Il gioco è stato ricostruito come un'unica grande battaglia tra due squadre sulla mappa Deserto. Soldati e Insorti combattono in gruppi di cinque.
È stata aggiunta una nuova modalità di gioco (Frag). I punti si ottengono con uccisioni, rianimazioni, bende ai compagni e il controllo della piazza. Vince la squadra che raggiunge per prima il punteggio stabilito.
Sono state aggiunte cinque classi (Fuciliere, Medico, Cecchino, Lanciarazzi, Pilota). La classe si sceglie in una schermata di schieramento che si apre dopo la morte. Ogni classe porta armi, equipaggiamento e protezioni propri.
Un giocatore colpito da un tiro mortale cade a terra ferito. I compagni possono rialzarlo con un kit di rianimazione. Una benda si può applicare anche a un compagno.
Giubbotti ed elmetti riducono i danni dei proiettili. Una carica piazzata (C4) esplode dopo poco e il nemico può disinnescarla. Sono stati rimossi bottino a terra, lanci di rifornimenti, denaro, negozi e schermata dell'inventario.
Entrambe le squadre indossano nuovi modelli di soldato. La città di Deserto ha marciapiedi, uno spartitraffico con palme e una piazza devastata dalla guerra. Per giocare online tutta la stanza deve avere la v0.14.0.
alpha v0.13.1
I soldati di entrambe le squadre indossano un nuovo modello. Giubbotto, zaino, elmetto, cuffie e occhiali sono disegnati come pezzi separati.
La prima squadra veste colori chiari da deserto e la seconda colori scuri da deserto. Le due squadre si distinguono bene da lontano.
Ogni pezzo dell'equipaggiamento si attiva e disattiva con una casella propria nel pannello del personaggio. Gli occhiali stanno sull'elmetto, o sulla testa nuda senza elmetto.
I vecchi corpi del pacchetto militare restano selezionabili. Nel pannello è stato aggiunto un pulsante che assegna questi corpi a entrambe le squadre.
Le vecchie scelte del personaggio sono passate da sole al nuovo modello. Per giocare online tutta la stanza deve avere la v0.13.1.
alpha v0.13.0
Le squadre sono divise in due fazioni, soldati e insorti. Ogni fazione indossa una propria mimetica da deserto e si riconosce da lontano.
Gli edifici della città di Deserto sono più grandi, e ogni porta è attraversabile. Ogni scala porta ai piani superiori e ai tetti.
La piazza della città è asfaltata e bordata da un cordolo. Alcune case hanno giardini recintati con alberi, e nel deserto ci sono due grandi laghi d'oasi e boschetti.
La nebbia è più fitta in centro, e veicoli ed esplosioni sollevano polvere. Il cielo è disegnato da un'immagine soleggiata e nuvolosa.
Il gioco gira con più fotogrammi al secondo a ogni livello grafico. I livelli Basso e Medio sono nettamente più leggeri.
Una nuova piccola auto e una berlina sostituiscono l'utilitaria. Per giocare online tutta la stanza deve avere la v0.13.0.
alpha v0.12.1
Dentro un veicolo il tasto Insert cambia di nuovo lo sporco, e con Shift cambia la vernice. La pagina dei comandi ha una riga per la vernice del veicolo.
I comandi che cambiano l'aspetto hanno effetto subito anche con la finestra dei comandi aperta.
Le indicazioni dei tasti vecchie o sbagliate sono state rimosse. I testi di aiuto mostrano solo i tasti in uso.
I nomi delle vernici del pickup armato seguono il vero colore della carrozzeria.
Per giocare online tutta la stanza deve avere la v0.12.1.
alpha v0.12.0
In una vera partita il gioco gira con molti più fotogrammi al secondo. È stato corretto il rallentamento con la sincronia verticale attiva.
Sulla sabbia aperta della mappa Deserto cresce l'erba. La nebbia è più leggera e le case lontane appaiono più nitide.
Il tasto per accovacciarsi porta un giocatore sdraiato direttamente in posizione accovacciata. Strisciando, mani e braccia restano sopra il terreno.
Il pickup ha vetri trasparenti, e il mitragliere sta in piedi sul cassone. Sono offerte meno finiture per le armi.
I comandi di amministrazione (AMX) sono stati ampliati. Il blocco della chat e quello della voce sono separati, e i ban restano dopo la chiusura del gioco.
Per giocare online tutta la stanza deve avere la v0.12.0.
alpha v0.11.0
La mappa Deserto è stata ricostruita come un'unica città. Una zona si trova nella piazza del monumento al centro, e due squadre se la contendono.
La città ha un viale di palme, vicoli, negozi e case in cui si può entrare. Attorno alla città sorgono fattorie abbandonate.
Vetri, casse e bottiglie si rompono. L'interno delle case è più buio della strada.
Sdraiarsi e strisciare usano nuovi movimenti. Il pickup esiste in un solo modello, un nuovo veicolo con una mitragliatrice pesante sul cassone.
Le esplosioni sono disegnate con nuovi effetti. Una carica C4 squilla più a lungo dopo la chiamata e resta ferma dove è attaccata.
Il gioco usa una sola luce e gira con più fotogrammi al secondo. Sono state aggiunte nuove finiture per le armi con bordi leggibili. Per giocare online tutta la stanza deve avere la v0.11.0.
alpha v0.10.5
Quando esplode una di più cariche C4 vicine, le altre la seguono un attimo dopo. Una carica dietro un muro resta intatta.
L'esplosione del C4 lascia una colonna di fumo più alta e densa. Nell'istante dello scoppio si sollevano sabbia e terra scura.
L'onda d'urto è più visibile. Un anello netto nell'aria, uno luminoso a terra e uno di polvere si allargano verso l'esterno.
Il C4 e il telefono sono stretti tra le dita. L'involucro della carica non scivola più se visto da altre angolazioni.
Il menu principale si apre sulla mappa Deserto. La mappa Isola Tropicale è stata tolta dall'elenco. La scelta dei guanti è stata rimossa e tutti portano gli stessi.
Le finiture delle armi sono opache e dettagliate, e ne sono state aggiunte di nuove. Per giocare online tutta la stanza deve avere la v0.10.5.
alpha v0.10.4
Un veicolo lanciato dal C4 si sposta un po' di lato e ruota mentre ricade. Si allontana dal lato in cui si trovava la carica.
Quando il C4 esplode, dal terreno si sollevano sabbia e polvere. Un'onda d'urto si allarga dall'esplosione. Quando raggiunge un giocatore, la visuale sobbalza con forza e si sente un colpo di pressione.
Il C4 si tiene con entrambe le mani. Il telefono si tiene dritto con lo schermo verso gli occhi. Il C4 ha il colore sabbia di una vera carica.
Per giocare online tutta la stanza deve avere la v0.10.4.
alpha v0.10.3
Un veicolo lanciato dal C4 sale sempre dritto verso l'alto. Più cariche su un veicolo che esplodono insieme lo lanciano più in alto.
L'esplosione del C4 è più grande. Sono stati aggiunti un lampo, una palla di fuoco e una colonna di fumo scuro sospesa nell'aria. La polvere rotola lungo il terreno.
L'esplosione del C4 ha un suono proprio. Da lontano arriva in ritardo e rimbomba come un tuono. I giocatori vicini sentono un fischio nelle orecchie e la visuale trema.
Per giocare online tutta la stanza deve avere la v0.10.3.
alpha v0.10.2
È stato corretto il tasto del C4 (9). Con pochi fotogrammi al secondo una pressione contava due volte, e il telefono non compariva. Telefono, chiamata ed esplosione funzionano con qualsiasi frequenza di fotogrammi.
