze. Usunięto mapę Łańcuch. Drogi wyspy wyrównano na mostach i przeprawach przez rzeki.
  • Rozszerzono administrowanie serwerem (polecenia administratora). Właściciel pokoju może tworzyć z konsoli pojazdy, boty, skrzynie z zaopatrzeniem i broń. Porę dnia, pogodę, mgłę i deszcz można ustawić naraz dla wszystkich w pokoju.
  • Odnowiono roślinność (style drzew i trawy). Każdy styl drzew używa jednego gatunku drzewa, a palmy stoją w gajach na całej wyspie. Domyślna trawa to trawa plażowa, a jej gęstość można zmienić w ustawieniach.
  • Dostrojono chodzenie i bieganie (prędkości ruchu). Kroki są spokojniejsze, a stopy już nie ślizgają się po ziemi. Ograniczono kąt patrzenia w górę i w dół.
  • Poprawiono obraz (światło i płynność). W słonecznych trybach oświetlenia zmniejszono blask wokół słońca, a skały już nie świecą na biało. Tropikalna Wyspa jest rysowana przy mniejszym obciążeniu.

alfa v0.9.7

  • Dodano nowe style drzew, głównie z palmami. Są wśród nich wysokie palmy, pochylone palmy, palmowe wysepki i suche gaje palmowe.
  • Nowy klawisz zmienia wygląd trawy i roślin przy ziemi. Do wyboru są między innymi krótka trawa, wysoka trawa sawannowa, paprocie, kwietna łąka i trawa plażowa.
  • Ta wersja może grać w tych samych pokojach sieciowych co poprzednia.

alfa v0.9.6

  • Dodano administrowanie pokojem (polecenia administratora). Twórca pokoju może nadawać innym uprawnienia administratora, a administratorzy mogą wyrzucać i banować graczy. Pokoje sieciowe przyjmują tylko graczy z tą samą wersją.
  • Dodano nową mapę o nazwie Tropikalna Wyspa. Wyspa leży na otwartym morzu, z miastem w centrum i wioskami dookoła. Mapa obejmuje drogi, rzekę, mosty, plaże i skaliste wzgórza.
  • Drzewa na wszystkich mapach odnowiono palmami i drzewami tropikalnymi. Jeden klawisz przełącza między wieloma stylami lasu. Usunięto tryby oświetlenia Neonowa Noc i Klub Nocny.
  • Pojazdy mogą przejeżdżać przez płytką wodę, zwalniając przy tym. Pojazd, który wjedzie na głęboką wodę, zatrzymuje się, unosi przez chwilę i tonie. Gracze w środku opuszczają go i płyną.
  • Celowanie lekko przybliża widok. Przełączanie między widokiem z pierwszej i trzeciej osoby działa też w pojazdach. W widoku z pierwszej osoby po spojrzeniu w dół widać własne nogi gracza.
  • Przebudowano interfejs na ekranie. Mała mapa jest w prawym dolnym rogu, a obok niej noszona broń i granaty. Granaty, bandaże i apteczka są wybierane własnymi klawiszami.

alfa v0.9.5

  • Przebudowano mapę Łańcuch. Niebieska drużyna pojawia się na zachodzie, czerwona na wschodzie, a pomiędzy nimi stoi duże miasto. Po obu stronach leżą wioski przygraniczne.
  • Po każdej stronie miasta rzeka płynie z północy na południe. Tam, gdzie droga przecina rzekę, stoi most betonowy lub drewniany. Przez rzeki można przepłynąć.
  • Do mapy dodano wiele domów, do których można wejść, nowe miejsca z łupami, wzgórza, lasy i farmy. Wioski powiększono o domy z bali, stodoły i studnie.
  • Drzewa odnowiono olbrzymimi drzewami i wysokimi sosnami. Między liśćmi widać niebo. Kule, gracze i pojazdy trafiają w widoczny pień.
  • Jeden klawisz przełącza między ośmioma stylami drzew. Styl zmienia tylko widok danego gracza, a pnie drzew są takie same dla wszystkich.
  • Pokoje sieciowe przyjmują tylko graczy z tą samą wersją.

alfa v0.9.4

  • Rozjaśniono cienie w ciepłych trybach oświetlenia. W szkarłatnej godzinie, złotym wieczorze, złotym świetle i zachodzie słońca zacienione miejsca zachowują kolor i pozostają widoczne.
  • Rozjaśniono tryby burzy i zmierzchu. Cienie sięgają dalej, a ich krawędzie są czystsze i gładsze.
  • Zmniejszono odrzut pistoletów maszynowych. W zamian zwiększono rozrzut ich pocisków.
  • Klawisz kucania włącza kucanie jednym naciśnięciem, a wyłącza drugim. Ustawienia sterowania oferują też tryb przytrzymania.
  • Znacznik nad głową członka drużyny maleje z odległością. Z każdego kąta znajduje się tuż nad głową.
  • Wygładzanie krawędzi stało się wyraźnie skuteczne na tle jasnego nieba. Dodano najwyższy poziom i opcję filtra krawędzi. Ustawienie pokazuje tylko poziomy obsługiwane przez kartę graficzną.

alfa v0.9.3

  • W ustawieniach gry dodano mnożnik odrzutu. Skaluje odrzut celownika i widoku każdej broni od braku odrzutu do jego podwojenia. Mnożnik działa tylko w meczach offline.
  • Wyłączenie odrzutu całkowicie zatrzymuje też dryf celownika oraz unoszenie i przechylanie widoku.
  • Gracz, który przy serii ściąga broń w dół wbrew odrzutowi, z zewnątrz patrzy tam, gdzie lecą pociski. Strefy trafień poruszają się razem z ciałem.
  • Mapy otwierają się szybciej, a zużycie pamięci i obciążenie procesora zmniejszono. Wygląd, odczucia i rozgrywka się nie zmieniły.
  • Pokoje sieciowe przyjmują tylko graczy z tą samą wersją. Ustawienia same przechodzą do nowej wersji.

alfa v0.9.2

  • W ustawieniach grafiki dodano opcję szczegółów powierzchni. Nadaje budynkom, obiektom i ziemi drobne ziarno, fakturę tynku i betonu oraz cieniowane narożniki. Kolory się nie zmieniają, a wyłączenie przywraca dawny wygląd.
  • Usunięto kanciasty, plamisty wygląd ziemi. Trawiaste obszary mają płynne przejścia i prawdziwą teksturę trawy. Żaden wzór nie powtarza się na tyle, by rzucał się w oczy.
  • Usunięto ładownicę i czerwone łuski strzelby pompowej. Usunięto też osłony lunety i taśmę z nabojami karabinu snajperskiego. Obu broniom przywrócono dawny wygląd.

