Das Spiel wurde als eine große Schlacht zweier Teams auf der Wüstenkarte neu aufgebaut. Soldaten und Aufständische kämpfen in Trupps zu fünft.
Ein neuer Spielmodus (Frag) wurde hinzugefügt. Punkte gibt es für Abschüsse, Wiederbelebungen, verbundene Teamkameraden und das Halten des Stadtplatzes. Das erste Team mit der festgelegten Punktzahl gewinnt das Match.
Fünf Klassen (Schütze, Sanitäter, Scharfschütze, Raketenschütze, Fahrer) wurden hinzugefügt. Die Klasse wird auf einem Einsatzbildschirm gewählt, der sich nach dem Tod öffnet. Jede Klasse trägt eigene Waffen, Ausrüstung und Panzerung.
Ein Spieler, der einen tödlichen Treffer erhält, geht verwundet zu Boden. Teamkameraden können ihn mit einem Wiederbelebungsset aufrichten. Ein Verband kann auch einem Teamkameraden angelegt werden.
Westen und Helme verringern den Schaden durch Kugeln. Eine angebrachte Sprengladung (C4) explodiert nach kurzer Zeit und kann vom Gegner entschärft werden. Beute am Boden, Abwürfe, Geld, Läden und der Inventarbildschirm wurden entfernt.
Beide Teams tragen neue Soldatenmodelle. Die Wüstenstadt erhielt Gehwege, einen Mittelstreifen mit Palmen und einen vom Krieg gezeichneten Platz. Für das Onlinespiel braucht jeder im Raum v0.14.0.
Alpha v0.13.1
Die Soldaten beider Teams tragen ein neues Soldatenmodell. Weste, Rucksack, Helm, Headset und Schutzbrille werden als getrennte Teile gezeichnet.
Das erste Team ist in hellen Wüstenfarben gekleidet, das zweite in dunklen Wüstenfarben. Beide Teams sind von Weitem zu unterscheiden.
Jedes Ausrüstungsteil wird im Figurenfenster mit einem eigenen Kästchen ein- und ausgeschaltet. Die Schutzbrille sitzt auf dem Helm oder ohne Helm auf dem Kopf.
Die älteren Körper des Militärpakets bleiben wählbar. Im Fenster wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, die beiden Teams diese Körper gibt.
Ältere Figurenwahlen wurden automatisch auf das neue Modell übertragen. Für das Onlinespiel braucht jeder im Raum v0.13.1.
Alpha v0.13.0
Die Teams sind in zwei Seiten geteilt, Soldaten und Aufständische. Jede Seite trägt ihre eigene Wüstentarnung und ist aus der Ferne zu unterscheiden.
Die Gebäude der Wüstenstadt sind größer, und jede Tür ist passierbar. Jede Treppe führt in die oberen Stockwerke und auf die Dächer.
Der Stadtplatz ist asphaltiert und von einem Bordstein eingefasst. Einige Häuser haben ummauerte Gärten mit Bäumen, und in der Wüste liegen zwei große Oasenseen und Haine.
Im Stadtzentrum ist der Nebel dichter, und Fahrzeuge und Explosionen wirbeln Staub auf. Der Himmel wird aus einem sonnigen, bewölkten Bild gezeichnet.
Das Spiel läuft auf jeder Grafikstufe mit höherer Bildrate. Die Stufen Niedrig und Mittel sind deutlich leichter.
Ein neuer Kleinwagen und eine Limousine ersetzen das Stadtauto. Für das Onlinespiel braucht jeder im Raum v0.13.0.
Alpha v0.12.1
Im Fahrzeug ändert die Einfg-Taste wieder den Schmutz, mit Umschalt die Lackierung. Die Steuerungsseite hat eine Zeile für die Fahrzeuglackierung.
Befehle, die das Aussehen ändern, wirken sofort, während das Befehlsfenster offen ist.
Alte und falsche Tastenhinweise wurden aus dem Spiel entfernt. Hilfetexte zeigen nur die gültigen Tasten.
Die Lackierungsnamen des bewaffneten Pick-ups folgen der echten Farbe der Karosserie.
Für das Onlinespiel braucht jeder im Raum v0.12.1.
Alpha v0.12.0
Das Spiel läuft im echten Match mit deutlich höherer Bildrate. Die Verlangsamung bei eingeschalteter vertikaler Synchronisation wurde behoben.
Auf dem offenen Sand der Wüstenkarte wächst Gras. Der Nebel ist leichter, und entfernte Häuser wirken schärfer.
Die Ducktaste bringt einen liegenden Spieler direkt in die Hocke, ohne aufzustehen. Hände und Arme bleiben beim Kriechen über dem Boden.
Der Pick-up hat klares Glas, und sein Schütze am Maschinengewehr steht auf dem Boden der Ladefläche. Es werden weniger Waffenoberflächen angeboten.
Die Admin-Befehle (AMX) wurden erweitert. Chatsperre und Sprachsperre sind getrennt, und Banns gelten auch nach dem Schließen des Spiels.
Für das Onlinespiel braucht jeder im Raum v0.12.0.
Alpha v0.11.0
Die Wüstenkarte wurde als eine einzige Stadt neu gebaut. Eine Zone liegt auf dem Denkmalplatz in der Stadtmitte, und zwei Teams kämpfen um sie.
Die Stadt hat einen Palmenboulevard, Gassen, Läden und begehbare Häuser. Rund um die Stadt liegen verlassene Bauernhöfe.
Fensterscheiben, Kisten und Flaschen gehen zu Bruch. Das Innere der Häuser ist dunkler als die Straße.
Hinlegen und Kriechen nutzen neue Bewegungen. Den Pick-up gibt es nur noch in einem Modell, einem neuen Fahrzeug mit schwerem Maschinengewehr auf der Ladefläche.
Explosionen werden mit neuen Effekten gezeichnet. Eine C4-Ladung klingelt nach dem Anruf länger und bleibt fest, wo sie klebt.
Das Spiel läuft mit einem einzigen Licht und mit höherer Bildrate. Neue Waffenoberflächen mit gut lesbaren Kanten sind hinzugekommen. Für das Onlinespiel braucht jeder im Raum v0.11.0.
Alpha v0.10.5
Wenn eine von mehreren nebeneinander liegenden C4-Ladungen explodiert, folgen die anderen in der Nähe kurz danach. Eine Ladung hinter einer Wand bleibt liegen.
Eine C4-Explosion hinterlässt eine höhere und dickere Rauchsäule. Sand und dunkle Erde werden im Moment der Explosion aufgewirbelt.
Die Druckwelle ist besser zu sehen. Ein scharfer Ring in der Luft, ein heller Ring am Boden und ein Staubring laufen nach außen.
C4 und Telefon werden mit den Fingern gegriffen. Die Hülle der Ladung verrutscht aus anderen Blickwinkeln nicht mehr.
Das Hauptmenü öffnet sich auf der Karte Wüste. Die Karte Tropeninsel wurde aus der Liste genommen. Die Handschuhwahl wurde entfernt, alle tragen dieselben Handschuhe.
Waffenoberflächen sind matt und detailreich, und neue Oberflächen kamen hinzu. Für das Spiel online brauchen alle im Raum die v0.10.5.
Alpha v0.10.4
Ein vom C4 geschleudertes Fahrzeug driftet leicht zur Seite und überschlägt sich beim Herunterfallen. Es driftet weg von der Seite, an der die Ladung war.
Sobald das C4 explodiert, wirbeln Sand und Staub vom Boden auf. Eine Druckwelle läuft von der Explosion nach außen. Erreicht sie einen Spieler, bekommt das Bild einen kurzen harten Stoß und ein dumpfer Druckschlag ist zu hören.
C4 wird mit beiden Händen gehalten. Das Telefon wird aufrecht gehalten, der Bildschirm zum Auge. C4 hat die beige Farbe einer echten Ladung.
Für das Spiel online brauchen alle im Raum die v0.10.4.
Alpha v0.10.3
Ein vom C4 geschleudertes Fahrzeug steigt immer gerade nach oben. Mehrere Ladungen, die zusammen an einem Fahrzeug explodieren, schleudern es höher.
Die C4-Explosion wurde größer. Ein Blitz, ein Feuerball und eine dunkle Rauchsäule, die lange in der Luft steht, wurden ergänzt. Staub rollt über den Boden.
Die C4-Explosion hat einen eigenen Klang. Aus der Ferne kommt er verspätet an und rollt wie Donner. Spieler in der Nähe hören ein Pfeifen, und das Bild wackelt.
Für das Spiel online brauchen alle im Raum die v0.10.3.
Alpha v0.10.2
Die C4-Taste (9) wurde korrigiert. Bei niedriger Bildrate zählte die Taste einen Druck doppelt, deshalb kam das Telefon nicht heraus. Telefon, Anruf und Explosion funktionieren bei jeder Bildrate.
Für das Spiel online brauchen alle im Raum die v0.10.2.
Alpha v0.10.1
C4 Explosionen (das Wegschleudern des Trägers) wurden überarbeitet. Eine explodierende Ladung schleudert ihr Fahrzeug in die Luft, nahe Fahrzeuge werden mit wachsendem Abstand schwächer gestoßen. Ein durch C4 getöteter Spieler wird nach oben geschleudert.