Per giocare online tutta la stanza deve avere la v0.10.2.
alpha v0.10.1
Le esplosioni del C4 (il lancio di ciò a cui la carica è attaccata) sono state riviste. Una carica lancia in aria il suo veicolo, e i veicoli vicini sono spinti meno con la distanza. Un giocatore ucciso dal C4 viene lanciato verso l'alto.
È stata cambiata la suoneria del C4 (un vecchio tono di telefono). Le cariche squillano più a lungo con una vecchia melodia da cellulare che accelera alla fine. Una carica su un veicolo in movimento resta ferma.
I guanti (mani in prima e terza persona) mantengono il proprio colore invece di quello della divisa. Il guanto predefinito è quello senza dita del pacchetto. Toni opachi dei guanti e finiture realistiche delle armi si provano in locale dalla console.
Le strade asfaltate (bordi e superficie) sono state ridisegnate. Il bordo è netto e in alcuni punti scheggiato, e l'asfalto è sbiadito, macchiato e crepato. Le strade dritte hanno una tenue linea centrale, con sabbia e ghiaia ai margini.
È stata aggiunta la densità dei cespugli (un'opzione video). L'opzione dirada o infittisce cespugli, alberelli e fiori. Gli alberi non vengono mai diradati, perché i giocatori ci si scontrano.
alpha v0.10.0
È stata aggiunta la mappa Deserto (una zona di guerra in Medio Oriente). Ha villaggi fitti, una città al centro e sabbia aperta tra di loro. Vie strette, cortili e tetti piatti favoriscono gli scontri ravvicinati, e la mappa è più fluida di Isola Tropicale.
Le bandiere delle zone (pennoni nelle piazze) stanno al centro di ogni piazza di villaggio su Deserto. La bandiera di stoffa sventola al vento e prende il colore della squadra che controlla la zona.
Gli alberi del deserto (palme da dattero, acacie e sterpaglie) sono stati aggiunti agli stili degli alberi. La mappa Deserto si apre con un proprio stile di alberi e una luce calda sotto un sole intenso.
È stato aggiunto il C4 (una carica adesiva fatta esplodere con il telefono). Si compra al tavolo dell'equipaggiamento della base e si attacca a veicoli, muri, compagni o al giocatore. Alla chiamata ogni carica squilla brevemente e poi esplode.
Sono state fissate le regole del C4 (danno alla squadra e disinnesco). L'esplosione ferisce anche i compagni, e una carica colpita da un proiettile esplode subito. Un nemico disinnesca tenendo premuto il tasto di utilizzo, e il proprietario può farla esplodere anche da morto.
La tonalità dei materiali (il tono di colore del mondo) si sceglie in un pannello aperto dalla console. Il pannello offre toni pronti e regolazioni fini, e la scelta si applica subito al mondo. Il tono predefinito usa i colori originali, e armi e mani mantengono il proprio colore.
alpha v0.9.11
I guanti (mani in prima persona) sono tornati al vecchio aspetto. I guanti prendono il colore della divisa indossata, blu con una divisa blu e verdi con una verde. La scelta dei guanti è stata rimossa.
alpha v0.9.10
I guanti (modelli di guanti in tessuto) sono stati rifatti. Hanno una vera trama di stoffa e si scelgono dalla console in mimetica militare e in pelle. Il guanto intero copre anche le punte delle dita e il polso.
Il terreno di Isola Tropicale (colline e scogliere) è stato rinnovato. Creste, valli e scogliere rocciose rendono l'isola molto più collinare. Strade, villaggi e moli sono rimasti al loro posto.
I palmeti (stili di alberi naturali) sono stati rinnovati. Gli alberi seguono il luogo, le palme di riva si piegano sull'acqua e le valli sono più fitte. I boschi mescolano alberi di altezze diverse a radure aperte.
La scia della barca (onde e schiuma sull'acqua) è diventata realistica. La barca si ferma in molto meno spazio rilasciando l'acceleratore o tenendo la retromarcia. La pioggia non si vede sott'acqua, e in superficie apre piccoli cerchi.
La sfocatura in mira (messa a fuoco come l'occhio) è stata rinnovata. Mirando, l'occhio passa dolcemente dall'arma al bersaglio, e le armi con ottica sfocano di più. I clic sui pannelli della console non fanno sparare l'arma.
I danni dei veicoli (aspetto della carrozzeria) sono stati semplificati. Un veicolo danneggiato mantiene la propria vernice invece di consumarsi tutto. Restano ammaccature, vetri rotti, fori di proiettile, fumo e fuoco.
alpha v0.9.9
È stata aggiunta la barca (veicolo marino guidabile). Le barche ai moli di Isola Tropicale portano sei persone con il pilota. La barca dondola sulle onde e lascia una scia di schiuma.
La guida della moto (inclinazione e sospensioni) è stata ritarata. La moto si piega di più in curva e gira molto più rapidamente. L'oscillazione della testa nei veicoli è stata ridotta.
È stata aggiunta la schiuma sulla riva (linee al bordo dell'acqua). Sottili linee di schiuma in lento movimento compaiono lungo le rive di mare, laghi e fiumi. I tenui raggi di luce attorno al sole sono stati in parte ripristinati.
La vegetazione (stili di palme e luce delle foglie) è stata rinnovata. Le opzioni degli alberi sono stili della famiglia delle palme. Le foglie sono illuminate come un'unica pianta, e la densità dell'erba ha un intervallo più ampio.
La sfocatura in mira (profondità di campo) è stata rinnovata. Mirando, la parte posteriore dell'arma sfoca leggermente e il punto di mira resta nitido. Sono stati rinnovati anche l'oscillazione dell'arma in rotazione e i riflessi del cielo sull'arma.
Sono stati aggiunti i guanti (opzioni di colore e taglio). I guanti in prima persona si scelgono dalla console in vari colori, in mimetica e a dita intere. Le impostazioni dell'aspetto fatte in console si salvano subito.
alpha v0.9.8
La guida (comportamento dei veicoli) è stata rinnovata. I veicoli rallentano nettamente rilasciando l'acceleratore, e la moto si piega meno in curva. Ogni classe di veicolo ha sospensioni di tipo proprio.
Isola Tropicale (la mappa predefinita) è diventata la mappa su cui si aprono le partite. La mappa Catena è stata rimossa. Le strade dell'isola sono state livellate su ponti e guadi.
L'amministrazione del server (comandi admin) è stata ampliata. Il proprietario della stanza può creare dalla console veicoli, bot, casse di rifornimento e armi. Orario, meteo, nebbia e pioggia si impostano per tutta la stanza insieme.
La vegetazione (stili di alberi ed erba) è stata rinnovata. Ogni stile usa un solo tipo di albero, e le palme formano boschetti sull'isola. L'erba da spiaggia è quella predefinita, e la sua densità si cambia nelle impostazioni.
La camminata e la corsa (velocità di movimento) sono state ritarate. I passi sono più calmi e i piedi non scivolano più sul terreno. L'angolo per guardare in alto e in basso è stato limitato.
L'immagine (luce e fluidità) è stata migliorata. Nelle modalità soleggiate il bagliore attorno al sole è ridotto, e le rocce non brillano più di bianco. Isola Tropicale richiede meno risorse per essere disegnata.
alpha v0.9.7
Sono stati aggiunti nuovi stili di alberi, guidati dalle palme. Tra questi ci sono palme alte, palme inclinate, isolotti di palme e palmeti secchi.
Un nuovo tasto cambia l'aspetto dell'erba e delle piante basse. Tra le scelte ci sono erba corta, erba alta da savana, felci, prato fiorito ed erba da spiaggia.