alfa v0.9.1

  • Na lewym boku strzelby pompowej zamontowano ładownicę. Jej naboje znikają jeden po drugim, gdy kończą się zapasowe. Strzelba pompowa wyrzuca czerwone puste łuski.
  • Przywrócono osłony lunety karabinu snajperskiego. Osłony pozostają zamknięte, gdy karabin jest trzymany przy biodrze, i otwierają się przy celowaniu.
  • Na boku karabinu snajperskiego zamontowano taśmę z nabojami. Jej naboje znikają jeden po drugim, gdy kończy się zapasowa amunicja.

alfa v0.9.0

  • Dodano leżenie i cichy chód. Leżący gracz czołga się powoli i jest trafiany nisko przy ziemi. Gracz idący cicho nie wydaje odgłosu kroków.
  • Kucanie i wiadomości radiowe przeniesiono na nowe klawisze. Klawisze zmienione ręcznie przez gracza pozostają bez zmian.
  • Efekt granatów dymnych i zapalających jest widoczny dla każdego gracza w pokojach sieciowych. Na mapie Łańcuch stan stref, odległe przedmioty i zrzuty są w tym samym miejscu dla wszystkich.
  • Rozgrzana lufa ciężkiego karabinu maszynowego (M2) na pikapie dymi. Oczyszczono dźwięki długich serii, a pociski lecą tam, gdzie wskazują przyrządy celownicze, także gdy pojazd skręca.
  • Gdy gospodarz włączy kody (sv_cheats), każdy gracz w pokoju może używać poleceń kodów. Do konsoli dodano polecenia zmiany drużyny, zebrania graczy w jednej drużynie i przywołania pojazdu.
  • Własny cień gracza widać na ziemi pieszo i podczas jazdy. Celowanie lekko zawęża widok i zmiękcza krawędzie ekranu. Motocykl hamuje mocniej.

alfa v0.8.5

  • Ustawienia odrzutu i drżenia nie wpływają na pistolety. Pistolety strzelają z własnym naturalnym odrzutem bez względu na ustawienia. Pozostała broń nadal korzysta z ustawień.
  • Usunięto cztery klawisze, które zmieniały ustawienia odrzutu i drżenia w trakcie meczu. Te ustawienia zmienia się tylko z konsoli.
  • Odnowiono wartości początkowe ustawień odrzutu i drżenia. Wartości zapisane już w pliku ustawień pozostają bez zmian.

alfa v0.8.4

  • Dodano dwa nowe ustawienia określające, jak daleko kamera cofa się i unosi przy każdym strzale. Każde zmienia się stopniowo własnym klawiszem w trakcie meczu.
  • Ustawienie drżenia ekranu zmienia tylko boczne przechylenie obrazu. Jego nowa wartość jest pokazywana u góry ekranu. Po strzale kamera wraca dokładnie na swoje miejsce.
  • Do konsoli dodano wyłącznik odrzutu (feel_off). Wyłącznik wyłącza wszystkie ustawienia odrzutu i drżenia do zamknięcia gry. Zapisane ustawienia się nie zmieniają.

alfa v0.8.3

  • Odrzut broni w dłoniach i drżenie ekranu przy każdym strzale stały się osobnymi ustawieniami. Każde zmienia się stopniowo własnym klawiszem w trakcie meczu.
  • Ustawienie odrzutu broni porusza też samą bronią. Na wyższych stopniach broń przy każdym strzale bardziej się unosi, cofa i obraca.
  • Poszerzono zakres obu ustawień. Zmieniają tylko obraz i nie wpływają na to, dokąd lecą kule.

alfa v0.8.2

  • Strefy na mapie Łańcuch zamieniono w wioski. Każda strefa ma w środku wieżę lub dużą bazę, a dookoła domy, stodoły, chaty i ulice.
  • Strefy tworzą łańcuch biegnący zygzakiem przez mapę. Obie bazy drużyn przeniesiono do przeciwległych narożników, a wokół każdej jest wioska.
  • Skraj mapy to ciemny pas. Gracz, który na niego wejdzie, ma krótki czas na powrót do środka, a potem ginie. Pełna mapa i minimapa pokazują ciemny obszar jako zacieniony.
  • Idące boty są trafiane tam, gdzie widać je na ekranie. Naprawiono przycięcia pojawiające się po kilku minutach w długich meczach z wieloma botami.

alfa v0.8.1

  • Znów można tworzyć pokoje sieciowe do gry ze znajomymi. W poprzednich wersjach tworzenie pokoju za każdym razem kończyło się błędem.
  • Liczba graczy, którzy mogą dołączyć do pokoju, jest ograniczona. Na wolnych miejscach w drużynach grają boty.

alfa v0.8.0

  • Tryb trzech drużyn zastąpiono trybem dwóch drużyn o nazwie Łańcuch. Mecze toczą się między drużyną niebieską i czerwoną na znacznie większej nowej mapie. Obie bazy stoją naprzeciw siebie na przeciwnych krańcach mapy.
  • Między bazami leży łańcuch stref oznaczonych literami. Drużyna może zająć tylko następną strefę w łańcuchu i stracić tylko swoją najbardziej wysuniętą. Zajmowanie zatrzymuje się, gdy w tej samej strefie stoją obie drużyny.
  • Każda utrzymywana strefa w regularnych odstępach daje drużynie fragi. Zabójstwa też są dodawane do wyniku drużyny.
  • Usunięto pierścień bitwy. Skrzynie z zaopatrzeniem zrzucane z powietrza lądują wokół stref. Boty atakują następną strefę lub bronią najbardziej wysuniętej.
  • Gracz odradza się w bazie lub przy strefie utrzymywanej przez drużynę. Punkt odrodzenia wybiera się klawiszami cyfr po śmierci.
  • Małe kółka pod wynikiem pokazują stan każdej strefy. Duża mapa i minimapa pokazują strefy literami w tych samych kolorach. Tabela wyników pokazuje obie drużyny obok siebie.

alfa v0.7.2

  • Broń mocniej podrzuca w dłoniach przy strzale, a ekran bardziej drży. Siłę odrzutu można w trakcie meczu zwiększać lub zmniejszać jednym klawiszem. Wybór jest zapisywany, a tor kul pozostaje bez zmian.
  • Mała mapa jest w lewym górnym rogu ekranu. Prawy górny róg zostawiono dla listy zabójstw.
  • Bandaż lub apteczka, których nie można użyć z ekwipunku, pokazują powód. Pełne zdrowie jest nazwane wprost.