Der C4 Klingelton (ein alter Telefonton) wurde geändert. Ladungen klingeln länger mit einer eigenen Melodie alter Handys, die am Ende schneller wird. Eine Ladung an einem fahrenden Fahrzeug bleibt ruhig.
Handschuhe (Hände in der ersten und dritten Person) behalten ihre eigene Farbe statt der Farbe der Kleidung. Standard ist der fingerlose Handschuh des Pakets. Matte Handschuhtöne und realistische Waffenoberflächen lassen sich lokal über die Konsole ausprobieren.
Asphaltstraßen (Straßenrand und Oberfläche) wurden neu gezeichnet. Der Rand ist scharf und stellenweise abgebrochen, der Asphalt ist ausgeblichen, fleckig und rissig. Gerade Straßen tragen eine blasse Mittellinie, am Rand liegen Sand und ein Kiesbankett.
Die Buschdichte (eine Grafikeinstellung) wurde hinzugefügt. Die Einstellung verringert oder vermehrt Büsche, junge Bäume und Blumen. Bäume werden nie ausgedünnt, weil Spieler mit ihnen zusammenstoßen.
Alpha v0.10.0
Die Karte Wüste (ein Kriegsgebiet im Nahen Osten) wurde hinzugefügt. Sie besteht aus dichten Dörfern, einer Stadt in der Mitte und offenem Sand dazwischen. Enge Gassen, Höfe und Flachdächer eignen sich für den Nahkampf, und die Karte läuft flüssiger als die Tropeninsel.
Zonenflaggen (Fahnenmasten auf den Plätzen) stehen in der Mitte jedes Dorfplatzes der Wüste. Die Stofffahne weht im Wind und nimmt die Farbe des Teams an, das die Zone hält.
Wüstenbäume (Dattelpalmen, Akazien und trockenes Gestrüpp) wurden zu den Baumstilen hinzugefügt. Die Wüste startet mit ihrem eigenen Baumstil und ihrem eigenen warmen Licht unter harter Sonne.
C4 (eine Haftladung, die per Telefon gezündet wird) wurde hinzugefügt. C4 wird am Ausrüstungstisch der Basis gekauft und haftet an Fahrzeugen, Wänden, Mitspielern oder am Spieler selbst. Wird das Telefon angerufen, klingelt jede Ladung kurz und explodiert dann.
Regeln für C4 (Teamschaden und Entschärfen) wurden festgelegt. Die Explosion verletzt auch Mitspieler, und eine von einer Kugel getroffene Ladung explodiert sofort. Ein Gegner entschärft eine Ladung durch Halten der Benutzen-Taste, und der Besitzer kann sie selbst tot noch zünden.
Der Materialton (Farbton der Welt) lässt sich in einem Feld wählen, das über die Konsole geöffnet wird. Das Feld bietet fertige Töne und feine Regler, die Wahl wirkt sofort auf die Welt. Standard sind die Originalfarben, Waffen und Hände behalten ihre eigene Farbe.
Alpha v0.9.11
Handschuhe (Hände in der Ich-Perspektive) haben ihr altes Aussehen zurück. Die Handschuhe nehmen die Farbe der getragenen Kleidung an, blau oder grün je nach Kleidung. Die Handschuhauswahl wurde entfernt.
Alpha v0.9.10
Handschuhe (Stoffhandschuh-Modelle) wurden neu gemacht. Die Handschuhe tragen eine echte Stofftextur und lassen sich über die Konsole in Militärtarnung und Leder wählen. Der Vollhandschuh bedeckt auch Fingerspitzen und Handgelenk.
Das Gelände der Tropeninsel (Hügel und Klippen) wurde erneuert. Grate, Täler und felsige Küstenklippen machen die Insel deutlich hügeliger. Straßen, Dörfer und Stege blieben an ihrem Platz.
Palmenwälder (natürliche Baumstile) wurden erneuert. Bäume werden passend zu ihrem Standort gepflanzt, Uferpalmen neigen sich über das Wasser und Täler sind dichter bewachsen. Die Wälder mischen Bäume verschiedener Höhe mit offenen Lichtungen.
Die Bootsspur (Wellen und Schaum auf der Wasseroberfläche) wurde realistisch gestaltet. Das Boot hält auf deutlich kürzerer Strecke, wenn das Gas losgelassen oder die Rückwärtstaste gedrückt wird. Unter Wasser ist kein Regen zu sehen, an der Oberfläche bildet er kleine Ringe.
Die Zielunschärfe (Scharfstellen wie ein Auge) wurde erneuert. Beim Zielen stellt das Auge weich von der Waffe auf das Ziel scharf, Waffen mit Zielfernrohr werden stärker unscharf. Klicks auf Konsolenfelder lösen keinen Schuss aus.
Fahrzeugschäden (Aussehen der Karosserie) wurden vereinfacht. Ein beschädigtes Fahrzeug behält seine eigene Lackierung, statt dass die ganze Karosserie verschleißt. Beulen, zerbrochene Scheiben, Einschusslöcher, Rauch und Feuer bleiben erhalten.
Alpha v0.9.9
Das Boot (fahrbares Wasserfahrzeug) wurde hinzugefügt. Die Boote an den Stegen der Tropeninsel tragen sechs Personen samt Fahrer. Das Boot schaukelt im Seegang und zieht eine Schaumspur hinter sich her.
Das Zweiradfahren (Schräglage und Federung) wurde neu abgestimmt. Das Zweirad legt sich in Kurven stärker und lenkt deutlich wendiger. Das Schwanken des Kopfes in Fahrzeugen wurde verringert.
Uferschaum (Linien am Wasserrand) wurde hinzugefügt. Feine, leicht bewegte Schaumlinien erscheinen an den Ufern von Meer, Seen und Flüssen. Die weichen Lichtstrahlen um die Sonne wurden teilweise zurückgebracht.
Der Pflanzenbewuchs (Palmenstile und Blattlicht) wurde erneuert. Die Baumoptionen bestehen aus Stilen der Palmenfamilie. Blätter werden wie eine ganze Pflanze beleuchtet, und die Grasdichte hat einen größeren Bereich.
Die Zielunschärfe (Tiefenschärfe) wurde erneuert. Beim Zielen wird der hintere Teil der Waffe leicht unscharf, der Zielpunkt bleibt scharf. Das Schwanken der Waffe beim Drehen und die Himmelsspiegelungen auf der Waffe wurden ebenfalls erneuert.
Handschuhe (Farben und Schnitte) wurden hinzugefügt. Die Handschuhe in der Ich-Perspektive lassen sich über die Konsole in Farben, Tarnmustern und als Vollfinger wählen. In der Konsole vorgenommene Bildeinstellungen werden sofort gespeichert.
Alpha v0.9.8
Das Fahren (Fahrzeugverhalten) wurde erneuert. Fahrzeuge werden deutlich langsamer, wenn das Gas losgelassen wird, und das Zweirad legt sich in Kurven weniger. Jede Fahrzeugklasse federt auf ihre eigene Art.
Tropeninsel (die Standardkarte) wurde zur Karte, auf der Partien beginnen. Die Karte Zincir wurde entfernt. Die Straßen der Insel wurden auf Brücken und an Flussübergängen geebnet.
Die Serververwaltung (Admin-Befehle) wurde erweitert. Der Raumbesitzer kann über die Konsole Fahrzeuge, Bots, Versorgungskisten und Waffen erscheinen lassen. Tageszeit, Wetter, Nebel und Regen lassen sich für den ganzen Raum zugleich einstellen.
Der Pflanzenbewuchs (Baum- und Grasstile) wurde erneuert. Jeder Baumstil verwendet eine einzige Baumart, und Palmen stehen in Hainen über die Insel verteilt. Strandgras ist das Standardgras, seine Dichte lässt sich in den Einstellungen ändern.
Gehen und Laufen (Bewegungstempo) wurden neu abgestimmt. Die Schritte sind ruhiger, und die Füße rutschen nicht mehr über den Boden. Der Blickwinkel nach oben und unten wurde begrenzt.
Das Bild (Licht und Flüssigkeit) wurde verbessert. In sonnigen Lichtmodi wurde die Blendung um die Sonne verringert, und Felsen leuchten nicht mehr weiß. Die Tropeninsel wird mit weniger Last gezeichnet.
Alpha v0.9.7
Neue Baumstile mit Palmen im Vordergrund wurden hinzugefügt. Hohe Palmen, schräge Palmen, Palmeninseln und ein trockener Palmenhain gehören dazu.
Eine neue Taste ändert das Aussehen von Gras und Bodenpflanzen. Kurzes Gras, hohes Savannengras, Farndecke, Blumenwiese und Strandgras stehen zur Wahl.
Diese Version kann in denselben Online-Räumen spielen wie die vorherige Version.
Alpha v0.9.6
Eine Raumverwaltung (Admin-Befehle) wurde hinzugefügt. Wer einen Raum erstellt, kann andere zu Admins machen, und Admins können Spieler hinauswerfen und sperren. Online-Räume nehmen nur Spieler mit derselben Version auf.