Questa versione può giocare nelle stesse stanze online della versione precedente.
alpha v0.9.6
È stata aggiunta l'amministrazione delle stanze (comandi admin). Chi crea una stanza può nominare altri admin, e gli admin possono espellere e bandire giocatori. Le stanze online accettano solo giocatori con la stessa versione.
È stata aggiunta una nuova mappa chiamata Isola Tropicale. L'isola si trova in mare aperto, con una città al centro e villaggi attorno. Strade, un fiume, ponti, spiagge e colline rocciose fanno parte della mappa.
Gli alberi di ogni mappa sono stati rinnovati con palme e alberi tropicali. Un solo tasto passa tra molti stili di foresta. Le modalità di luce Notte Neon e Discoteca sono state rimosse.
I veicoli possono attraversare l'acqua bassa, rallentando. Un veicolo che entra in acqua profonda si ferma, galleggia per un po' e poi affonda. I giocatori a bordo lo lasciano e nuotano.
Mirando la visuale si avvicina leggermente. Il passaggio tra prima e terza persona funziona anche nei veicoli. In prima persona, guardando in basso, si vedono le proprie gambe.
Le indicazioni a schermo sono state riorganizzate. La minimappa è nell'angolo in basso a destra, con accanto le armi e le granate trasportate. Granate, bende e kit di pronto soccorso hanno tasti propri.
alpha v0.9.5
La mappa Catena è stata ricostruita. La squadra blu nasce a ovest, quella rossa a est, e in mezzo sorge una grande città. Ai due lati ci sono villaggi di frontiera.
Su ogni lato della città scorre un fiume da nord a sud. Dove una strada incrocia un fiume c'è un ponte di cemento o di legno. Nei fiumi si può nuotare.
Sono state aggiunte alla mappa molte case accessibili, nuovi punti di bottino, colline, foreste e fattorie. I villaggi sono stati ingranditi con case di tronchi, fienili e pozzi.
Gli alberi sono stati rinnovati con alberi giganti e pini alti. Il cielo si vede tra le foglie. Proiettili, giocatori e veicoli urtano il tronco visibile.
Un solo tasto passa tra otto stili di alberi. Lo stile cambia solo la visuale del giocatore, e i tronchi restano uguali per tutti.
Le stanze online accettano solo giocatori con la stessa versione.
alpha v0.9.4
Le ombre nelle modalità di luce calde sono state schiarite. Nell'ora cremisi, sera dorata, luce dorata e tramonto le zone d'ombra mantengono colore e visibilità.
Le modalità temporale e crepuscolo sono state schiarite. Le ombre arrivano più lontano, e i loro bordi sono più puliti e morbidi.
Il rinculo delle mitragliette è stato ridotto. In cambio la dispersione dei colpi è stata allargata.
Il tasto per accovacciarsi attiva la posizione con una pressione e la disattiva con la seconda. Le impostazioni dei comandi offrono anche la modalità a pressione continua.
Il segno sopra la testa di un compagno si rimpicciolisce con la distanza. Resta appena sopra la testa da ogni angolazione.
L'antialiasing è diventato nettamente efficace contro i cieli luminosi. Sono stati aggiunti un livello massimo e un filtro dei bordi. L'impostazione elenca solo i livelli supportati dalla scheda video.
alpha v0.9.3
Nelle impostazioni di gioco è stato aggiunto un moltiplicatore del rinculo. Scala il rinculo della mira e della visuale su ogni arma, da nullo al doppio. Vale solo nelle partite offline.
Disattivando il rinculo si fermano del tutto anche la deriva della mira e il sollevamento e la rotazione della visuale.
Un giocatore che compensa il rinculo durante una raffica appare, visto da fuori, mentre guarda dove vanno i colpi. Le zone colpibili si muovono con il corpo.
Le mappe si aprono più in fretta, e uso della memoria e carico del processore sono diminuiti. Aspetto, sensazioni e gioco non sono cambiati.
Le stanze online accettano solo giocatori con la stessa versione. Le impostazioni passano da sole alla nuova versione.
alpha v0.9.2
Nelle impostazioni grafiche è stata aggiunta un'opzione di dettaglio delle superfici. Dà a edifici, oggetti e terreno una grana fine, intonaco, cemento e angoli in ombra. I colori restano uguali, e disattivandola si torna all'aspetto precedente.
È stato eliminato l'aspetto sfaccettato e a chiazze del terreno. Le zone erbose hanno passaggi morbidi e una vera trama d'erba. Nessun motivo si ripete abbastanza da notarsi.
Sono stati rimossi il portacartucce e i bossoli rossi del fucile a pompa. Sono stati rimossi anche i copriottica e la striscia di cartucce del fucile di precisione. Entrambe le armi hanno ripreso l'aspetto precedente.
alpha v0.9.1
Sul lato sinistro del fucile a pompa è stato montato un portacartucce. Le sue cartucce spariscono una alla volta man mano che calano quelle di riserva. Il fucile a pompa espelle bossoli rossi.
Sono tornati i copriottica del fucile di precisione. Restano chiusi con il fucile all'anca e si aprono mirando.
Sul lato del fucile di precisione è stata montata una striscia di cartucce. I suoi colpi spariscono uno alla volta man mano che calano le munizioni di riserva.
alpha v0.9.0
Sono stati aggiunti la posizione sdraiata e la camminata silenziosa. Un giocatore sdraiato striscia lentamente e viene colpito vicino al suolo. Chi cammina in silenzio non fa rumore di passi.
Accovacciarsi e i messaggi radio sono passati a nuovi tasti. I tasti cambiati a mano dal giocatore restano invariati.
Nelle stanze online l'effetto delle granate fumogene e incendiarie è visibile a tutti. Sulla mappa Catena stato delle zone, oggetti lontani e lanci di rifornimenti sono uguali per tutti.
La canna calda della mitragliatrice pesante (M2) sul pickup fuma. I suoni delle raffiche lunghe sono stati ripuliti, e in curva i colpi vanno dove puntano le mire.
Quando l'host attiva i trucchi (sv_cheats), tutti i giocatori della stanza possono usarne i comandi. Nella console sono stati aggiunti comandi per cambiare squadra, riunire i giocatori in una squadra e chiamare un veicolo.
L'ombra del giocatore appare a terra a piedi e alla guida. Mirando la visuale si stringe un po' e i bordi dello schermo si ammorbidiscono. La moto frena più forte.
alpha v0.8.5
Le pistole non sono influenzate dalle impostazioni di rinculo e scuotimento. Sparano sempre con il proprio rinculo naturale. Le altre armi continuano a seguire le impostazioni.
Sono stati rimossi i quattro tasti che cambiavano rinculo e scuotimento durante la partita. Queste impostazioni si cambiano solo dalla console.
I valori iniziali di rinculo e scuotimento sono stati rinnovati. I valori già presenti in un file di impostazioni salvato restano invariati.
alpha v0.8.4
Sono state aggiunte due impostazioni per quanto la visuale arretra e si alza a ogni colpo. Ognuna si regola con un tasto proprio durante la partita.
L'impostazione dello scuotimento cambia solo l'inclinazione laterale dell'immagine. Il nuovo valore appare in cima allo schermo. Dopo un colpo la visuale torna esattamente al suo posto.
Nella console è stato aggiunto un interruttore del rinculo (feel_off). Disattiva ogni impostazione di rinculo e scuotimento fino alla chiusura del gioco. Le impostazioni salvate non cambiano.
alpha v0.8.3
Il rinculo dell'arma in mano e lo scuotimento dello schermo a ogni colpo sono diventati impostazioni separate. Ognuna si regola con un tasto proprio durante la partita.