alfa v0.7.1

  • Mapa Trzy Wieże zajmuje znacznie większy obszar. Pierścień bitwy i wieże leżą dalej od środka. Na terenach między nimi są wioski, farmy, stawy, polne drogi i rzędy drzew.
  • Do budynków w wioskach i na farmach można wejść. Większość łupów leży na ich parterach. Boty wchodzą do budynków i jadą pojazdami z baz drużyn do baz do zdobycia.
  • Klawisz M lub B otwiera mapę na pełnym ekranie, a przełącznik trybu ognia jest pod X. Mapa pokazuje siatkę, skalę, wyniki drużyn i czas do następnego zrzutu. Kliknięcie mapy zostawia znacznik dla drużyny.
  • W prawym górnym rogu ekranu jest mała mapa. Pokazuje gracza, członków drużyny, bazy, pojazdy i odległość do najbliższej bazy.
  • Flaga dużej bazy powiewa na wysokim maszcie i widać ją z każdej bramy. Zrzut słychać jako samolot, szeleszczący spadochron, lądowanie i sygnał ze skrzyni.

alfa v0.7.0

  • Mecze toczą się między trzema drużynami: niebieską, czerwoną i żółtą. Wynik drużyny to suma fragów jej członków. Trzy wyniki są pokazywane u góry pośrodku ekranu, każdy w kolorze drużyny.
  • Mapa bitwy nazywa się Trzy Wieże, a razem z Poligonem gra ma dwie mapy. Dużą bazę w środku i trzy wieże zdobywa się, gdy stoi w nich tylko jedna drużyna. Każda utrzymywana baza daje fragi każdemu członkowi drużyny.
  • Gracz pozostawiony poza pierścieniem bitwy lub w bazie wroga dostaje krótkie odliczanie. Poza pierścieniem ekran staje się czarno-biały.
  • W regularnych odstępach samolot zrzuca na spadochronie skrzynię z zaopatrzeniem wewnątrz pierścienia. Skrzynia zawiera pieniądze, kamizelkę, hełm, apteczkę i broń.
  • Tłumiki i lunety pasują do większej liczby karabinów, a tłumiki do każdego pistoletu. Nowy celownik laserowy rzuca czerwoną kropkę widoczną dla wszystkich i zawęża rozrzut z biodra. Karabin snajperski nie pokazuje celownika.
  • Boty mijają stoły bez zahaczania, zdobywają bazy i trzymają się wewnątrz pierścienia. Szyby Serico leżą równo w ramach. W napisach końcowych grający na sazie siedzi z przodu, a tancerze w jednym rzędzie za nim.

alfa v0.6.17

  • Rozmowa przez radio wymaga słuchawek. Bez nich głos słyszą tylko gracze w pobliżu. Gogle są wyłącznie ozdobą i kosztują mniej.
  • Kliknięcie prawym przyciskiem bandaża lub apteczki w ekwipunku zamyka ekran i rozpoczyna leczenie. Ekwipunek otwiera się przy pierwszym naciśnięciu Tab. Tabela wyników przeszła pod klawisz P.
  • Każdy przedmiot kupiony przy stole lub przeniesiony w ekwipunku dostaje krótką linijkę w lewym dolnym rogu. Plecaka nie można zdjąć, gdy kieszenie bez niego byłyby przepełnione.
  • Do menu głównego dodano napisy końcowe. W zbrojowni bazy jeden mężczyzna gra na sazie, a sześciu innych tańczy z bronią. Kamera powoli krąży wokół sceny.
  • W sklepie z pojazdami kółko myszy wybiera kolor zabawkowego auta. Kupiony pojazd przyjeżdża w tym kolorze. Pusty pojazd sadza gracza za kierownicą z każdych drzwi.
  • Siedzenia auta miejskiego są niżej, więc głowa mieści się pod dachem. Głowa kierowcy mniej się kołysze. Pompka strzelby przyjmuje malowanie broni, a trzymająca ją dłoń się nie trzęsie.

alfa v0.6.16

  • Dodano znacznik drużynowy. Środkowy przycisk myszy stawia żółty romb z odległością tam, gdzie patrzy gracz. Widzą go tylko członkowie drużyny.
  • Dodano bandaże i apteczki. Oba przywracają zdrowie przez kilka sekund. Sprint, strzelanie lub otrzymanie obrażeń przerywa leczenie.
  • Przedmioty lecznicze są sprzedawane przy stole z wyposażeniem w bazie. Można je też znaleźć w torbach poległych. Podczas używania widać zielony pasek.
  • Ekwipunek otwiera się krótkim naciśnięciem klawisza Tab. Przytrzymanie klawisza pokazuje tabelę wyników. Podwójne kliknięcie zakłada lub zdejmuje przedmiot.
  • Plecak podwaja miejsce w kieszeniach. Po jego zrzuceniu to, co się nie mieści, wypada do torby na ziemi. Ekwipunek pokazuje, ile miejsc jest zajętych.
  • Torba zostawiana przez poległych to mały plecak leżący na ziemi. Nieruszona znika po pewnym czasie. Przez stoły w bazie nie da się już przechodzić.

alfa v0.6.15

  • W bazie są sklepy z bronią, wyposażeniem i pojazdami. Każdy gracz zaczyna mecz z pewną sumą pieniędzy. Zabójstwa i asysty przy wrogach dają więcej pieniędzy.
  • Cena jest widoczna na etykiecie nad każdym przedmiotem. Bez wystarczających pieniędzy nic nie zostaje sprzedane. Kupiony pojazd czeka na placu obok sklepu.
  • Dodano granaty dymne i zapalające. Chmura dymu zasłania to, co za nią, także przed botami. Granat zapalający zostawia ogień płonący na ziemi.
  • Granaty wybiera się z okrągłego koła wyboru. Jeden klawisz od razu rzuca wybrany granat. Broń wyrzuca się, przeciągając ją poza ekwipunek.
  • Czat otwiera się klawiszem Enter. Dodano gotowe wiadomości radiowe dla drużyny. Znacznik członka drużyny jest widoczny z każdej odległości.
  • Z gry usunięto jeden z karabinów szturmowych. Dodano nowe ciemne malowania broni. W deszczową pogodę słychać deszcz.