Eine neue Karte namens Tropeninsel wurde hinzugefügt. Die Insel liegt im offenen Meer, mit einer Stadt in der Mitte und Dörfern ringsum. Straßen, ein Fluss, Brücken, Strände und felsige Hügel gehören zur Karte.
Die Bäume auf allen Karten wurden durch Palmen und tropische Bäume erneuert. Eine einzige Taste wechselt zwischen vielen Waldstilen. Die Lichtmodi Neonnacht und Nachtclub wurden entfernt.
Fahrzeuge können flaches Wasser langsamer durchqueren. Ein Fahrzeug, das in tiefes Wasser fährt, bleibt stehen, treibt eine Weile und sinkt dann. Die Insassen steigen aus und schwimmen.
Beim Zielen rückt die Ansicht leicht näher. Der Wechsel zwischen Ich-Perspektive und Verfolgeransicht funktioniert auch in Fahrzeugen. In der Ich-Perspektive sind beim Blick nach unten die eigenen Beine zu sehen.
Die Bildschirmanzeige wurde neu angeordnet. Die kleine Karte liegt unten rechts, daneben werden die getragenen Waffen und Granaten gezeigt. Granaten, Verbände und der Erste-Hilfe-Kasten werden mit eigenen Tasten gewählt.
Alpha v0.9.5
Die Karte Kette wurde neu aufgebaut. Das blaue Team startet im Westen, das rote im Osten, in der Mitte liegt eine große Stadt. Grenzdörfer liegen zu beiden Seiten.
Zu beiden Seiten der Stadt fließt je ein Fluss von Norden nach Süden. Wo eine Straße einen Fluss quert, steht eine Beton- oder Holzbrücke. In den Flüssen kann geschwommen werden.
Der Karte wurden viele begehbare Häuser, neue Beutestellen, Hügel, Wälder und Höfe hinzugefügt. Die Dörfer wurden um Blockhäuser, Scheunen und Brunnen erweitert.
Die Bäume wurden durch Riesenbäume und hohe Kiefern erneuert. Zwischen den Blättern ist der Himmel zu sehen. Kugeln, Spieler und Fahrzeuge treffen den sichtbaren Stamm.
Eine einzige Taste wechselt zwischen acht Baumstilen. Der Stil ändert nur die eigene Ansicht, die Baumstämme bleiben für alle gleich.
Online-Räume nehmen nur Spieler mit derselben Version auf.
Alpha v0.9.4
Die Schatten in den warmen Lichtmodi wurden aufgehellt. In Purpurstunde, Goldenem Abend, Goldenem Licht und Sonnenuntergang behalten schattige Stellen ihre Farbe.
Die Modi Sturm und Dämmerung wurden aufgehellt. Schatten reichen weiter, und ihre Kanten wirken sauberer und glatter.
Der Rückstoß der Maschinenpistolen wurde verringert. Im Gegenzug wurde die Streuung ihrer Kugeln vergrößert.
Die Ducktaste schaltet das Ducken mit einem Druck ein und mit einem zweiten aus. Die Steuerungseinstellungen bieten auch das Gedrückthalten an.
Die Markierung über dem Kopf eines Mitspielers schrumpft mit der Entfernung. Sie sitzt aus jedem Winkel direkt über dem Kopf.
Die Kantenglättung wurde gegen hellen Himmel deutlich wirksam gemacht. Eine höchste Stufe und eine Option Kantenfilter wurden hinzugefügt. Die Einstellung zeigt nur die Stufen, die die Grafikkarte unterstützt.
Alpha v0.9.3
Den Spieleinstellungen wurde ein Rückstoß-Multiplikator hinzugefügt. Er regelt den Rückstoß von Zielpunkt und Sicht bei allen Waffen von null bis doppelt. Der Multiplikator gilt nur in Offline-Partien.
Ausgeschalteter Rückstoß stoppt auch das Abdriften des Zielpunkts sowie das Anheben und Kippen der Sicht vollständig.
Ein Spieler, der beim Dauerfeuer den Rückstoß nach unten hält, blickt von außen dorthin, wo die Kugeln hinfliegen. Die Trefferzonen bewegen sich mit dem Körper.
Karten öffnen schneller, Speicherverbrauch und Prozessorlast wurden verringert. Aussehen, Spielgefühl und Spielablauf blieben gleich.
Online-Räume nehmen nur Spieler mit derselben Version auf. Die Einstellungen werden von selbst in die neue Version übernommen.
Alpha v0.9.2
Den Grafikeinstellungen wurde eine Option für Oberflächendetail hinzugefügt. Sie gibt Gebäuden, Gegenständen und dem Boden eine feine Körnung, Putz- und Betonstruktur und schattierte Ecken. Die Farben bleiben gleich, und die ausgeschaltete Stellung ergibt das frühere Aussehen.
Das kantige, fleckige Aussehen des Bodens wurde beseitigt. Grasflächen zeigen weiche Übergänge und echte Grasstruktur. Kein Muster wiederholt sich auffällig.
Der Patronenhalter und die roten Hülsen des Pumpgewehrs wurden entfernt. Die Zielfernrohrkappen und der Patronenstreifen des Scharfschützengewehrs wurden ebenfalls entfernt. Beide Waffen erhielten ihr früheres Aussehen zurück.
Alpha v0.9.1
Am Pumpgewehr wurde links ein Patronenhalter angebracht. Seine Patronen verschwinden einzeln, wenn die Reservemunition knapp wird. Das Pumpgewehr wirft rote leere Hülsen aus.
Die Schutzkappen am Zielfernrohr des Scharfschützengewehrs wurden zurückgebracht. Die Kappen bleiben im Hüftanschlag geschlossen und öffnen sich beim Zielen.
An der Seite des Scharfschützengewehrs wurde ein Patronenstreifen angebracht. Seine Patronen verschwinden einzeln, wenn die Reservemunition knapp wird.
Alpha v0.9.0
Hinlegen und leises Gehen wurden hinzugefügt. Ein liegender Spieler kriecht langsam und wird nahe am Boden getroffen. Ein leise gehender Spieler macht keine Schrittgeräusche.
Ducken und die Funksprüche liegen auf neuen Tasten. Tasten, die ein Spieler selbst geändert hat, bleiben unverändert.
Die Wirkung von Rauch- und Brandgranaten wird in Online-Räumen allen Spielern gezeigt. Auf der Karte Kette stehen der Zustand der Zonen, entfernte Gegenstände und Abwürfe für alle am selben Ort.
Der heiße Lauf des schweren Maschinengewehrs (M2) auf dem Pick-up raucht. Die Geräusche langer Feuerstöße wurden bereinigt, und die Kugeln treffen auch beim Wenden des Fahrzeugs dorthin, wohin das Visier zeigt.
Wenn der Gastgeber Cheats einschaltet (sv_cheats), kann jeder Spieler im Raum die Cheat-Befehle nutzen. Befehle zum Teamwechsel, zum Sammeln der Spieler in einem Team und zum Rufen eines Fahrzeugs wurden der Konsole hinzugefügt.
Der eigene Schatten des Spielers erscheint zu Fuß und beim Fahren auf dem Boden. Beim Zielen rückt das Bild leicht näher und die Bildränder werden weich. Das Zweirad bremst stärker.
Alpha v0.8.5
Pistolen werden von den Einstellungen für Rückstoß und Wackeln nicht beeinflusst. Pistolen feuern mit ihrem eigenen natürlichen Rückstoß, egal was die Einstellungen sagen. Die anderen Waffen nutzen die Einstellungen weiterhin.
Die vier Tasten, die die Einstellungen für Rückstoß und Wackeln während einer Partie änderten, wurden entfernt. Diese Einstellungen werden nur noch über die Konsole geändert.
Die Startwerte der Einstellungen für Rückstoß und Wackeln wurden erneuert. Werte, die bereits in einer gespeicherten Einstellungsdatei stehen, bleiben unverändert.
Alpha v0.8.4
Das Zurückstoßen und Anheben der Kamera bei jedem Schuss wurden als zwei neue Einstellungen hinzugefügt. Jede wird während einer Partie mit einer eigenen Taste stufenweise verstellt.
Die Einstellung für das Bildschirmwackeln ändert nur die seitliche Neigung des Bildes. Ihr neuer Wert erscheint oben auf dem Bildschirm. Nach einem Schuss kehrt die Kamera genau an ihren Platz zurück.
Ein Schalter zum Abschalten des Rückstoßes (feel_off) wurde der Konsole hinzugefügt. Er schaltet alle Rückstoß- und Wackeleinstellungen bis zum Schließen des Spiels ab. Gespeicherte Einstellungen bleiben unverändert.
Alpha v0.8.3
Der Rückstoß der Waffe in der Hand und das Wackeln des Bildschirms bei jedem Schuss wurden zu getrennten Einstellungen. Jede wird während einer Partie mit einer eigenen Taste stufenweise verstellt.
Die Einstellung für den Rückstoß bewegt auch die Waffe selbst. Auf höheren Stufen steigt die Waffe bei jedem Schuss höher, kommt weiter zurück und dreht sich stärker.
Der Bereich beider Einstellungen wurde erweitert. Sie ändern nur das Bild und beeinflussen nicht, wohin die Kugeln fliegen.