L'impostazione del rinculo muove anche l'arma stessa. Ai livelli più alti l'arma si alza, torna indietro e ruota di più a ogni colpo.
L'intervallo di entrambe le impostazioni è stato allargato. Cambiano solo l'immagine e non influiscono su dove vanno i proiettili.
alpha v0.8.2
Le zone della mappa Catena sono diventate villaggi. Ogni zona ha al centro una torre o la grande base, con case, fienili, capanne e strade attorno.
Le zone formano una catena che attraversa la mappa a zigzag. Le due basi di partenza sono state spostate in angoli opposti, ognuna circondata da un villaggio.
Il bordo della mappa è una fascia scura. Chi ci entra ha poco tempo per tornare nell'area centrale, poi muore. La mappa completa e la minimappa mostrano in ombra la zona scura.
I bot in cammino vengono colpiti dove appaiono sullo schermo. È stato corretto lo scatto che iniziava dopo qualche minuto nelle partite lunghe con molti bot.
alpha v0.8.1
Le stanze online per giocare con gli amici si possono di nuovo creare. Nelle versioni precedenti la creazione della stanza falliva ogni volta.
Il numero di giocatori che possono entrare in una stanza è limitato. I bot occupano i posti liberi nelle squadre.
alpha v0.8.0
La modalità a tre squadre è sostituita da una modalità a due squadre chiamata Catena. Si gioca tra blu e rossi su una nuova mappa molto più grande. Le due basi si fronteggiano da estremità opposte.
Tra le basi c'è una catena di zone indicate da lettere. Una squadra può prendere solo la zona successiva e perdere solo quella più avanzata. La conquista si ferma se entrambe le squadre sono nella stessa zona.
Ogni zona controllata fa guadagnare frag alla squadra a intervalli regolari. Anche le uccisioni si sommano al punteggio della squadra.
Il cerchio di battaglia è stato rimosso. Le casse di rifornimento dal cielo atterrano attorno alle zone. I bot attaccano la zona successiva o difendono quella più avanzata.
Un giocatore rinasce alla base o accanto a una zona della squadra. Da morto, il punto di rinascita si sceglie con i tasti numerici.
Piccoli cerchi sotto il punteggio mostrano lo stato di ogni zona. La mappa grande e la minimappa mostrano le zone per lettera con gli stessi colori. Il tabellone mostra le due squadre affiancate.
alpha v0.7.2
Le armi rinculano di più in mano quando sparano, e lo schermo trema di più. La forza del rinculo si regola con un solo tasto durante la partita. La scelta viene salvata, e la traiettoria dei proiettili non cambia.
La minimappa è nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. L'angolo in alto a destra è lasciato all'elenco delle uccisioni.
Una benda o un kit di pronto soccorso non utilizzabile dall'inventario mostra il motivo. La salute piena viene indicata chiaramente.
alpha v0.7.1
La mappa Tre Torri occupa un'area molto più grande. Il cerchio di battaglia e le torri sono più lontani dal centro. La campagna tra di loro ha villaggi, fattorie, stagni, sterrati e filari di alberi.
Negli edifici di villaggi e fattorie si può entrare. La maggior parte del bottino si trova ai piani terra. I bot entrano negli edifici e guidano i veicoli dalle basi di partenza ai presidi.
Il tasto M o B apre una mappa a tutto schermo, e il selettore di fuoco passa sul tasto X. La mappa mostra una griglia, una scala, i punteggi e il tempo al prossimo lancio. Un clic sulla mappa lascia un segnale per la squadra.
Una minimappa si trova nell'angolo in alto a destra dello schermo. Mostra il giocatore, i compagni, le basi, i veicoli e la distanza dalla base più vicina.
La bandiera della grande base sventola su un pennone alto ed è visibile da ogni ingresso. Il lancio di rifornimenti si sente come aereo, paracadute fruscianti, atterraggio e segnale dalla cassa.
alpha v0.7.0
Le partite si giocano tra tre squadre: blu, rossa e gialla. Il punteggio di una squadra è la somma dei frag dei suoi membri. I tre punteggi sono in alto al centro, ciascuno nel colore della squadra.
La mappa di battaglia si chiama Tre Torri, e con il Poligon il gioco ha due mappe. La grande base al centro e le tre torri si conquistano quando dentro c'è una sola squadra. Ogni base controllata fa guadagnare frag a tutti i membri della squadra.
Parte un breve conto alla rovescia per chi resta fuori dal cerchio di battaglia o dentro una base nemica. Fuori dal cerchio lo schermo diventa in bianco e nero.
A intervalli regolari un aereo lancia con il paracadute una cassa di rifornimenti dentro il cerchio. La cassa contiene denaro, un giubbotto, un elmetto, un kit di pronto soccorso e un'arma.
Silenziatori e ottiche si montano su più fucili, e i silenziatori su tutte le pistole. Il nuovo puntatore laser proietta un punto rosso visibile a tutti e stringe il tiro dall'anca. Il fucile di precisione non mostra il mirino.
I bot superano i tavoli senza incastrarsi, conquistano basi e restano nel cerchio. I finestrini della Serico sono a filo con i telai. Nei titoli di coda il suonatore di saz siede davanti, con i ballerini in fila dietro.
alpha v0.6.17
Per parlare alla radio servono le cuffie. Senza, la voce la sentono solo i giocatori vicini. Gli occhiali sono solo decorativi e costano meno.
Un clic destro su una benda o un kit di pronto soccorso nell'inventario chiude la schermata e avvia la cura. L'inventario si apre alla prima pressione di Tab. Il tabellone è passato al tasto P.
Ogni oggetto comprato a un tavolo o spostato nell'inventario riceve una breve riga in basso a sinistra. Lo zaino non si può togliere se senza di esso le tasche sarebbero troppo piene.
Nel menu principale sono stati aggiunti i titoli di coda. Nell'armeria della base un uomo suona il saz mentre altri sei ballano con le armi. La telecamera gira lentamente attorno alla scena.
Al negozio dei veicoli la rotella del mouse sceglie il colore di un'auto giocattolo. Il veicolo comprato arriva in quel colore. Un veicolo vuoto fa sedere il giocatore al volante da qualsiasi porta.
I sedili dell'utilitaria sono più bassi, così la testa resta sotto il tetto. La testa del pilota oscilla meno. La pompa del fucile a pompa prende la finitura dell'arma, e la mano che la tiene resta ferma.
alpha v0.6.16
È stato aggiunto un segnale di squadra. Il tasto centrale del mouse piazza un rombo giallo con la distanza dove guarda il giocatore. Lo vedono solo i compagni.
Sono stati aggiunti bende e kit di pronto soccorso. Entrambi ridanno salute in pochi secondi. Scattare, sparare o subire danni interrompe la cura.
Gli oggetti di cura si vendono al tavolo dell'equipaggiamento della base. Si possono trovare anche nelle borse dei caduti. Durante l'uso compare una barra verde.
L'inventario si apre con una breve pressione del tasto Tab. Tenendo premuto il tasto si vede il tabellone. Un doppio clic indossa o toglie un oggetto.
Lo zaino raddoppia lo spazio nelle tasche. Togliendolo, ciò che non entra più finisce in una borsa a terra. L'inventario mostra quanti posti sono occupati.
La borsa lasciata dai caduti è un piccolo zaino a terra. Se nessuno lo tocca, sparisce dopo un po'. I tavoli della base non si possono più attraversare.
alpha v0.6.15
La base ha negozi di armi, equipaggiamento e veicoli. Ogni giocatore inizia la partita con un po' di denaro. Uccisioni e assist sui nemici fanno guadagnare più denaro.