alfa v0.6.14

  • Broń na stole w bazie leży w większych odstępach. Każda broń jest skierowana od przodu stołu do tyłu. Przedmiot pod celownikiem ma pierwszeństwo przed tym pod stopami.
  • Obok stołu z bronią stoi osobny stół z wyposażeniem. Są na nim tłumiki, luneta, hełm, gogle i kamizelka. Przedmiot z wolnym miejscem jest od razu zakładany.
  • Stół daje przedmiot tylko graczowi, który go nie ma. Stół drużyny przeciwnej nic nie daje. Lista pobliskich przedmiotów w ekwipunku przewija się kółkiem.
  • Pokoje wymagają tej samej wersji, bo stoły zostały przeniesione.
  • Pikap jest rysowany z dużo mniejszą liczbą ścian. Jego tekstury i lakiery pozostały dokładnie takie same. Uszczelki szyb i drzwi Serico wyglądają jak czarna guma.

alfa v0.6.13

  • W tej wersji zmienił się format sieciowy. Pokoje przyjmują tylko tę samą wersję. Mecz zaczyna się tylko z pistoletem i granatami.
  • Baza każdej drużyny ma stół z całą bronią. Broń wzięta ze stołu nigdy się nie kończy. Stół drużyny przeciwnej nic nie daje.
  • Każdy klawisz mieści jedną broń. Wzięcie nowej upuszcza starą na ziemię. Broń na ziemi zachowuje swoje dodatki.
  • Cały sprzęt poległego gracza trafia do jednej skrzyni. Otwarta skrzynia jest w ekwipunku pod nazwą gracza. Boty nadal pojawiają się ze starą bronią.
  • Lunety powiększające przybliżają z pełną podaną krotnością. Stara soczewka ledwo powiększała obraz. Tłumiki i lunety mają matową czarną farbę.
  • Każda broń przy strzale przechyla i wstrząsa ekranem. Większość broni ma mocniejszy odrzut niż wcześniej. Bez kamizelki ciało pod spodem wygląda płasko.

alfa v0.6.12

  • W tej wersji zmienił się format sieciowy, a pokoje przyjmują tylko tę samą wersję. Odrzut broni zbudowano na nowo. Pionowy odrzut rośnie przez pierwsze pociski, a potem się stabilizuje.
  • Boczny odrzut jest losowy przy każdym pocisku, ale mieści się w granicach. Po przerwaniu ognia lufa sama cofa część podrzutu, a resztę ściąga mysz. Celowanie i kucanie zmniejszają odrzut.
  • Każda broń ma własne wartości odrzutu. Domyślne malowanie broni to wytarta czerń, a wygląd fabryczny nadal można wybrać. Tłumiki i lunety mają wygląd ciemnego anodowanego metalu.
  • Luneta powiększająca karabinu, jak luneta snajperska, przybliża tylko w swojej soczewce, a broń zostaje na ekranie. Poza celowaniem soczewki lunet wyglądają jak szkło odbijające niebo. W ustawieniach dodano wiersz szybkości myszy w lunecie.
  • Ekran ekwipunku ułożono w schludną siatkę. Karty broni pokazują jej widok z boku z polami na dodatki. Każdy przedmiot ma ikonę, a pola wyposażenia stoją w jednej kolumnie.
  • Plecak dobrze leży na plecach, a gogle są na wysokości oczu. Eksperymentalnie dodano kamizelkę, którą zdejmuje się i upuszcza jak hełm. W wolnej kamerze klawisz (Q) leci w dół, a (E) w górę.

alfa v0.6.11

  • W tej wersji zmienił się format sieciowy, a pokoje przyjmują tylko tę samą wersję. W meczu klawisz (I) otwiera nowy ekran ekwipunku. Pobliskie przedmioty na ziemi i noszone rzeczy są po lewej, a karty broni po prawej.
  • Przedmioty podnosi się, zakłada, zdejmuje i upuszcza metodą przeciągnij i upuść. Prawy przycisk robi to samo jednym ruchem. Mecz trwa dalej, gdy ekran jest otwarty.
  • Każda mapa ma punkty z łupami, gęściej rozmieszczone wokół punktów odrodzenia. Przedmiot z ziemi podnosi się klawiszem (F). Przedmioty poległego gracza wypadają wokół jego stóp.
  • Na mapach można znaleźć tłumiki do karabinów i pistoletów oraz powiększającą lunetę karabinową. Hełm, słuchawki, gogle i plecak czekają w ekwipunku na początku każdego meczu. Noszony sprzęt widać na ciele postaci, także członkom drużyny.
  • Pocisk z tłumikiem zadaje nieco mniej obrażeń w tułów i kończyny, z wyjątkiem karabinu snajperskiego. Każda broń otrzymuje dziesięć wojskowych malowań kamuflażowych. Broń w dłoni dostaje to samo światło co świat, a metalowe części mocniej błyszczą.
  • Najłatwiejsze boty nie uskakują już na boki, gdy się do nich strzela lub w nie celuje. Motocykl utrzymuje się na stokach, w zakrętach i przy lądowaniu, a przewraca się tylko przy prawdziwym wypadku.

alfa v0.6.10

  • Każdy wiersz ustawień ma obok nazwy mały przycisk informacji. Objaśnienie pojawia się pod wierszem, gdy kursor spoczywa na przycisku, a potem znika. Gracze z klawiaturą lub kontrolerem widzą tę samą kartę po krótkiej pauzie na wierszu.
  • Wybór broni i tłumika jest na nowej stronie Wyposażenie zamiast w ustawieniach. Pośrodku stoi postać gracza z wybraną bronią i ewentualnym tłumikiem. Strona otwiera się z menu głównego, menu pauzy i w meczu klawiszem (I).
  • Stopy postaci stoją na betonie magazynu pośrodku mapy Otwarte Pole. Podłogi domów i chat na zboczach pasują do widocznego terenu na każdym piętrze.
  • Na motocyklu kamera pozostaje pozioma w zakrętach, a motocykl i jeździec się przechylają. Pojazd lądujący równo na kołach po skoku nie jest liczony jako wypadek. Motocykl jest stabilny w powietrzu i rzadko przewraca się po skokach.
  • Malowania broni pokazują fakturę: na powierzchni widać włókno węglowe, szczotkowaną stal i wzory kamuflażu. Malowania lakierowane nie mają białych odblasków ani szarego metalicznego wyglądu, a kamuflaż zachowuje kolor.