Alpha v0.8.2
Die Zonen auf der Karte Kette wurden zu Dörfern umgebaut. Jede Zone hat in der Mitte einen Turm oder die große Basis, ringsum Häuser, Scheunen, Hütten und Gassen.
Die Zonen bilden eine Kette im Zickzack über die Karte. Die beiden Lager der Teams liegen in gegenüberliegenden Ecken, und um jedes Lager steht ein Dorf.
Der Rand der Karte ist ein dunkler Gürtel. Wer ihn betritt, hat kurze Zeit, um in den mittleren Bereich zurückzukehren, und stirbt danach. Die große Karte und die kleine Karte zeigen den dunklen Bereich schattiert.
Gehende Bots werden dort getroffen, wo sie auf dem Bildschirm zu sehen sind. Das Ruckeln nach einigen Minuten in langen Partien mit vielen Bots wurde behoben.
Alpha v0.8.1
Online-Räume zum Spielen mit Freunden lassen sich wieder erstellen. In den vorherigen Versionen schlug das Erstellen eines Raums jedes Mal fehl.
Die Zahl der Spieler, die einem Raum beitreten können, ist begrenzt. Auf den freien Plätzen der Teams spielen Bots.
Alpha v0.8.0
Der Modus mit drei Teams wird durch den Modus Kette mit zwei Teams ersetzt. Gespielt wird zwischen Blau und Rot auf einer neuen, viel größeren Karte. Die beiden Lager stehen sich an den entgegengesetzten Enden der Karte gegenüber.
Zwischen den Lagern liegt eine Kette von Zonen, die mit Buchstaben benannt sind. Ein Team kann nur die nächste Zone einnehmen und nur seine vorderste Zone verlieren. Stehen beide Teams in derselben Zone, ruht die Einnahme.
Jede gehaltene Zone bringt ihrem Team in regelmäßigen Abständen Frags ein. Abschüsse zählen ebenfalls zum Stand des Teams.
Der Kampfkreis wurde entfernt. Versorgungskisten aus der Luft landen rund um die Zonen. Bots greifen die nächste Zone an oder verteidigen die vorderste.
Ein Spieler erscheint im eigenen Lager oder neben einer Zone, die sein Team hält. Der Ort wird nach dem Tod mit den Zifferntasten gewählt.
Kleine Kreise unter dem Spielstand zeigen den Zustand jeder Zone. Die große Karte und die kleine Karte zeigen die Zonen mit Buchstaben in denselben Farben. Die Punktetafel zeigt beide Teams nebeneinander.
Alpha v0.7.2
Waffen schlagen beim Schuss stärker in der Hand zurück, und das Bild wackelt mehr. Die Stärke des Rückstoßes lässt sich im Match mit einer einzigen Taste stufenweise ändern. Die Wahl bleibt gespeichert, und wohin die Kugeln fliegen, bleibt gleich.
Die kleine Karte sitzt oben links auf dem Bildschirm. Die rechte obere Ecke gehört allein der Abschussliste.
Lässt sich ein Verband oder ein Verbandskasten im Inventar nicht benutzen, steht der Grund unten auf dem Bildschirm. Volle Gesundheit wird klar als Grund genannt.
Alpha v0.7.1
Die Karte Drei Türme erstreckt sich über eine viel größere Fläche. Kampfkreis und Türme liegen weiter von der Mitte entfernt. Dazwischen liegt offenes Land mit Dörfern, Höfen, Teichen, Feldwegen und Baumreihen.
Die Gebäude in Dörfern und auf Höfen lassen sich betreten. Die meiste Beute liegt in ihren Erdgeschossen. Bots gehen in Gebäude und fahren von ihrem Lager mit Fahrzeugen zu den Basen.
Die Taste M oder B öffnet eine Vollbildkarte, der Feuerwahlschalter liegt auf X. Sie zeigt ein Raster, einen Maßstab, die Stände der Teams und die Zeit bis zur nächsten Versorgung. Ein Klick auf die Karte setzt eine Markierung für das Team.
Oben rechts auf dem Bildschirm sitzt eine kleine Karte. Sie zeigt den Spieler, die Teamkameraden, die Basen, die Fahrzeuge und die Entfernung zur nächsten Basis.
Die Flagge der großen Basis weht an einem hohen Mast und ist von jedem Tor aus zu sehen. Die Versorgung aus der Luft ist zu hören: Flugzeug, Fallschirm, Landung und das Signal der Kiste.
Alpha v0.7.0
Matches werden zwischen drei Teams gespielt: Blau, Rot und Gelb. Der Punktestand eines Teams ist die Summe der Frags seiner Mitglieder. Die drei Stände stehen oben in der Mitte des Bildschirms, jeder in der Farbe seines Teams.
Die Schlachtkarte heißt Drei Türme, und mit dem Schießplatz hat das Spiel zwei Karten. Die große Basis in der Mitte und die drei Türme werden eingenommen, wenn nur ein Team darin steht. Jede gehaltene Basis bringt allen Mitgliedern des Teams Frags.
Wer außerhalb des Kampfkreises oder im gegnerischen Lager bleibt, bekommt einen kurzen Countdown. Außerhalb des Kreises wird das Bild schwarzweiß.
In festen Abständen wirft ein Flugzeug eine Versorgungskiste am Fallschirm in den Kreis. Darin liegen Geld, Weste, Helm, Erste-Hilfe-Kasten und eine Waffe.
Schalldämpfer und Zielfernrohr passen an mehr Gewehre, der Schalldämpfer an alle Pistolen. Das neue Laservisier wirft einen roten Punkt, den jeder sieht, und macht das Feuer aus der Hüfte enger. Das Scharfschützengewehr zeigt kein Fadenkreuz.
Bots gehen an Tischen vorbei, ohne hängen zu bleiben, nehmen Basen ein und bleiben im Kreis. Die Scheiben der Serico sitzen bündig in ihren Dichtungen. Im Abspann sitzt der Saz-Spieler vorn, die Tänzer stehen in einer Reihe hinter ihm.
Alpha v0.6.17
Funkgespräche erfordern einen Kopfhörer. Ohne Kopfhörer hören nur Spieler in der Nähe die Stimme. Die Brille ist reine Zierde und kostet weniger.
Ein Rechtsklick auf einen Verband oder einen Erste-Hilfe-Kasten im Inventar schließt den Bildschirm und startet die Heilbewegung. Das Inventar öffnet sich beim ersten Druck auf Tab. Die Punktetabelle liegt auf der Taste P.
Jeder an einem Tisch gekaufte oder im Inventar verschobene Gegenstand erscheint als kurze Zeile unten links. Der Rucksack lässt sich nicht ablegen, solange die Taschen ohne ihn zu voll sind.
Im Hauptmenü gibt es einen Abspann. In der Waffenkammer der Basis spielt einer die Saz, sechs andere tanzen mit ihren Waffen. Die Kamera kreist langsam um die Szene.
Im Fahrzeugladen wählt das Mausrad die Farbe eines Spielzeugautos. Das gekaufte Fahrzeug kommt in dieser Farbe. Ein leeres Fahrzeug setzt den Spieler von jeder Tür aus ans Steuer.
Die Sitze des Stadtautos liegen tiefer, der Kopf bleibt unter dem Dach. Der Kopf des Fahrers schwankt weniger. Der Vorderschaft der Pumpflinte trägt das Finish, die haltende Hand bleibt ruhig.
Alpha v0.6.16
Eine Teammarkierung wurde hinzugefügt. Die mittlere Maustaste setzt eine gelbe Raute mit Entfernung dorthin, wohin der Spieler blickt. Nur Mitspieler sehen sie.
Verbände und Erste-Hilfe-Kästen wurden hinzugefügt. Beide geben in wenigen Sekunden Gesundheit zurück. Sprinten, Schießen oder Schaden unterbricht das Heilen.
Heilgegenstände werden am Ausrüstungstisch der Basis verkauft. Sie finden sich auch in den Taschen Gefallener. Während der Benutzung erscheint ein grüner Balken.
Das Inventar öffnet sich mit einem kurzen Druck auf die Tab-Taste. Gedrückt gehalten zeigt die Taste die Punktetabelle. Ein Doppelklick legt einen Gegenstand an oder ab.
Ein Rucksack verdoppelt den Platz in den Taschen. Wird er abgelegt, fällt alles, was nicht mehr passt, in einem Beutel zu Boden. Das Inventar zeigt die belegten Plätze.
Die Tasche eines Gefallenen ist ein kleiner Rucksack am Boden. Unberührt verschwindet sie nach einer Weile. Durch die Tische in der Basis kann man nicht mehr hindurchgehen.
Alpha v0.6.15
In der Basis gibt es Läden für Waffen, Ausrüstung und Fahrzeuge. Jeder Spieler beginnt die Partie mit etwas Geld. Abschüsse und Vorlagen gegen Gegner bringen Geld.
Der Preis steht über jedem Gegenstand. Ohne genug Geld wird nichts verkauft. Ein gekauftes Fahrzeug wartet auf der Fläche neben dem Laden.
Rauchgranaten und Brandgranaten wurden hinzugefügt. Rauch nimmt die Sicht, auch den Bots. Die Brandgranate hinterlässt ein Feuer am Boden.