Il prezzo è nell'etichetta sopra ogni oggetto. Senza abbastanza denaro non si compra nulla. Un veicolo comprato aspetta sulla piazzola accanto al negozio.
Sono state aggiunte granate fumogene e incendiarie. Una nuvola di fumo nasconde ciò che c'è dietro, anche ai bot. Una granata incendiaria lascia un fuoco acceso a terra.
Le granate si scelgono da una ruota di selezione. Un tasto lancia subito la granata scelta. Un'arma si getta trascinandola fuori dall'inventario.
La chat si apre con il tasto Invio. Sono stati aggiunti messaggi radio pronti per la squadra. Il segno di un compagno è visibile a qualsiasi distanza.
Uno dei fucili d'assalto è stato rimosso dal gioco. Sono state aggiunte nuove vernici scure per le armi. Con il tempo piovoso si sente la pioggia.
alpha v0.6.14
Le armi sul tavolo della base sono più distanziate. Ogni arma punta dal lato anteriore del tavolo a quello posteriore. L'oggetto sotto il mirino ha la precedenza su quello ai piedi.
Accanto al tavolo delle armi c'è un tavolo separato per l'equipaggiamento. Contiene silenziatori, un'ottica, un elmetto, occhiali e un giubbotto. Un oggetto con lo spazio libero viene indossato subito.
Il tavolo dà un oggetto solo a chi non lo possiede. Il tavolo della squadra nemica non dà nulla. L'elenco degli oggetti vicini nell'inventario scorre con la rotella.
Le stanze richiedono la stessa versione perché i tavoli sono stati spostati.
Il pickup è disegnato con molte meno facce. Texture e vernici restano esattamente com'erano. Le guarnizioni di finestrini e porte della Serico sembrano gomma nera.
alpha v0.6.13
Il formato di rete è cambiato in questa versione. Le stanze accettano solo la stessa versione. Una partita inizia solo con una pistola e le granate.
La base di ogni squadra ha un tavolo con tutte le armi. Un'arma presa dal tavolo non finisce mai. Il tavolo della squadra nemica non dà nulla.
Ogni tasto contiene una sola arma. Prendendone una nuova, la vecchia cade a terra. Le armi a terra mantengono i loro accessori.
Tutto l'equipaggiamento di un giocatore caduto finisce in una cassa. La cassa aperta appare nell'inventario con il nome del giocatore. I bot nascono ancora con le vecchie armi.
Le ottiche con ingrandimento zoomano al loro pieno valore dichiarato. La vecchia lente ingrandiva appena l'immagine. Silenziatori e ottiche hanno una vernice nera opaca.
Ogni arma ruota e scuote lo schermo quando spara. La maggior parte delle armi rincula più di prima. Senza giubbotto, il corpo sotto appare piatto.
alpha v0.6.12
Il formato di rete è cambiato in questa versione, e le stanze accettano solo la stessa versione. Il rinculo delle armi è stato ricostruito. Il rinculo verticale cresce nei primi colpi, poi resta costante.
Il rinculo laterale è casuale a ogni colpo ma resta entro dei limiti. Quando si smette di sparare, la volata recupera da sola parte della salita, e il mouse il resto. Mirare e accovacciarsi riducono il rinculo.
Ogni arma ha i propri valori di rinculo. La finitura predefinita è nero consumato, ma si può ancora scegliere l'aspetto di fabbrica. Silenziatori e ottiche hanno un aspetto di metallo anodizzato scuro.
L'ottica del fucile, come quella del fucile di precisione, ingrandisce solo dentro la propria lente, e l'arma resta sullo schermo. Lontano dalle mire, le lenti sembrano vetro che riflette il cielo. Le impostazioni hanno una riga per la velocità del mouse nell'ottica.
La schermata dell'inventario è organizzata su una griglia ordinata. Le schede delle armi mostrano l'arma di lato con le caselle degli accessori. Ogni oggetto ha un'icona, e le caselle dell'equipaggiamento stanno in una sola colonna.
Lo zaino sta bene sulla schiena, e gli occhiali all'altezza degli occhi. È stato aggiunto un giubbotto sperimentale, che si toglie e cade come l'elmetto. Nella telecamera libera il tasto (Q) scende e il tasto (E) sale.
alpha v0.6.11
Il formato di rete è cambiato in questa versione, e le stanze accettano solo la stessa versione. In partita il tasto (I) apre la nuova schermata dell'inventario. A sinistra ci sono gli oggetti vicini a terra e quelli trasportati, a destra le schede delle armi.
Gli oggetti si raccolgono, montano, smontano e gettano trascinandoli. Un clic destro fa lo stesso in un solo gesto. La partita continua mentre la schermata è aperta.
Ogni mappa ha punti di bottino, più fitti attorno ai punti di rinascita. Un oggetto a terra si raccoglie con il tasto (F). Gli oggetti di un giocatore caduto cadono attorno ai suoi piedi.
Sulle mappe si trovano silenziatori per fucili e pistole e un'ottica con ingrandimento per fucili. Elmetto, cuffie, occhiali e zaino sono nell'inventario all'inizio di ogni partita. L'equipaggiamento indossato appare sul corpo, e lo vedono anche i compagni.
Un colpo silenziato fa un po' meno danno a corpo e arti; testa e fucile di precisione restano uguali. Ogni arma riceve dieci finiture mimetiche militari. L'arma in mano prende la stessa luce del mondo, e le parti metalliche brillano di più.
I bot più facili non schivano più di lato quando vengono colpiti o mirati. La moto resta in piedi su pendii, curve e atterraggi, e cade solo in un vero incidente.
alpha v0.6.10
Ogni riga delle impostazioni ha un piccolo pulsante informativo accanto al nome. La spiegazione compare sotto la riga quando il puntatore resta sul pulsante, poi svanisce. Con tastiera o controller la stessa scheda appare dopo una breve pausa sulla riga.
Le scelte di armi e silenziatori sono in una nuova pagina Equipaggiamento invece che nelle impostazioni. Al centro c'è il personaggio del giocatore con l'arma scelta e l'eventuale silenziatore. La pagina si apre dal menu principale, dal menu di pausa e in partita con il tasto (I).
I piedi dei personaggi poggiano sul cemento del magazzino al centro della mappa Campo Aperto. I pavimenti delle case e delle capanne in collina coincidono con il terreno visibile a ogni piano.
In moto la visuale resta orizzontale in curva, mentre la moto e il pilota si inclinano. Un veicolo che atterra dritto sulle ruote dopo un salto non conta come incidente. La moto resta stabile in aria e si ribalta di rado dopo i salti.
Le finiture delle armi mostrano il loro rilievo: fibra di carbonio, acciaio spazzolato e motivi mimetici si vedono sulla superficie. Le finiture verniciate non hanno riflessi bianchi né l'aspetto grigio metallico, e la mimetica mantiene il colore.
alpha v0.6.9
Il gioco non si chiude più quando nelle impostazioni si sceglie un limite di fotogrammi. Relitti e veicoli ribaltati fermano proiettili, razzi ed esplosioni. Anche i veicoli ribaltati subiscono danni.
Un veicolo in fiamme che continua a essere colpito esplode senza ritardo. Un razzo che colpisce un veicolo lo fa esplodere subito. L'esplosione di un veicolo ferisce chi è vicino quanto un razzo.
I passeggeri non vengono sbalzati fuori su dossi e brevi salti. I veicoli guidati sono più pesanti e non si ribaltano in aria. Lo scatto (Shift) alza la velocità massima di un quinto.
Ogni mitraglietta ha un proprio suono di sparo. La mitragliatrice pesante (M2) ha un suono più pesante, e i silenziatori hanno tre suoni per classe d'arma. Gli pneumatici stridono sull'asfalto solo quando slittano davvero.