alfa v0.6.9

  • Gra już się nie zamyka po wybraniu limitu klatek w ustawieniach. Wraki i przewrócone pojazdy zatrzymują kule, rakiety i wybuchy. Przewrócone pojazdy też otrzymują obrażenia.
  • Płonący pojazd, który nadal jest ostrzeliwany, wybucha bez zwłoki. Rakieta trafiająca w pojazd od razu go wysadza. Wybuch pojazdu rani osoby w pobliżu tak samo jak rakieta.
  • Pasażerowie nie są wyrzucani na wybojach i przy krótkich skokach. Prowadzone pojazdy są cięższe i nie przewracają się w powietrzu. Przyspieszenie (Shift) podnosi prędkość maksymalną o jedną piątą.
  • Każdy pistolet maszynowy ma własny dźwięk strzału. Ciężki karabin maszynowy (M2) brzmi ciężej, a tłumiki mają trzy dźwięki zależnie od klasy broni. Opony piszczą na asfalcie tylko przy prawdziwym poślizgu.
  • Przyrządy celownicze karabinu szturmowego (AK-200) są na linii pocisku, a jego odrzut jest nieco mocniejszy. AR-02 zadaje mniej obrażeń i mniej podrzuca, a magazynki są widoczne przy przeładowaniu. Granat leci wolniej i obraca się w powietrzu.
  • W widoku z trzeciej osoby kolby karabinów opierają się o ramię, a wyrzutnia rakiet leży na nim. Kończyny poległej postaci nie przenikają przez siebie. Na ciężkim karabinie maszynowym broń pozostaje pozioma, a celownik pokazuje, dokąd leci pocisk.

alfa v0.6.8

  • Obniżono obrażenia pistoletów maszynowych. Zabójstwo tą bronią trwa wyraźnie dłużej niż karabinem. Obrazki broni w prawym dolnym rogu to własne obrazki tych broni.
  • Samochody są zwrotniejsze. Na miejscu kierowcy klawisz Shift daje krótkie dodatkowe przyspieszenie. Przyspieszenie nagrzewa się przy użyciu i traci moc.
  • Pikap ma nowe wykończenia z brudem. Jasne lakiery wyglądają matowo, a uszkodzone pojazdy mają rysy i wgniecenia. Serico ma koła i siedzenia wierne oryginałowi.
  • Każdy model pojazdu ma własny dźwięk. Na mapie Otwarte Pole słychać odległą, rzadką strzelaninę. Samochody nie zostają już przechylone na dwóch kołach na drodze.
  • Boty chodzą i biegają z prędkością gracza. Mecz jednoosobowy może mieć do stu botów. Konsola ma nowe polecenia pomocne przy tworzeniu gry.
  • Strony menu i ustawień się przewijają. Rozmiary wierszy i tekstu są wyważone na każdym ekranie. Powierzchnie broni mocniej błyszczą, a ustawienie przyrządów celowniczych dwóch karabinów poprawiono.

alfa v0.6.7

  • Dodano nowy karabin szturmowy. Dołączyły też dwa karabiny, dwa pistolety i cztery pistolety maszynowe. Klawisz 1 przełącza broń główną, a klawisz 2 pistolety.
  • Każda broń główna i pistolet może mieć tłumik. Strzał z tłumikiem słychać z mniejszej odległości. Prawy dolny róg pokazuje obrazek i nazwę broni.
  • Dostrojono przyspieszanie i hamowanie samochodów. Pojazdy nabierają prędkości stopniowo i naturalnie się zatrzymują. Zniszczony pojazd osiada na kołach i stoi nieruchomo.
  • Pojazdy mają realistyczne dźwięki. Pikap ma wykończenia z brudem. Wykończenie zmienia się klawiszem Insert.
  • Menu i ekran meczu mają nowy wygląd. Menu główne ma księżycowy klimat i przycisk zmiany światła.
  • Stopy postaci stoją na podłodze i już się w nią nie zapadają. Usunięto przycięcia na początku meczu i przy zmianie mapy. Boty lepiej radzą sobie z pojazdami i ruchem.

alfa v0.6.5

  • Uszkodzenia pojazdu narastają etapami. Pojedyncza kolizja nigdy nie podpala auta, a powtarzane kolizje wywołują najpierw dym, potem ogień. Osoby wyrzucone przy wypadku zwykle przeżywają.
  • Karabin snajperski nie ma celowania przez mechaniczne przyrządy. Prawy przycisk od razu otwiera lunetę, a strzały bez lunety mają duży rozrzut. Dźwięk zamka ma dwa etapy.
  • Widok z trzeciej osoby ma swobodne rozglądanie się. Przy przytrzymanym Alt kamera się obraca, a postać stoi w miejscu. Na ciężkim karabinie maszynowym pikapa dłonie leżą na uchwytach.
  • Po śmierci obraz przechodzi w czerń i biel, a dźwięki stają się stłumione. Pole wyniku jest u góry pośrodku ekranu.
  • Przeciwnicy sterowani przez komputer mają bardzo łatwy poziom, który jest domyślny. Ich liczbę ustawia się długim suwakiem lub wpisuje.
  • Serico i pikapy mają nowe koła. Ogień na pojazdach wygląda bardziej realistycznie. Budynki na otwartej mapie mają ślady po kulach.

alfa v0.6.4

  • Pojazdy mają zdrowie. Uszkodzony pojazd dymi, potem zapala się i po kilku sekundach wybucha. Uderzenia wgniatają nadwozie i tłuką szyby.
  • Samochody osiągają około stu kilometrów na godzinę. W bardzo mocnym wypadku kierowca i pasażerowie są wyrzucani.
  • Przebudowano system oddziałów. Każdy gracz ma trzycyfrowy kod. Wpisanie kodu wysyła zaproszenie, a osoba, która je przyjmie, staje obok zapraszającego w menu głównym.
  • Menu główne pokazuje obok siebie prawdziwy widok mapy i oddział. Oferuje czat tekstowy i głos w trybie naciśnij i mów.
  • Po śmierci kamera przybliża zabójcę, z jego nazwą i bronią nad głową. Lista zabójstw pokazuje nazwę broni.
  • Animacje karabinu snajperskiego i strzelby wiernie odwzorowują pakiet. W powietrzu każda broń ma duży rozrzut, nawet przy celowaniu. Boty używają ciężkiego karabinu maszynowego, motocykla i wyrzutni rakiet.