Granaten werden über ein rundes Auswahlrad gewählt. Eine Taste wirft die gewählte Granate sofort. Eine Waffe wird abgelegt, indem man sie aus dem Inventar zieht.
Der Chat öffnet sich mit der Eingabetaste. Fertige Funksprüche für das Team wurden hinzugefügt. Die Markierung eines Mitspielers ist auf jede Entfernung sichtbar.
Eines der Sturmgewehre wurde aus dem Spiel entfernt. Neue dunkle Lackierungen für die Waffen wurden hinzugefügt. Bei Regenwetter ist der Regen zu hören.
Alpha v0.6.14
Die Waffen auf dem Basistisch liegen weiter auseinander. Jede Waffe liegt von vorne nach hinten auf dem Tisch. Der Gegenstand unter dem Fadenkreuz geht vor dem am Boden.
Neben dem Waffentisch steht ein eigener Tisch für Ausrüstung. Dort liegen Schalldämpfer, Zielfernrohr, Helm, Brille und Weste. Ein Gegenstand mit freiem Platz wird sofort angelegt.
Der Tisch gibt einen Gegenstand nur an Spieler ohne diesen. Der Tisch des Gegners gibt nichts. Die Nahliste im Inventar rollt mit dem Mausrad.
Räume verlangen dieselbe Version, weil die Tische umgezogen sind.
Der Pick-up wird mit viel weniger Flächen gezeichnet. Texturen und Lackierungen bleiben genau wie zuvor. Die Fenster- und Türdichtungen am Serico sind aus schwarzem Gummi.
Alpha v0.6.13
Das Netzwerkformat ändert sich in dieser Version. Räume nehmen nur dieselbe Version an. Ein Spiel beginnt nur mit Pistole und Granaten.
Die Basis jedes Teams hat einen Tisch mit allen Waffen. Eine Waffe vom Tisch geht nie aus. Der Tisch des Gegners gibt nichts.
Jede Taste trägt eine einzige Waffe. Eine neue Waffe lässt die alte zu Boden fallen. Waffen am Boden behalten ihre Aufsätze.
Die ganze Ausrüstung eines Gefallenen kommt in eine Kiste. Die offene Kiste steht mit seinem Namen im Inventar. Bots erscheinen weiter mit ihren alten Waffen.
Vergrößernde Zielfernrohre zoomen mit ihrer vollen Stärke. Die alte Linse vergrößerte das Bild kaum. Schalldämpfer und Zielfernrohre tragen matten schwarzen Lack.
Jede Waffe neigt und schüttelt beim Feuern das Bild. Die meisten Waffen haben stärkeren Rückstoß. Ohne Weste wirkt der Körper darunter flach.
Alpha v0.6.12
Das Netzwerkformat ändert sich in dieser Version, Räume nehmen nur dieselbe Version an. Der Rückstoß der Waffen wurde neu aufgebaut. Der senkrechte Rückstoß wächst über die ersten Schüsse und bleibt dann gleich.
Der seitliche Rückstoß ist bei jedem Schuss zufällig, bleibt aber begrenzt. Nach dem Feuern senkt sich der Lauf teils von selbst, den Rest zieht die Maus nach unten. Zielen und Hocken verringern den Rückstoß.
Jede Waffe hat eigene Rückstoßwerte. Die Standardlackierung der Waffen ist abgenutztes Schwarz; das Werksaussehen bleibt wählbar. Schalldämpfer und Zielfernrohre tragen ein dunkles, eloxiertes Metallaussehen.
Das vergrößernde Zielfernrohr des Gewehrs zoomt wie das des Scharfschützengewehrs nur in seiner eigenen Linse, die Waffe bleibt im Bild. Ohne Zielen wirken die Linsen wie Glas, das den Himmel spiegelt. Die Einstellungen erhalten eine Zeile für die Mausgeschwindigkeit im Zielfernrohr.
Der Inventarbildschirm ist auf einem ordentlichen Raster angelegt. Die Waffenkarten zeigen die Waffe von der Seite mit den Aufsatzfeldern darauf. Jeder Gegenstand hat ein Symbol, und die Ausrüstungsfelder stehen in einer einzigen Spalte.
Der Rucksack sitzt richtig auf dem Rücken, die Schutzbrille auf Augenhöhe. Eine Weste kam als Versuch hinzu; sie lässt sich wie der Helm ablegen und fallen lassen. In der freien Kamera fliegt die Taste (Q) nach unten und die Taste (E) nach oben.
Alpha v0.6.11
Das Netzwerkformat ändert sich in dieser Version, Räume nehmen nur dieselbe Version an. Im Spiel öffnet die Taste (I) den neuen Inventarbildschirm. Links liegen nahe Gegenstände am Boden und das Gepäck, in der Mitte die Spielfigur, rechts die Waffenkarten.
Gegenstände werden per Ziehen und Ablegen aufgehoben, angebracht, abgenommen und fallen gelassen. Ein Rechtsklick erledigt dasselbe mit einem Griff. Das Spiel läuft weiter, während der Bildschirm offen ist.
Jede Karte hat Beutepunkte, dichter um die Startpunkte herum. Ein Gegenstand am Boden wird mit der Taste (F) aufgehoben. Die Gegenstände eines gefallenen Spielers fallen rund um seine Füße.
Auf den Karten finden sich Schalldämpfer für Gewehr und Pistole sowie ein vergrößerndes Zielfernrohr für das Gewehr. Helm, Headset, Schutzbrille und Rucksack liegen zu Beginn jedes Spiels im Inventar. Getragene Ausrüstung zeigt sich am Körper der Figur, auch für die Mitspieler.
Ein gedämpfter Schuss richtet an Körper und Gliedern etwas weniger Schaden an; Kopftreffer und Scharfschützengewehr bleiben gleich. Alle Waffen erhalten zehn militärische Tarnlackierungen. Die Waffe in der Hand bekommt dasselbe Licht wie die Welt, Metallteile glänzen stärker.
Die leichtesten Bots weichen bei Treffern oder unter Beschuss nicht mehr seitlich aus. Das Zweirad bleibt an Hängen, in Kurven und bei Landungen stehen und stürzt nur bei einem echten Aufprall.
Alpha v0.6.10
Jede Zeile der Einstellungen hat neben ihrem Namen eine kleine Infotaste. Die Erklärung blendet unter der Zeile weich ein, wenn der Zeiger auf der Taste ruht, und sanft wieder aus. Mit Tastatur oder Controller erscheint dieselbe Karte nach einer kurzen Pause auf der Zeile.
Die Wahl von Waffe und Schalldämpfer liegt auf einer neuen Ausrüstungsseite statt in den Einstellungen. In der Mitte steht die eigene Spielfigur mit der gewählten Waffe und dem aufgesetzten Schalldämpfer. Die Seite öffnet sich im Hauptmenü, im Pausenmenü und im Spiel mit der Taste (I).
Die Füße der Figuren stehen auf dem Beton der Lagerhalle in der Mitte der Karte Offenes Gelände. Die Böden der Häuser und Hütten am Hang liegen auf jedem Stockwerk auf dem sichtbaren Boden.
Auf dem Zweirad bleibt die Kamera in Kurven gerade, während Zweirad und Fahrer sich neigen. Ein Fahrzeug, das nach einem Sprung sauber auf den Rädern landet, gilt nicht als Unfall. Das Zweirad bleibt in der Luft stabil und überschlägt sich nach Sprüngen selten.
Waffenlackierungen zeigen ihre Struktur: Kohlefaser, gebürsteter Stahl und Tarnmuster sind auf der Oberfläche zu sehen. Lackierte Oberflächen sind frei von weißen Glanzflecken und grauem Metallschimmer, die Tarnung behält ihre Farbe.
Alpha v0.6.9
Das Spiel schließt sich nicht mehr, wenn in den Einstellungen eine Bildratenbegrenzung gewählt wird. Wracks und umgekippte Fahrzeuge halten Kugeln, Raketen und Explosionen auf. Umgekippte Fahrzeuge nehmen ebenfalls Schaden.
Ein brennendes Fahrzeug, das weiter beschossen wird, explodiert ohne Verzögerung. Eine Rakete, die ein Fahrzeug trifft, sprengt es sofort. Eine Fahrzeugexplosion verletzt Umstehende so stark wie eine Rakete.
Mitfahrer werden bei Bodenwellen und kurzen Sprüngen nicht hinausgeschleudert. Gefahrene Fahrzeuge sind schwerer und überschlagen sich nicht in der Luft. Der Schub (Umschalttaste) hebt die Höchstgeschwindigkeit um ein Fünftel.
Jede Maschinenpistole hat einen eigenen Schussklang. Das schwere Maschinengewehr (M2) klingt wuchtiger, Schalldämpfer haben je nach Waffenklasse drei Klänge. Reifen quietschen auf Asphalt nur beim echten Rutschen.
Das Visier des Sturmgewehrs (AK-200) bleibt auf der Flugbahn der Kugel, sein Rückstoß ist etwas stärker. Das AR-02 macht weniger Schaden und springt weniger, Magazine bleiben beim Nachladen sichtbar. Die Granate wird langsamer geworfen und dreht sich in der Luft.