Il mirino del fucile d'assalto (AK-200) resta sulla linea del proiettile, e il suo rinculo è un po' più forte. L'AR-02 fa meno danno e rincula meno, e i caricatori restano visibili durante la ricarica. La granata viene lanciata più lentamente e ruota in aria.
In terza persona i calci dei fucili poggiano sulla spalla e il lanciarazzi sta sopra di essa. Gli arti di un personaggio caduto non si compenetrano. Sulla mitragliatrice pesante l'arma resta in piano e il mirino mostra dove va il proiettile.
alpha v0.6.8
Il danno delle mitragliette è stato ridotto. Un'uccisione con queste armi richiede chiaramente più tempo che con un fucile. Le immagini delle armi in basso a destra sono quelle delle armi stesse.
Le auto sono più agili. Al posto di guida il tasto Shift dà una breve spinta di accelerazione extra. La spinta si scalda con l'uso e perde forza.
Il pickup ha nuove finiture sporche. Le vernici chiare sembrano opache, e i veicoli danneggiati mostrano graffi e ammaccature. La Serico ha ruote e sedili fedeli all'originale.
Ogni modello di veicolo ha un suono proprio. Sulla mappa del campo aperto si sentono spari lontani e radi. Le auto non restano più inclinate su due ruote sulla strada.
I bot camminano e corrono alla velocità del giocatore. Una partita in solitario può contenere fino a cento bot. La console ha nuovi comandi utili allo sviluppo.
Le pagine dei menu e delle impostazioni scorrono. Le dimensioni di righe e testi sono bilanciate su ogni schermo. Le superfici delle armi brillano di più, ed è stato corretto l'allineamento delle mire di due fucili.
alpha v0.6.7
È stato aggiunto un nuovo fucile d'assalto. Sono arrivati anche due fucili, due pistole e quattro mitragliette. Il tasto uno scorre le armi principali e il tasto due le pistole.
Ogni arma principale e ogni pistola può montare un silenziatore. Un colpo silenziato si sente da una distanza minore. L'angolo in basso a destra mostra immagine e nome dell'arma.
Accelerazione e frenata delle auto sono state ritarate. I veicoli prendono velocità gradualmente e si fermano in modo naturale. Un veicolo distrutto si posa sulle ruote e resta fermo.
I veicoli hanno suoni realistici. Il pickup ha finiture sporche. La finitura si cambia con il tasto Insert.
I menu e la schermata di gioco hanno un nuovo design. Il menu principale ha un aspetto al chiaro di luna e un pulsante per cambiare la luce.
I piedi dei personaggi poggiano sul pavimento senza affondarci. Sono stati eliminati i blocchi a inizio partita e al cambio mappa. I bot gestiscono meglio veicoli e movimento.
alpha v0.6.5
I danni dei veicoli si accumulano per gradi. Un solo incidente non incendia mai un'auto, mentre incidenti ripetuti portano prima fumo e poi fuoco. Chi viene sbalzato da un incidente di solito sopravvive.
Il fucile di precisione non ha la mira con le mire metalliche. Il clic destro apre direttamente l'ottica, e i colpi senza ottica si disperdono molto. Il suono dell'otturatore ha due fasi.
La terza persona ha la visuale libera. Tenendo premuto Alt la telecamera ruota e il personaggio resta fermo. Sulla mitragliatrice pesante del pickup le mani stanno sulle impugnature.
Dopo la morte l'immagine sfuma in bianco e nero e i suoni si attutiscono. Il riquadro del punteggio è in alto al centro dello schermo.
Gli avversari controllati dal computer hanno un livello molto facile, che è quello predefinito. Il loro numero si imposta con un lungo cursore o digitandolo.
La Serico e i pickup hanno ruote nuove. Il fuoco dei veicoli appare più realistico. Gli edifici della mappa aperta mostrano i segni dei proiettili.
alpha v0.6.4
I veicoli hanno una salute. Un veicolo danneggiato fuma, poi prende fuoco ed esplode pochi secondi dopo. Gli urti ammaccano la carrozzeria e rompono i vetri.
Le auto raggiungono circa cento chilometri orari. In un incidente molto violento pilota e passeggeri vengono sbalzati fuori.
Il sistema dei gruppi è stato ricostruito. Ogni giocatore ha un codice di tre cifre. Digitando un codice si invia un invito, e chi accetta compare accanto a chi invita nel menu principale.
Il menu principale mostra fianco a fianco una vera visuale della mappa e il gruppo. Offre chat testuale e voce con pulsante per parlare.
Dopo la morte la telecamera inquadra da vicino l'uccisore, con nome e arma sopra la testa. L'elenco delle uccisioni mostra il nome dell'arma.
Le animazioni del fucile di precisione e del fucile a pompa seguono da vicino il pacchetto. In aria ogni arma si disperde molto, anche mirando. I bot usano la mitragliatrice pesante, la moto e il lanciarazzi.
alpha v0.6.3
Il menu principale è stato ridisegnato. In alto corrono schede piatte, e al centro il personaggio sta all'aperto. L'avvio è in basso a sinistra, e i posti del gruppo con il segno più in basso a destra.
Il tasto 1 scorre fucile, fucile di precisione, fucile a pompa e lanciarazzi. All'ingresso in gioco si ha in mano l'arma principale scelta nelle impostazioni.
L'ottica del fucile di precisione ha la vernice del fucile invece del bianco. Durante la ricarica il fucile resta fuori dalla telecamera e mantiene la posizione.
I pallini del fucile a pompa si allargano di più in aria. Il fucile a pompa resta dritto mentre si cammina.
Il fucile di precisione, e da vicino il fucile a pompa, sbalzano molto più forte un giocatore ucciso.
Il lanciarazzi ha in tutto 20 razzi a ogni rinascita.
alpha v0.6.2
È stato aggiunto un fucile di precisione a otturatore girevole con ottica (SKEL_Sniper_01). L'ottica si alza con il tasto destro del mouse, e la rotella alterna otto e quattro ingrandimenti. Un solo colpo al corpo è letale.
È stato aggiunto un fucile a pompa (SKEL_Shotgun_01). Ogni colpo spara nove pallini, e le cartucce si caricano una alla volta. L'arma principale si sceglie nella pagina Gioco delle impostazioni.
Sul cassone dei pickup è stata montata una mitragliatrice pesante (Browning M2). Il posto del mitragliere si prende con il tasto F, e il tasto sinistro spara. Le raffiche lunghe scaldano la canna, che poi tace per poco.
È stata aggiunta una moto a due posti (SM_Veh_Bike_01). La moto si piega in curva, e un incidente violento getta a terra entrambi. Una moto caduta si rialza con il tasto F.
I bot (avversari controllati dal computer) hanno in ogni vita un fucile, un fucile a pompa o di precisione. I bot cecchini si appostano lontano, e quelli con il fucile a pompa si avvicinano.
Quando un giocatore viene ucciso, sopra il mirino appare una breve parola inglese (KILL, HEADSHOT). Le uccisioni in serie entro quattro secondi appaiono come DOUBLE KILL e TRIPLE KILL.
alpha v0.6.1
È stato aggiunto un sistema fisico proprio del gioco (fisica dei corpi rigidi) per granate, veicoli e corpi. Questi oggetti volano, rotolano e si urtano come cose vere. Nelle partite online tutti i giocatori vedono lo stesso movimento.
I veicoli in movimento danneggiano i giocatori investiti in base alla velocità. Un urto a quaranta chilometri orari o più è mortale. In un incidente violento i passeggeri vengono sbalzati fuori dal veicolo.