alfa v0.6.3

  • Menu główne zaprojektowano na nowo. U góry biegną płaskie zakładki, a postać stoi na zewnątrz pośrodku. Przycisk startu jest w lewym dolnym rogu, a miejsca oddziału z plusami w prawym dolnym.
  • Klawisz 1 przełącza karabin, karabin snajperski, strzelbę i wyrzutnię rakiet. Broń główna wybrana w ustawieniach jest w dłoni przy odrodzeniu.
  • Luneta karabinu snajperskiego ma lakier karabinu zamiast bieli. Podczas przeładowania karabin pozostaje poza kamerą i trzyma swoje miejsce.
  • Śruciny strzelby mają większy rozrzut w powietrzu. Strzelba pozostaje pionowo podczas chodzenia.
  • Karabin snajperski, a z bliska także strzelba, odrzuca zabitego gracza znacznie mocniej.
  • Wyrzutnia rakiet ma przy każdym odrodzeniu łącznie 20 rakiet.

alfa v0.6.2

  • Dodano powtarzalny karabin snajperski z lunetą (SKEL_Sniper_01). Lunetę podnosi się prawym przyciskiem myszy, a kółko przełącza przybliżenie ośmio- i czterokrotne. Jeden pocisk w tułów zabija.
  • Dodano strzelbę pompową (SKEL_Shotgun_01). Każdy strzał wystrzeliwuje dziewięć śrucin, a naboje ładuje się pojedynczo. Broń główną (karabin, karabin snajperski lub strzelbę) wybiera się na stronie Gra w ustawieniach.
  • Na pace pikapów zamontowano ciężki karabin maszynowy (Browning M2). Miejsce strzelca na pace zajmuje się klawiszem F, a lewy przycisk myszy strzela. Długie serie nagrzewają lufę, a broń na krótko milknie.
  • Dodano dwuosobowy motocykl (SM_Veh_Bike_01). Motocykl przechyla się w zakrętach, a mocna kolizja rzuca obu jeźdźców na ziemię. Przewrócony motocykl podnosi się klawiszem F.
  • Przeciwnicy sterowani przez komputer (boty) mają w każdym życiu karabin, strzelbę lub karabin snajperski. Boty snajperzy zajmują odległe pozycje, a boty ze strzelbami podchodzą blisko.
  • Po zabiciu gracza nad celownikiem pojawia się krótkie angielskie słowo (KILL, HEADSHOT). Kolejne zabójstwa w ciągu czterech sekund są pokazywane jako DOUBLE KILL i TRIPLE KILL.

alfa v0.6.1

  • Dodano własny system fizyki gry (fizykę ciał sztywnych) dla granatów, pojazdów i ciał. Te obiekty latają, toczą się i zderzają jak prawdziwe rzeczy. W meczach sieciowych każdy gracz widzi ten sam ruch.
  • Jadące pojazdy ranią potrąconych graczy zależnie od prędkości. Uderzenie przy czterdziestu kilometrach na godzinę lub więcej jest śmiertelne. Przy mocnej kolizji pasażerowie są wyrzucani z pojazdu.
  • Dodano dwa nowe pikapy i czterodrzwiowe auto miejskie. Dodano też klasyczny czteroosobowy samochód (Tofaş Serico). Kolor pojazdu zmienia się klawiszem Insert.
  • Na mapie strzelnicy (Poligon) dodano halę do testów zderzeń pojazdów. Hala ma prostą drogę, przeszkody i cele siedzące w pojazdach.
  • Dodano oddziały, dzięki którym znajomi mogą razem dołączyć do tego samego meczu. Gdy lider oddziału wchodzi do pokoju, cały oddział zaczyna w tej samej drużynie. Do pokoju mogą dołączyć tylko gracze z tą samą wersją.
  • Wybuchy granatów i rakiet pokazują kulę ognia, iskry i płomienie płonące na ziemi. Wybuch na chwilę rozświetla otoczenie.

alfa v0.6.0

  • Dodano jednostrzałową wyrzutnię rakiet odpalaną z ramienia (RL-01). Rakieta wybucha w miejscu trafienia i odrzuca pobliskich graczy i pojazdy. Bierze się ją do ręki, naciskając drugi raz klawisz 1 z karabinem w dłoni.
  • Wybuchy granatów i rakiet podrzucają pobliskich graczy w powietrze. Granat wybuchający pod pojazdem unosi go i może przewrócić.
  • W stawach na mapie Otwarte Pole można pływać. Klawisz Ctrl służy do nurkowania, a Spacja do wynurzania. Pod wodą powietrza starcza na piętnaście sekund.
  • Kamerę trzeciej osoby, pokazującą postać od tyłu, przeniesiono nad prawe ramię. Na ten widok przełącza się klawiszem N.
  • Uproszczono menu główne. Postać gracza stoi pośrodku menu, a do wyboru jest jedna z pięciu póz.
  • Punkty potrzebne do nowego poziomu podniesiono do około trzykrotności poprzedniej wartości.

alfa v0.5.9

  • Do pokoju mogą dołączyć tylko gracze z tą samą wersją.
  • Zwiększono liczbę klatek rysowanych na sekundę na każdym ustawieniu jakości. Z obrazu nie usunięto żadnych szczegółów.
  • Przy strzale z pistoletu podczas celowania odrzut działa na samą broń. Lufa na chwilę się unosi i wraca na miejsce.
  • Malowanie broni (skórka) jest zachowywane po zamknięciu gry.
  • Naprawiono niekontrolowane ślizganie się postaci po wylądowaniu ze skoku.
  • Granat mocniej odbija się po uderzeniu o ziemię.

alfa v0.5.8

  • Liczba klatek wzrosła półtora do dwóch razy na każdym ustawieniu jakości. Obraz pozostał taki sam.
  • Widok z siedzenia w pojeździe przeniesiono na wysokość oczu kierowcy. Droga i kierownica są widoczne oczami kierowcy.
  • W ustawieniach obrazu dodano opcję Opóźnienie wejścia. Ustala równowagę między reakcją myszy a liczbą klatek.

alfa v0.5.7

  • Dodano nowy ekran tytułowy, pokazywany przy uruchomieniu gry. Postać gracza stoi pośrodku i można ją obracać myszą.
  • Dodano osiemnaście stopni wojskowych, od szeregowego do marszałka. Stopień zmienia się wraz z poziomem, a każdy ma własną odznakę.
  • Punkty doświadczenia i pieniądze zdobywa się tylko za zabicie przeciwnika.
  • Głośność dźwięków maleje z odległością. Dźwięki zza ściany są słyszalne jako stłumione.
  • Wybuch granatu powiększono półtora raza. W eksplozji widać falę uderzeniową i iskry.