In der Außenansicht liegen Gewehrschäfte auf der Schulter, der Raketenwerfer liegt obenauf. Die Gliedmaßen einer gefallenen Figur gehen nicht durcheinander hindurch. Am schweren Maschinengewehr steht die Waffe gerade und das Visier zeigt den Treffpunkt.
Alpha v0.6.8
Der Schaden der Maschinenpistolen wurde gesenkt. Ein Abschuss mit diesen Waffen dauert deutlich länger als mit einem Gewehr. Die Waffenbilder unten rechts sind die eigenen Bilder der Waffen.
Autos sind wendiger. Auf dem Fahrersitz gibt die Umschalttaste einen kurzen Beschleunigungsschub. Der Schub wird bei Gebrauch heiß und verliert an Kraft.
Der Pick-up erhält neue Schmutzvarianten. Helle Lackierungen wirken matt, beschädigte Fahrzeuge zeigen Kratzer und Dellen. Der Serico erhält originalgetreue Felgen und Sitze.
Jedes Fahrzeugmodell hat einen eigenen Klang. Auf der Karte mit offenem Gelände ist fernes, vereinzeltes Gefecht zu hören. Autos bleiben auf der Straße nicht mehr auf zwei Rädern stehen.
Bots gehen und rennen im Tempo des Spielers. Ein Einzelspielermatch fasst bis zu hundert Bots. Die Konsole erhält neue Befehle, die bei der Entwicklung helfen.
Menü- und Einstellungsseiten lassen sich scrollen. Zeilen- und Textgrößen sind auf allen Bildschirmen ausgewogen. Waffenoberflächen glänzen stärker, die Visierausrichtung zweier Gewehre wurde korrigiert.
Alpha v0.6.7
Ein neues Sturmgewehr wurde hinzugefügt. Dazu kommen zwei Gewehre, zwei Pistolen und vier Maschinenpistolen. Die Taste Eins wechselt zwischen den Hauptwaffen, die Taste Zwei zwischen den Pistolen.
Jede Hauptwaffe und jede Pistole kann einen Schalldämpfer tragen. Ein gedämpfter Schuss ist nur auf kürzere Entfernung zu hören. Unten rechts erscheinen Bild und Name der Waffe.
Beschleunigung und Bremsen der Autos wurden neu abgestimmt. Fahrzeuge werden allmählich schneller und halten natürlich an. Ein zerstörtes Fahrzeug setzt sich auf seine Räder und bleibt ruhig liegen.
Fahrzeuge haben realistische Geräusche. Der Pick-up hat verschmutzte Lackierungen. Die Lackierung wird mit der Taste Einfg gewechselt.
Die Menüs und der Bildschirm im Spiel haben ein neues Design. Das Hauptmenü hat eine Mondlicht Stimmung und einen Knopf zum Wechseln des Lichts.
Die Füße der Figuren stehen auf dem Boden und sinken nicht ein. Ruckler beim Spielstart und beim Kartenwechsel wurden beseitigt. Bots fahren und bewegen sich geschickter.
Alpha v0.6.5
Fahrzeugschaden steigt in Stufen. Ein einzelner Unfall setzt kein Auto in Brand, wiederholte Unfälle bringen zuerst Rauch und dann Feuer. Aus einem Unfall geschleuderte Personen überleben meist.
Das Scharfschützengewehr hat kein Kimmenzielen. Die rechte Maustaste öffnet direkt das Zielfernrohr, Schüsse ohne Zielfernrohr streuen stark. Das Verschlussgeräusch hat zwei Stufen.
Die Ansicht aus der dritten Person hat einen freien Blick. Bei gedrückter Alt Taste dreht sich die Kamera, die Figur bleibt stehen. Am schweren Maschinengewehr des Pickups liegen die Hände an den Griffen.
Nach dem Tod wird das Bild schwarz weiß und die Geräusche klingen gedämpft. Die Punkteanzeige steht oben in der Bildmitte.
Computergesteuerte Gegner haben eine sehr leichte Stufe, die voreingestellt ist. Ihre Anzahl wird mit einem langen Regler gewählt oder eingetippt.
Der Serico und die Pickups haben neue Räder. Fahrzeugbrände wirken echter. Gebäude auf der offenen Karte zeigen Einschusslöcher.
Alpha v0.6.4
Fahrzeuge haben Lebenspunkte. Ein beschädigtes Fahrzeug raucht, fängt dann Feuer und explodiert wenige Sekunden später. Treffer verbeulen die Karosserie und zerbrechen die Scheiben.
Autos erreichen etwa hundert Kilometer pro Stunde. Bei einem sehr harten Unfall werden Fahrer und Mitfahrer herausgeschleudert.
Das Truppsystem wurde neu gebaut. Jeder Spieler hat einen dreistelligen Code. Die Eingabe eines Codes schickt eine Einladung, wer annimmt, steht im Hauptmenü daneben.
Das Hauptmenü zeigt einen echten Kartenausschnitt, den Trupp nebeneinander, Textchat und Sprachchat per Tastendruck.
Nach dem Tod zoomt die Kamera auf den Schützen, über seinem Kopf stehen Name und Waffe. Die Abschussliste nennt den Namen der Waffe.
Die Animationen von Scharfschützengewehr und Schrotflinte folgen dem Paket genau. In der Luft streut jede Waffe stark, auch beim Zielen. Bots nutzen das schwere Maschinengewehr, das Zweirad und den Raketenwerfer.
Alpha v0.6.3
Das Hauptmenü wurde neu gestaltet. Oben verlaufen flache Reiter, in der Mitte steht die Figur im Freien. Der Startknopf liegt unten links, Truppplätze mit Pluszeichen unten rechts.
Die Taste 1 wechselt der Reihe nach zwischen Sturmgewehr, Scharfschützengewehr, Schrotflinte und Raketenwerfer. Die gewählte Hauptwaffe ist beim Spawnen in der Hand.
Das Zielfernrohr des Scharfschützengewehrs trägt die Lackierung der Waffe statt Weiß. Beim Nachladen bleibt das Gewehr außerhalb der Kamera und an seinem Platz.
Die Schrotkugeln streuen in der Luft weiter. Die Schrotflinte bleibt beim Gehen aufrecht.
Das Scharfschützengewehr und die Schrotflinte auf kurze Distanz schleudern einen getöteten Spieler deutlich stärker.
Der Raketenwerfer kommt bei jedem Spawn mit insgesamt 20 Raketen.
Alpha v0.6.2
Ein Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr und Kammerverschluss (SKEL_Sniper_01) wurde hinzugefügt. Das Zielfernrohr wird mit der rechten Maustaste angelegt, das Mausrad wechselt zwischen achtfacher und vierfacher Vergrößerung. Ein einzelner Treffer am Körper ist tödlich.
Eine Vorderschaftrepetierflinte (SKEL_Shotgun_01) wurde hinzugefügt. Jeder Schuss verschießt neun Schrotkugeln, die Patronen werden einzeln geladen. Die Hauptwaffe (Gewehr, Scharfschützengewehr oder Flinte) wird auf der Seite Spiel im Einstellungsmenü gewählt.
Auf der Ladefläche der Pick-ups wurde ein schweres Maschinengewehr (Browning M2) montiert. Der Schützensitz auf der Ladefläche wird mit der Taste F eingenommen, gefeuert wird mit der linken Maustaste. Lange Feuerstöße erhitzen den Lauf, danach schweigt die Waffe kurz.
Ein Kraftrad für zwei Personen (SM_Veh_Bike_01) wurde hinzugefügt. Es legt sich in Kurven, und bei einem harten Aufprall werden beide Fahrer abgeworfen. Ein umgestürztes Kraftrad wird mit der Taste F wieder aufgerichtet.
Computergesteuerte Gegner (Bots) tragen in jedem Leben ein Gewehr, eine Flinte oder ein Scharfschützengewehr. Scharfschützen-Bots beziehen einen entfernten Posten, Bots mit Flinte rücken nahe heran.
Wird ein Spieler getötet, erscheint über dem Fadenkreuz ein kurzes englisches Wort (KILL, HEADSHOT). Mehrere Abschüsse innerhalb von vier Sekunden werden als DOUBLE KILL und TRIPLE KILL angezeigt.
Alpha v0.6.1
Für Granaten, Fahrzeuge und Leichen wurde ein eigenes Physiksystem (Starrkörperphysik) hinzugefügt. Diese Körper fliegen, rollen und stoßen zusammen wie echte Gegenstände. Im Onlinespiel sehen alle Spieler dieselbe Bewegung.
Fahrende Fahrzeuge verursachen bei angefahrenen Spielern Schaden je nach Geschwindigkeit. Ein Aufprall ab vierzig Kilometern pro Stunde ist tödlich. Bei einem schweren Unfall werden die Insassen hinausgeschleudert.
Zwei neue Pick-ups und ein viertüriges Stadtauto wurden hinzugefügt. Ein klassisches Auto mit vier Sitzen (Tofaş Serico) kam ebenfalls hinzu. Die Farbe eines Fahrzeugs wird mit der Taste Insert gewechselt.
Die Schießstandkarte (Poligon) erhielt eine Halle zum Testen von Fahrzeugunfällen. In der Halle gibt es eine gerade Straße, Hindernisse und Ziele in Fahrzeugen.