Sono stati aggiunti due nuovi pickup e un'auto cittadina a quattro porte. È stata aggiunta anche un'auto classica a quattro posti (Tofaş Serico). Il colore di un veicolo si cambia con il tasto Insert.
Sulla mappa del poligono di tiro (Poligon) è stato aggiunto un capannone per provare gli incidenti dei veicoli. Ha una strada dritta, ostacoli e bersagli seduti nei veicoli.
È stata aggiunta una funzione di gruppo che permette agli amici di entrare insieme nella stessa partita. Quando il capogruppo entra in una stanza, tutto il gruppo parte nella stessa squadra. In una stanza entrano solo giocatori con la stessa versione.
Le esplosioni di granate e razzi mostrano una palla di fuoco, scintille e fiamme a terra. L'esplosione illumina brevemente i dintorni.
alpha v0.6.0
È stato aggiunto un lanciarazzi a colpo singolo da spalla (RL-01). Il razzo esplode dove cade e scaglia via giocatori e veicoli vicini. Si prende in mano premendo una seconda volta il tasto 1 con il fucile in mano.
Le esplosioni di granate e razzi scagliano in aria i giocatori vicini. Una granata che esplode sotto un veicolo lo solleva e può ribaltarlo.
Negli stagni della mappa Campo Aperto si può nuotare. Il tasto Ctrl fa immergere e la barra spaziatrice fa risalire. Sott'acqua il fiato dura quindici secondi.
La telecamera in terza persona, che mostra il personaggio da dietro, è stata spostata sopra la spalla destra. Questa visuale si attiva con il tasto N.
Il menu principale è stato semplificato. Il personaggio del giocatore sta al centro del menu, e si può scegliere una di cinque pose.
I punti necessari per salire di livello sono stati portati a circa il triplo di prima.
alpha v0.5.9
In una stanza entrano solo giocatori con la stessa versione.
I fotogrammi disegnati al secondo sono aumentati a ogni livello di qualità. Nessun dettaglio è stato tolto dall'immagine.
Sparando con la pistola mentre si mira, il rinculo si applica all'arma stessa. La canna si alza brevemente e torna al suo posto.
La finitura di un'arma (skin) resta salvata dopo la chiusura del gioco.
È stato corretto lo scivolamento incontrollato del personaggio dopo l'atterraggio da un salto.
La granata rimbalza di più quando tocca terra.
alpha v0.5.8
I fotogrammi al secondo sono aumentati da una volta e mezza a due volte a ogni livello di qualità. L'immagine è rimasta uguale.
La visuale dal sedile del veicolo è stata portata all'altezza degli occhi del pilota. Strada e volante si vedono con gli occhi del pilota.
Nelle impostazioni video è stata aggiunta un'opzione chiamata Latenza di input. Regola l'equilibrio tra risposta del mouse e fotogrammi al secondo.
alpha v0.5.7
È stata aggiunta una nuova schermata del titolo, mostrata all'avvio del gioco. Il personaggio del giocatore sta al centro e si ruota con il mouse.
Sono stati aggiunti diciotto gradi militari, da Soldato a Maresciallo. Il grado cambia salendo di livello, e ogni grado ha il suo distintivo.
Punti esperienza e denaro si ottengono solo uccidendo un avversario.
Il volume dei suoni cala con la distanza. I suoni dietro un muro si sentono attutiti.
L'esplosione della granata è stata resa una volta e mezza più grande. Nello scoppio si vedono un'onda d'urto e scintille.
alpha v0.5.6
Sono state aggiunte sei nuove modalità di luce, tre serali e tre piovose. Una modalità di luce stabilisce orario e meteo su una mappa. Nelle modalità piovose piove sulla mappa Campo Aperto.
Su ogni lato della mappa Campo Aperto è stato aggiunto uno stagno. Un giocatore che entra in acqua rallenta.
Nelle impostazioni video sono stati aggiunti livelli di qualità pronti, da Prestazioni a Ultra. Sui computer deboli i livelli bassi rendono il gioco più veloce.
Colpire e uccidere un avversario fa guadagnare punti esperienza (XP) e dollari. Accumulando punti, il livello del giocatore sale.
I passi cambiano con il terreno. Cemento, terra, erba, ghiaia e metallo hanno ciascuno un suono proprio.
Per gli avversari controllati dal computer (bot) è stato aggiunto un nuovo livello di difficoltà chiamato Molto facile.
alpha v0.5.5
La mappa Campo Aperto è diventata la mappa principale del gioco. Due basi e un avamposto centrale si trovano tra colline e fattorie.
La carrozzeria di un veicolo ferma i proiettili, i finestrini no. Un veicolo ribaltato si raddrizza da solo.
L'interno del veicolo è stato rinnovato. Il tasto L accende i fari, e il volante gira con le mani del pilota.
Al veicolo sono stati aggiunti quattordici colori di vernice. Il colore scelto è visibile a tutti i giocatori della stanza.
Il codice della stanza per giocare con gli amici è composto solo da cifre.
I corpi restano a terra per quindici secondi. Un giocatore che muore lascia cadere l'arma.
alpha v0.5.4
Il rinculo di un'arma alza anche la direzione del proiettile. L'arma si riporta giù tirando il mouse verso il basso.
Le skin delle armi si applicano anche alle mire usate per mirare. Sono stati aggiunti sette nuovi motivi mimetici.
Il veicolo si può usare anche nelle stanze con gli amici. Ha quattro posti e si sale con il tasto F. Il veicolo è ancora in fase di prova.
Sono state aggiunte cinque nuove modalità di luce. Le ombre sono state ammorbidite.
Il danno delle armi è uguale in ogni stanza, qualunque sia la difficoltà dei bot.
Il tabellone aperto con il tasto Tab è stato diviso in due colonne.
alpha v0.5.3
Il nome del gioco è stato cambiato in Flick Frag, scritto in due parole.
Sulla mappa Campo Aperto è stato aggiunto un pickup guidabile. Si sale con il tasto F. Il pickup è ancora in fase di prova.
Sono state aggiunte cinque nuove modalità di luce. Le modalità si cambiano con i tasti Page Up e Page Down.
La telecamera di un giocatore morto (telecamera della morte) mostra l'uccisore da dietro il corpo.
Pavimento, muri e pilastri della mappa Arena sono stati dipinti. Alle estremità dei corridoi sono state aggiunte casse e barili.
I corpi a terra si muovono quando vengono colpiti.
alpha v0.5.2
Un solo proiettile alla testa uccide con ogni arma. Un colpo al corpo richiede tre proiettili.
La salute non si ricarica da sola.
Il segno di mira al centro dello schermo (mirino) si allarga con il movimento. L'apertura mostra l'area in cui può andare il proiettile. Sono state aggiunte impostazioni di colore e spessore.
La portata della granata è stata ridotta e il danno al centro aumentato. Atterrando, la granata rimbalza e rotola fino a fermarsi.
Le indicazioni a schermo sono state semplificate. La salute è in basso a sinistra e le munizioni in basso a destra.
Sono state aggiunte venti skin per le armi. Le skin si cambiano in sequenza con il tasto Insert.
alpha v0.5.1
La modalità di fuoco (SERİ e TEK, automatica e singola) si cambia con il tasto B. In automatico si continua a sparare tenendo premuto il grilletto. Le pistole sparano solo colpi singoli.
Il fucile (AR-01) colpisce il punto indicato dalla punta del mirino anteriore.
Sparare subito dopo una corsa riduce la precisione.
Il tempo per cambiare arma è stato accorciato. Per una pistola è di un secondo.
È stato aggiunto un suono di colpo a segno. Si sente un clic metallico per la testa e un tonfo sordo per il corpo.