alfa v0.5.6

  • Dodano sześć nowych trybów oświetlenia, trzy wieczorne i trzy deszczowe. Tryb oświetlenia to ustawienie decydujące o porze dnia i pogodzie na mapie. W trybach deszczowych na mapie Otwarte Pole pada deszcz.
  • Po obu stronach mapy Otwarte Pole dodano po stawie. Gracz, który wejdzie do wody, zwalnia.
  • W ustawieniach obrazu dodano gotowe poziomy jakości od Wydajności do Ultra. Na słabych komputerach niższe poziomy przyspieszają grę.
  • Trafienie i zabicie przeciwnika daje punkty doświadczenia (XP) i dolary. W miarę zbierania punktów rośnie poziom gracza.
  • Kroki brzmią różnie zależnie od podłoża. Beton, ziemia, trawa, żwir i metal mają własne dźwięki.
  • Dla przeciwników sterowanych przez komputer (botów) dodano nowy poziom trudności Bardzo łatwy.

alfa v0.5.5

  • Mapa Otwarte Pole stała się główną mapą gry. Wśród wzgórz i farm leżą dwie bazy i posterunek pośrodku.
  • Nadwozie pojazdu zatrzymuje kule, a szyby nie. Przewrócony pojazd sam staje na kołach.
  • Odnowiono wnętrze pojazdu. Klawisz L włącza reflektory, a kierownica obraca się z dłońmi kierowcy.
  • Do pojazdu dodano czternaście kolorów lakieru. Wybrany kolor widzi każdy gracz w pokoju.
  • Kod pokoju do gry ze znajomymi składa się tylko z cyfr.
  • Ciała zostają na ziemi przez piętnaście sekund. Gracz, który ginie, upuszcza broń.

alfa v0.5.4

  • Odrzut broni unosi też kierunek pocisku. Broń sprowadza się w dół, ściągając mysz w dół.
  • Skórki broni działają też na przyrządy celownicze. Dodano siedem nowych wzorów kamuflażu.
  • Pojazdu można też używać w pokojach do gry ze znajomymi. Ma cztery miejsca i wsiada się do niego klawiszem F. Pojazd jest nadal w fazie testów.
  • Dodano pięć nowych trybów oświetlenia. Cienie zmiękczono.
  • Obrażenia broni są takie same w każdym pokoju, bez względu na trudność botów.
  • Tabelę wyników otwieraną klawiszem Tab podzielono na dwie kolumny.

alfa v0.5.3

  • Nazwę gry zmieniono na Flick Frag, pisaną jako dwa słowa.
  • Na mapie Otwarte Pole dodano pikap do prowadzenia. Wsiada się do niego klawiszem F. Pikap jest nadal w fazie testów.
  • Dodano pięć nowych trybów oświetlenia. Tryby zmienia się klawiszami Page Up i Page Down.
  • Kamera gracza, który zginął (kamera śmierci), pokazuje zabójcę zza ciała.
  • Pomalowano podłogę, ściany i filary mapy Arena. Na końcach korytarzy dodano skrzynie i beczki.
  • Ciała na ziemi poruszają się po trafieniu.

alfa v0.5.2

  • Jedna kula w głowę zabija z każdej broni. Trafienie w tułów wymaga trzech kul.
  • Zdrowie nie odnawia się samo.
  • Znacznik celowania na środku ekranu (celownik) rozszerza się przy ruchu. Rozszerzenie pokazuje obszar, w który może trafić kula. Dodano ustawienia koloru i grubości.
  • Zmniejszono zasięg granatu i zwiększono obrażenia w jego środku. Po upadku granat odbija się i toczy, aż się zatrzyma.
  • Uproszczono wskaźniki na ekranie. Zdrowie jest w lewym dolnym rogu, a amunicja w prawym dolnym.
  • Dodano dwadzieścia skórek broni. Skórki zmienia się po kolei klawiszem Insert.

alfa v0.5.1

  • Tryb ognia (SERİ i TEK, automatyczny i pojedynczy) zmienia się klawiszem B. W trybie automatycznym ogień trwa, dopóki spust jest wciśnięty. Pistolety strzelają tylko pojedynczo.
  • Karabin (AR-01) trafia w punkt wskazany czubkiem muszki.
  • Strzał tuż po biegu obniża celność.
  • Skrócono czas zmiany broni. Dla pistoletu wynosi on jedną sekundę.
  • Dodano dźwięk trafienia. Przy trafieniu w głowę słychać metaliczne kliknięcie, a w tułów głuche uderzenie.
  • Lista zabójstw pokazuje, kto kogo zabił i z jakiej broni.

alfa v0.5.0

  • Nóż i pojazdy zostały na razie usunięte z gry.
  • Dodano dwa tryby czatu głosowego. Klawisz K otwiera radio słyszane tylko przez drużynę. Klawisz V otwiera głos lokalny słyszany przez wszystkich w pobliżu.
  • Zwiększono obrażenia granatu. Granat wybuchający w pobliżu wywołuje dzwonienie w uszach.
  • Zmniejszono boczne znoszenie karabinu podczas strzelania. Pierwsze pięć kul leci prosto w górę.
  • W miejscu trafienia kuli unosi się pył lub iskry, zależnie od powierzchni.
  • Klawisz Delete otwiera małe okna kamer pokazujące postać z zewnątrz.

alfa v0.4.8

  • Naprawiono błąd, który zamykał grę po naciśnięciu przycisku Utwórz pokój.
  • Pokój jest tworzony nawet wtedy, gdy nie da się włączyć czatu głosowego. W takim przypadku nie działa tylko czat głosowy.

alfa v0.4.7

  • Nad głową każdego członka drużyny widać znak w kolorze drużyny. Znak jest widoczny także przez ściany. Do czterdziestu metrów wyświetlane są nazwa i odległość członka drużyny.
  • Przy niskim zdrowiu na krawędzi ekranu pulsuje czerwień.
  • Gdy na ziemi leży ta sama broń, klawisz F zabiera tylko jej amunicję.
  • Dodano ustawienia szybkości myszy podczas celowania i jasności ekranu.

alfa v0.4.6

  • W deathmatchu odrodzony gracz przez dwie sekundy nie może zostać postrzelony. Gracz, który strzela, od razu traci tę ochronę.
  • Zdrowie odnawia się samo pięć sekund po ostatnich obrażeniach.
  • Tabela wyników pokazuje opóźnienie połączenia (ping) każdego gracza w milisekundach.
  • Do pojazdu dodano dźwięk, którego wysokość rośnie z prędkością.
  • Dwaj pasażerowie jeepa mogą strzelać przez okna.
  • Powiększono wybuch granatu. Dodano światło rozjaśniające otoczenie w chwili wybuchu.