Eine Truppfunktion wurde hinzugefügt, mit der Freunde gemeinsam einem Spiel beitreten. Betritt der Truppführer einen Raum, beginnt der ganze Trupp im selben Team. Einem Raum können nur Spieler mit derselben Version beitreten.
Explosionen von Granaten und Raketen zeigen Feuerball, Funken und brennende Flammen am Boden. Die Explosion erhellt kurz die Umgebung.
Alpha v0.6.0
Ein einschüssiger Raketenwerfer (RL-01) für den Abschuss von der Schulter wurde hinzugefügt. Die Rakete explodiert beim Aufschlag und schleudert nahe Spieler und Fahrzeuge fort. Bei gehaltenem Gewehr wird der Werfer durch erneutes Drücken der Taste 1 gewählt.
Explosionen von Granaten und Raketen schleudern nahe Spieler in die Luft. Eine Granate unter einem Fahrzeug hebt es an und kann es umwerfen.
In den Teichen der Karte Open Field kann geschwommen werden. Mit der Taste Ctrl wird getaucht, mit der Leertaste aufgetaucht. Unter Wasser reicht der Atem fünfzehn Sekunden.
Die Kamera, die die Figur von hinten zeigt (dritte Person), wurde über die rechte Schulter verlegt. Diese Ansicht wird mit der Taste N gewählt.
Das Hauptmenü wurde vereinfacht. In der Mitte des Menüs steht die Figur des Spielers, und eine von fünf Posen ist wählbar.
Die Punkte für den Aufstieg in eine neue Stufe wurden etwa verdreifacht.
Alpha v0.5.9
Einem Raum können nur Spieler mit derselben Version beitreten.
Die Zahl der pro Sekunde gezeichneten Bilder (Bildrate) wurde bei jeder Qualitätsstufe erhöht. Dem Bild wurde kein Detail genommen.
Beim Schießen mit der Pistole im Zielmodus wirkt der Rückstoß auf die Waffe selbst. Der Lauf hebt sich kurz und kehrt an seinen Platz zurück.
Das Aussehen der Waffe (Skin) bleibt auch nach dem Beenden des Spiels erhalten.
Das unkontrollierte Rutschen der Figur nach der Landung aus einem Sprung wurde behoben.
Die Granate springt beim Aufprall auf den Boden stärker ab.
Alpha v0.5.8
Die Bildrate wurde bei jeder Qualitätsstufe um das Anderthalb- bis Zweifache erhöht. Das Bild blieb gleich.
Die Sitzansicht im Fahrzeug wurde auf die Augenhöhe des Fahrers verlegt. Straße und Lenkrad werden aus den Augen des Fahrers gesehen.
In den Grafikeinstellungen wurde eine Option namens Eingabeverzögerung hinzugefügt. Damit wird zwischen Reaktion der Maus und Bildrate abgewogen.
Alpha v0.5.7
Ein neuer Titelbildschirm wurde hinzugefügt, der beim Spielstart erscheint. In der Mitte steht die Figur des Spielers und lässt sich mit der Maus drehen.
Achtzehn militärische Ränge vom Gefreiten bis zum Marschall wurden hinzugefügt. Der Rang ändert sich mit steigender Stufe, und jeder Rang hat ein eigenes Abzeichen.
Erfahrungspunkte und Geld gibt es nur für das Töten eines Gegners.
Die Lautstärke von Geräuschen nimmt mit der Entfernung ab. Geräusche hinter einer Wand klingen gedämpft.
Die Explosion der Handgranate wurde um das Anderthalbfache vergrößert. In der Explosion sind eine Druckwelle und Funken zu sehen.
Alpha v0.5.6
Sechs neue Lichtmodi wurden hinzugefügt, drei für den Abend und drei mit Regen. Ein Lichtmodus ist eine Einstellung für Tageszeit und Wetter einer Karte. In den Regenmodi regnet es auf der Karte Open Field.
An beiden Seiten der Karte Open Field wurde je ein Teich angelegt. Ein Spieler im Wasser wird langsamer.
In den Grafikeinstellungen wurden feste Qualitätsstufen von Leistung bis Ultra hinzugefügt. Auf schwachen Rechnern machen die niedrigen Stufen das Spiel schneller.
Treffer und Abschüsse bringen Erfahrungspunkte (XP) und Dollar. Mit wachsenden Punkten steigt die Stufe des Spielers.
Schritte klingen je nach Untergrund anders. Beton, Erde, Gras, Kies und Metall haben eigene Geräusche.
Für die computergesteuerten Gegner (Bots) wurde die neue Schwierigkeitsstufe Sehr leicht hinzugefügt.
Alpha v0.5.5
Die Karte Open Field wurde zur Hauptkarte des Spiels. Zwischen Hügeln und Höfen liegen zwei Basen und in der Mitte ein Außenposten.
Die Karosserie eines Fahrzeugs hält Kugeln auf, die Scheiben nicht. Ein umgestürztes Fahrzeug richtet sich von selbst wieder auf.
Das Innere des Fahrzeugs wurde erneuert. Die Taste L schaltet die Scheinwerfer ein, und das Lenkrad dreht sich mit den Händen des Fahrers.
Für das Fahrzeug wurden vierzehn Lackierungen hinzugefügt. Die gewählte Lackierung sehen alle Spieler im Raum.
Der Raumcode für das Spiel mit Freunden besteht nur aus Ziffern.
Leichen bleiben fünfzehn Sekunden am Boden liegen. Ein getöteter Spieler lässt seine Waffe fallen.
Alpha v0.5.4
Der Rückstoß der Waffe hebt auch die Flugrichtung der Kugel an. Durch Ziehen der Maus nach unten wird die Waffe zurückgeführt.
Waffenskins gelten auch für Kimme und Korn, die zum Zielen dienen. Sieben neue Tarnmuster wurden hinzugefügt.
Das Fahrzeug ist auch in Räumen mit Freunden nutzbar. Es hat vier Sitze und wird mit der Taste F bestiegen. Das Fahrzeug befindet sich noch in der Erprobung.
Fünf neue Lichtmodi wurden hinzugefügt. Die Schatten wurden weicher gemacht.
Der Waffenschaden ist in jedem Raum gleich, unabhängig von der Schwierigkeit der Bots.
Die mit der Taste Tab geöffnete Punktetabelle wurde in zwei Spalten geteilt.
Alpha v0.5.3
Der Name des Spiels wurde in Flick Frag geändert, in zwei Wörtern geschrieben.
Auf der Karte Open Field wurde ein fahrbarer Pick-up hinzugefügt. Der Pick-up wird mit der Taste F bestiegen. Er befindet sich noch in der Erprobung.
Fünf neue Lichtmodi wurden hinzugefügt. Die Modi werden mit den Tasten Page Up und Page Down gewechselt.
Die Kamera eines getöteten Spielers (Todeskamera) zeigt den Schützen von hinter dem Körper aus.
Boden, Wände und Säulen der Karte Arena wurden bemalt. An den Enden der Gänge wurden Kisten und Fässer aufgestellt.
Leichen am Boden bewegen sich, wenn auf sie geschossen wird.
Alpha v0.5.2
Ein einziger Kopftreffer tötet mit jeder Waffe. Für einen Körpertreffer sind drei Kugeln nötig.
Die Gesundheit füllt sich nicht von selbst auf.
Das Zielzeichen in der Bildschirmmitte (Fadenkreuz) öffnet sich bei Bewegung. Die Öffnung zeigt den Bereich, den die Kugel treffen kann. Einstellungen für Farbe und Stärke wurden hinzugefügt.
Der Wirkungsbereich der Handgranate wurde verkleinert, der Schaden in der Mitte erhöht. Beim Aufprall springt die Granate ab und rollt aus.
Die Bildschirmanzeigen wurden vereinfacht. Die Gesundheit steht unten links, die Munition unten rechts.
Zwanzig Waffenskins wurden hinzugefügt. Die Skins werden mit der Taste Insert der Reihe nach gewechselt.
Alpha v0.5.1
Der Feuermodus (SERİ und TEK) wird mit der Taste B gewechselt. Im Modus SERİ wird geschossen, solange der Abzug gehalten wird. Pistolen feuern nur Einzelschüsse.
Das Gewehr (AR-01) trifft den Punkt, den die Spitze des Korns zeigt.
Schüsse direkt nach dem Rennen sind ungenauer.
Die Zeit für den Waffenwechsel wurde verkürzt. Bei der Pistole beträgt sie eine Sekunde.
Ein Treffergeräusch wurde hinzugefügt. Bei Kopftreffern ist ein metallisches Klicken zu hören, bei Körpertreffern ein dumpfer Laut.
Die Abschussliste zeigt, wer wen mit welcher Waffe getötet hat.
Alpha v0.5.0
Messer und Fahrzeuge wurden vorübergehend aus dem Spiel entfernt.
Zwei Arten von Sprachchat wurden hinzugefügt. Die Taste K öffnet einen Funk, den nur das Team hört. Die Taste V öffnet eine lokale Stimme für alle in der Nähe.
Der Schaden der Handgranate wurde erhöht. Eine nahe Explosion verursacht ein Klingeln in den Ohren.
Das seitliche Auswandern des Gewehrs beim Schießen wurde verringert. Die ersten fünf Kugeln gehen gerade nach oben.
Am Einschlagpunkt einer Kugel steigen je nach Oberfläche Staub oder Funken auf.
Die Taste Delete öffnet kleine Kamerafenster, die die Figur von außen zeigen.
Alpha v0.4.8
Ein Fehler, bei dem die Schaltfläche Raum erstellen das Spiel schloss, wurde behoben.
Lässt sich der Sprachchat nicht starten, wird der Raum trotzdem erstellt. In diesem Fall funktioniert nur der Sprachchat nicht.
Alpha v0.4.7
Über dem Kopf von Teamkameraden wird ein Zeichen in Teamfarbe angezeigt. Das Zeichen ist auch durch Wände sichtbar. Bis vierzig Meter stehen Name und Entfernung des Kameraden dabei.
Bei niedriger Gesundheit wird am Bildschirmrand ein roter Puls angezeigt.
Liegt dieselbe Waffe am Boden, nimmt die Taste F nur deren Munition.
Einstellungen für die Mausgeschwindigkeit beim Zielen und für die Bildschirmhelligkeit wurden hinzugefügt.
Alpha v0.4.6
Im Deathmatch ist ein wiederbelebter Spieler zwei Sekunden lang unverwundbar. Ein Spieler, der schießt, verliert diesen Schutz sofort.
Die Gesundheit füllt sich fünf Sekunden nach dem letzten Schaden von selbst auf.
Die Punktetabelle zeigt die Verbindungsverzögerung (Ping) jedes Spielers in Millisekunden.
Das Fahrzeug erhielt ein Fahrgeräusch, das mit der Geschwindigkeit höher wird.
Die zwei Mitfahrer des Jeeps können durch die Fenster schießen.
Die Explosion der Handgranate wurde vergrößert. Ein Licht, das im Moment der Explosion die Umgebung erhellt, wurde hinzugefügt.
Alpha v0.4.5
Die Überlagerung von Spielbeginn-Text und Namensschildern wurde behoben.
Auf der Karte Open Field wurde neben der Straße ein Jeep aufgestellt.
Alpha v0.4.4
Eine große Freilandkarte namens Open Field wurde hinzugefügt. Durch die Mitte führt eine Straße, ringsum stehen Gebäude, Container und Türme.
Auf der Karte Arena wurde ein fahrbarer Jeep hinzugefügt. Der Jeep wird mit der Taste F bestiegen. Er fasst einen Fahrer und zwei Mitfahrer.
Als Nahkampfwaffe wurde ein Messer hinzugefügt. Das Messer wird mit der Taste 3 gewählt. Ein Stich von hinten tötet mit einem Schlag.
Die Waffen erhielten ein erlernbares Rückstoßmuster. Bei gehaltenem Abzug steigt die Waffe jedes Mal gleich nach oben.
Spiele mit Raumcode erhielten einen Sprachchat. Zum Sprechen wird die Taste K gedrückt gehalten.
Getötete Figuren fallen realistisch, mit einem Körper, dessen Gelenke begrenzt beweglich sind.
Alpha v0.4.3
Die Zeit für den Waffenwechsel wurde um eine halbe Sekunde verkürzt.
Eine Schießstandkarte in einer Halle namens Poligon wurde hinzugefügt. Die Ziele stehen fünf bis dreißig Meter entfernt und fallen bei Treffern um.
Die Sonne wirft Schatten hinter Kisten und Wände. Die Schattenqualität wird in den Grafikeinstellungen gewählt.
Die Karte kann während eines Spiels im Pausenmenü gewechselt werden.
Sechs neue Lichtmodi für den Tag wurden hinzugefügt.
Das Beschleunigen durch wiederholtes Springen bei gehaltener Leertaste wurde unterbunden.
Alpha v0.4.2
Die Handgranate, ein von Hand geworfener Sprengkörper, wurde hinzugefügt. Die Granate wird mit der Taste 4 geworfen und explodiert nach drei Sekunden.
Die Teamkleidung wurde durch Tarnmuster ersetzt. Team A trägt kühle Farbtöne, Team B warme.
In den Grafikeinstellungen wurde eine Obergrenze für Bilder pro Sekunde (FPS-Grenze) hinzugefügt.
Die Farbe des Fadenkreuzes ist in den Spieleinstellungen wählbar.
Zum Aufheben einer Waffe vom Boden muss das Fadenkreuz auf der Waffe liegen.
Alpha v0.4.1
Das Fadenkreuz zeigt den Punkt, den die Kugel trifft.
Ein Fehler, durch den Spieler an Ecken durch Wände gehen konnten, wurde behoben.
Das Spiel startet im Vollbild.
Das Menü erhielt Geräusche und Übergänge.
Ein Spieler, der von der Karte fällt, stirbt und wird wiederbelebt.
Raumcodes bestehen nur aus Zahlen.
Alpha v0.4.0
Das erste Gewehr des Spiels, ein Sturmgewehr (AR-01), wurde hinzugefügt. Das Gewehr wird mit der Taste 1 gewählt. Bei gehaltenem Abzug werden 610 Kugeln pro Minute abgefeuert.
Das Spiel startet auf Türkisch. Englisch wird in der Zeile Sprache der Spieleinstellungen gewählt.
Skins, die das Aussehen einer Waffe ändern, wurden hinzugefügt. Der Skin wird mit der Taste Insert gewechselt und ist für alle im Raum sichtbar.
Zwölf Lichtmodi, die Licht und Farbe der Karte bestimmen, wurden hinzugefügt. Die Modi werden mit den Tasten Page Up und Page Down gewechselt.
Die Waffen wurden auf Zifferntasten gelegt. Die Taste 1 wählt das Gewehr, die Taste 2 die Pistolen.
Die Waffe, die andere Spieler in der Hand tragen, ist sichtbar.
Alpha v0.3.3
Das Überlaufen der langen Tastenliste auf der Seite Steuerung wurde behoben. Die Liste wurde in zwei Spalten geteilt.
Das Überlappen von Texten auf dem Bildschirm wurde behoben.
Alpha v0.3.2
Die Trefferbereiche einer Figur (Hitboxen) folgen ihrer Bewegung. Eine Kugel trifft das Bein eines Läufers dort, wo das Bein zu sehen ist.
Bots zielen auf den Körper selbst, nicht auf eine feste Höhe.
Alpha v0.3.1
Die Taste G lässt die Waffe in der Hand fallen. Die Taste E hebt eine Waffe vom Boden auf.
Ein Springen beim diagonalen Gehen in der Hocke wurde beseitigt.
Die technischen Infokästen auf dem Bildschirm wurden ausgeblendet und werden mit der Taste F3 geöffnet.
Alpha v0.3.0
Die Bewegung wurde für Spieler, die einem Raum beitreten, flüssig gemacht.
Treffer verursachen Schaden je nach Körperstelle. Ein Kopftreffer verursacht zweieinhalbfachen Schaden.
Eine zweite Pistole (Handgun_03) wurde hinzugefügt. Das Magazin fasst zehn Kugeln.
Eine Entwicklerkonsole, in der das Spiel über eingetippte Befehle eingestellt wird, wurde hinzugefügt. Die Konsole wird mit der Taste links neben der Taste 1 geöffnet.
Ein neues Hauptmenü mit den Schaltflächen Spielen, Mehrspieler, Einstellungen und Beenden wurde hinzugefügt.
Mit der Taste F wird die Waffe betrachtet, mit der Taste H eine Taschenlampe eingeschaltet.
Alpha v0.2.1
Ein Fehler, der Freunde am Betreten eines Raums hinderte, wurde behoben.
Kommt innerhalb von zwanzig Sekunden keine Verbindung zustande, meldet das Spiel dies und kehrt zum Menü zurück.
Alpha v0.2.0
Das Beitreten zu Spielen von Freunden über einen kurzen Code, den Raumcode, wurde hinzugefügt. Der Spieler, der den Raum erstellt, schickt den Code einem Freund. Durch Eingabe des Codes wird dem Spiel beigetreten.
Dafür muss kein Konto angelegt werden.
Verbindungsprobleme werden auf dem Bildschirm auf Türkisch und Englisch erklärt.
Die Verbindung über eine Adresse blieb für Rechner im selben Netzwerk erhalten.
Alpha v0.1.0
Dies ist die erste Alphaversion des Spiels. Eine Alphaversion ist eine frühe, unvollständige Testfassung eines Spiels.
Es gibt eine Karte in einer Halle namens Arena. Der Spieler spielt ein Teamspiel vier gegen vier mit computergesteuerten Gegnern (Bots). Das Team, das zuerst dreißig Abschüsse erreicht, gewinnt.
Gespielt werden kann mit Freunden im selben Netzwerk oder unter einer bekannten Adresse.
Ein Titelbildschirm, die Einrichtung eines Einzelspielerspiels sowie Einstellungen für Grafik, Ton und Steuerung wurden hinzugefügt.
Bots finden ihren Weg, gehen in Deckung und spielen auf drei Schwierigkeitsstufen.
Bei einem unerwarteten Fehler hinterlässt das Spiel eine Absturzberichtsdatei.