alfa v0.4.5

  • Naprawiono nachodzenie tekstu na ekranie na plakietki z nazwami na początku meczu.
  • Przy drodze na mapie Otwarte Pole dodano jeepa.

alfa v0.4.4

  • Dodano dużą mapę otwartego terenu o nazwie Otwarte Pole. Przez środek biegnie droga, a wokół niej stoją budynki, kontenery i wieże.
  • Na mapie Arena dodano jeepa do prowadzenia. Wsiada się do niego klawiszem F. Jeep zabiera kierowcę i dwóch pasażerów.
  • Dodano nóż jako broń do walki wręcz. Nóż wybiera się klawiszem 3. Pchnięcie od tyłu zabija jednym ciosem.
  • Do broni dodano wyuczalny wzór odrzutu. Przy wciśniętym spuście broń za każdym razem unosi się tak samo.
  • Do meczów tworzonych z kodem pokoju dodano czat głosowy. Aby mówić, przytrzymuje się klawisz K.
  • Ginące postacie padają realistycznie, z ciałem, którego stawy zginają się w granicach.

alfa v0.4.3

  • Czas zmiany broni skrócono o pół sekundy.
  • Dodano mapę krytej strzelnicy o nazwie Poligon. Cele stoją w odległości od pięciu do trzydziestu metrów i przewracają się po trafieniu.
  • Słońce rzuca cienie za skrzyniami i ścianami. Jakość cieni wybiera się w ustawieniach obrazu.
  • Mapę można zmienić w trakcie meczu z menu pauzy.
  • Dodano sześć nowych dziennych trybów oświetlenia.
  • Uniemożliwiono nabieranie prędkości przez ciągłe skakanie z przytrzymaną Spacją.

alfa v0.4.2

  • Dodano granat ręczny, ładunek wybuchowy rzucany ręką. Rzuca się go klawiszem 4 i wybucha trzy sekundy później.
  • Stroje drużyn zastąpiono wzorami kamuflażu. Drużyna A nosi zimne barwy, a drużyna B ciepłe.
  • W ustawieniach obrazu dodano górny limit liczby klatek na sekundę (limit FPS).
  • Kolor celownika można wybrać w ustawieniach gry.
  • Aby podnieść broń z ziemi, celownik musi być na broni.

alfa v0.4.1

  • Celownik pokazuje punkt, w który leci kula.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał przechodzić przez ściany w narożnikach.
  • Gra otwiera się na pełnym ekranie.
  • Do menu dodano dźwięki i przejścia.
  • Gracz, który spadnie z mapy, ginie i się odradza.
  • Kody pokojów składają się tylko z cyfr.

alfa v0.4.0

  • Dodano pierwszy karabin w grze, karabin szturmowy (AR-01). Wybiera się go klawiszem 1. Przy wciśniętym spuście wystrzeliwuje 610 kul na minutę.
  • Gra otwiera się po turecku. Angielski wybiera się w wierszu Język w ustawieniach gry.
  • Dodano skórki zmieniające wygląd broni. Skórkę zmienia się klawiszem Insert i widzą ją wszyscy w pokoju.
  • Dodano dwanaście trybów oświetlenia, które decydują o świetle i kolorach mapy. Tryby zmienia się klawiszami Page Up i Page Down.
  • Broń przypisano do klawiszy z numerami. Klawisz 1 wybiera karabin, a klawisz 2 pistolety.
  • Widać broń, którą inni gracze trzymają w dłoniach.

alfa v0.3.3

  • Naprawiono wychodzenie długiej listy klawiszy poza stronę Sterowanie. Listę podzielono na dwie kolumny.
  • Naprawiono nachodzenie na siebie tekstów na ekranie.

alfa v0.3.2

  • Obszary, w których kula trafia postać (hitboksy), podążają za ruchem postaci. Kula trafia nogę biegnącego gracza tam, gdzie noga jest widoczna.
  • Boty celują w samo ciało, a nie na stałą wysokość.

alfa v0.3.1

  • Klawisz G upuszcza broń z dłoni. Klawisz E podnosi broń z ziemi.
  • Usunięto podskok widoczny przy chodzeniu ukośnie w przysiadzie.
  • Ukryto techniczne okienka informacyjne na ekranie, otwiera się je klawiszem F3.

alfa v0.3.0

  • Ruch gracza dołączającego do pokoju stał się płynny.
  • Trafienia zadają obrażenia zależnie od części ciała. Trafienie w głowę zadaje dwa i pół raza więcej obrażeń.
  • Dodano drugi pistolet (Handgun_03). Jego magazynek mieści dziesięć kul.
  • Dodano konsolę deweloperską, w której grę ustawia się wpisywanymi poleceniami. Konsolę otwiera klawisz na lewo od klawisza 1.
  • Dodano nowe menu główne z przyciskami Graj, Gra wieloosobowa, Ustawienia i Wyjdź.
  • Klawisz F służy do oglądania broni, a klawisz H włącza latarkę.

alfa v0.2.1

  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał znajomym wejść do pokoju.
  • Jeśli połączenie nie powiedzie się w ciągu dwudziestu sekund, gra o tym informuje i wraca do menu.

alfa v0.2.0

  • Dodano sposób dołączania do meczów znajomych krótkim kodem, nazywanym kodem pokoju. Gracz, który tworzy pokój, wysyła kod znajomemu. Do meczu dołącza się, wpisując kod.
  • Nie trzeba do tego zakładać konta.
  • Problemy z połączeniem są wyjaśniane na ekranie po turecku i angielsku.
  • Dla komputerów w tej samej sieci zachowano możliwość łączenia przez adres.

alfa v0.1.0

  • To pierwsza wersja alfa gry. Alfa to wczesna i niepełna wersja testowa gry.
  • Gra ma jedną krytą mapę o nazwie Arena. Gracz rozgrywa mecz drużynowy cztery na czterech z przeciwnikami sterowanymi przez komputer (botami). Wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie trzydzieści zabójstw.
  • W grę można grać ze znajomymi w tej samej sieci lub pod znanym adresem.
  • Dodano ekran tytułowy, ustawienia meczu jednoosobowego oraz ustawienia obrazu, dźwięku i sterowania.
  • Boty znajdują drogę, kryją się i grają na trzech poziomach trudności.
  • W razie nieoczekiwanego błędu gra zostawia plik z raportem awarii.