L'elenco delle uccisioni mostra chi ha ucciso chi e con quale arma.
alpha v0.5.0
Il coltello e i veicoli sono stati rimossi dal gioco per il momento.
Sono state aggiunte due modalità di chat vocale. Il tasto K apre una radio udita solo dalla squadra. Il tasto V apre una voce locale udita da tutti i vicini.
Il danno della granata è stato aumentato. Una granata che esplode vicino fa fischiare le orecchie.
La deriva laterale del fucile durante il fuoco è stata ridotta. I primi cinque proiettili salgono dritti.
Dove colpisce un proiettile si alzano polvere o scintille, a seconda della superficie.
Il tasto Canc apre piccole finestre di telecamera che mostrano il personaggio dall'esterno.
alpha v0.4.8
È stato corretto un errore che chiudeva il gioco premendo il pulsante Ospita stanza.
Una stanza viene creata anche se la chat vocale non si apre. In quel caso non funziona solo la chat vocale.
alpha v0.4.7
Sopra la testa di ogni compagno appare un segno nel colore della squadra. Il segno si vede anche attraverso i muri. Fino a quaranta metri sono indicati nome e distanza del compagno.
Con la salute bassa, ai bordi dello schermo appare un battito rosso.
Se a terra c'è la stessa arma, il tasto F prende solo le munizioni.
Sono state aggiunte impostazioni per la velocità del mouse in mira e per la luminosità dello schermo.
alpha v0.4.6
In deathmatch un giocatore appena rinato non può essere colpito per due secondi. Chi spara perde subito questa protezione.
La salute si ricarica da sola cinque secondi dopo l'ultimo danno.
Il tabellone mostra il ritardo di connessione di ogni giocatore (ping) in millisecondi.
Al veicolo è stato aggiunto un suono che sale di tono con la velocità.
I due passeggeri della jeep possono sparare dai finestrini.
L'esplosione della granata è stata ingrandita. È stata aggiunta una luce che illumina i dintorni nell'istante dello scoppio.
alpha v0.4.5
È stata corretta la sovrapposizione dei testi a inizio partita con le targhette dei nomi.
Sulla mappa Campo Aperto è stata aggiunta una jeep a lato della strada.
alpha v0.4.4
È stata aggiunta una grande mappa di campagna aperta chiamata Campo Aperto. Una strada la attraversa al centro, con edifici, container e torri attorno.
Sulla mappa Arena è stata aggiunta una jeep guidabile. Si sale con il tasto F. La jeep porta un pilota e due passeggeri.
È stato aggiunto un coltello come arma da corpo a corpo. Il coltello si seleziona con il tasto 3. Una coltellata alle spalle uccide in un colpo.
Alle armi è stato aggiunto uno schema di rinculo che si può imparare. Tenendo premuto il grilletto, l'arma sale ogni volta allo stesso modo.
Nelle partite create con un codice stanza è stata aggiunta la chat vocale. Per parlare si tiene premuto il tasto K.
I personaggi che muoiono cadono in modo realistico, con un corpo dalle articolazioni piegate entro limiti.
alpha v0.4.3
Il tempo per cambiare arma è stato accorciato di mezzo secondo.
È stata aggiunta una mappa di poligono di tiro al chiuso chiamata Poligon. I bersagli stanno tra cinque e trenta metri e cadono quando vengono colpiti.
Il sole proietta ombre dietro casse e muri. La qualità delle ombre si sceglie nelle impostazioni video.
La mappa si può cambiare durante la partita dal menu di pausa.
Sono state aggiunte sei nuove modalità di luce diurna.
È stato impedito di guadagnare velocità saltando di continuo con la barra spaziatrice premuta.
alpha v0.4.2
È stata aggiunta la bomba a mano, un esplosivo lanciato a mano. Si lancia con il tasto 4 ed esplode tre secondi dopo.
Le divise delle squadre sono state sostituite da motivi mimetici. La squadra A veste toni freddi e la squadra B toni caldi.
Nelle impostazioni video è stato aggiunto un limite massimo di fotogrammi al secondo (limite FPS).
Il colore del mirino si può scegliere nelle impostazioni di gioco.
Per raccogliere un'arma da terra, il mirino deve trovarsi sull'arma.
alpha v0.4.1
Il mirino mostra il punto in cui va il proiettile.
È stato corretto un errore che permetteva di attraversare i muri negli angoli.
Il gioco si apre a schermo intero.
Al menu sono stati aggiunti suoni e transizioni.
Un giocatore che cade fuori dalla mappa muore e rinasce.
I codici delle stanze sono composti solo da numeri.
alpha v0.4.0
È stato aggiunto il primo fucile del gioco, un fucile d'assalto (AR-01). Si seleziona con il tasto 1. Tenendo premuto il grilletto spara 610 colpi al minuto.
Il gioco si apre in turco. L'inglese si sceglie alla riga Lingua delle impostazioni di gioco.
Sono state aggiunte skin che cambiano l'aspetto di un'arma. La skin si cambia con il tasto Insert ed è visibile a tutti nella stanza.
Sono state aggiunte dodici modalità di luce che stabiliscono luce e colore della mappa. Le modalità si cambiano con i tasti Page Up e Page Down.
Le armi sono state assegnate a tasti numerati. Il tasto 1 seleziona il fucile e il tasto 2 le pistole.
È visibile l'arma che gli altri giocatori hanno in mano.
alpha v0.3.3
È stato corretto lo sconfinamento del lungo elenco dei tasti nella pagina Comandi. L'elenco è stato diviso in due colonne.
È stata corretta la sovrapposizione dei testi a schermo.
alpha v0.3.2
Le aree in cui un proiettile colpisce un personaggio (hitbox) seguono i suoi movimenti. Un proiettile colpisce la gamba di chi corre dove la gamba si vede.
I bot mirano al corpo stesso, non a un'altezza fissa.
alpha v0.3.1
Il tasto G lascia cadere l'arma in mano. Il tasto E raccoglie un'arma da terra.
È stato eliminato un salto visibile camminando in diagonale da accovacciati.
I riquadri di informazioni tecniche a schermo sono stati nascosti e si aprono con il tasto F3.
alpha v0.3.0
Il movimento è stato reso fluido per chi entra in una stanza.
I colpi fanno danno in base alla parte del corpo. Un colpo alla testa fa due volte e mezza il danno.
È stata aggiunta una seconda pistola (Handgun_03). Il suo caricatore contiene dieci proiettili.
È stata aggiunta una console per sviluppatori, dove il gioco si configura digitando comandi. La console si apre con il tasto a sinistra del tasto 1.
È stato aggiunto un nuovo menu principale con i pulsanti Gioca, Multigiocatore, Impostazioni ed Esci.
Il tasto F ispeziona l'arma e il tasto H accende una torcia.
alpha v0.2.1
È stato corretto un errore che impediva agli amici di entrare in una stanza.
Se la connessione non riesce entro venti secondi, il gioco lo segnala e torna al menu.
alpha v0.2.0
È stato aggiunto un modo per unirsi alle partite degli amici con un breve codice, detto codice stanza. Chi ospita la stanza invia il codice a un amico. Si entra nella partita digitando il codice.
Per questo non serve aprire alcun account.
I problemi di connessione sono spiegati a schermo in turco e in inglese.
È stata mantenuta l'opzione di connessione per indirizzo per i computer sulla stessa rete.
alpha v0.1.0
Questa è la prima versione alpha del gioco. Un'alpha è una versione di prova di un gioco, precoce e incompleta.
C'è una mappa al chiuso, chiamata Arena. Si gioca una partita a squadre quattro contro quattro con avversari controllati dal computer (bot). Vince la prima squadra che arriva a trenta uccisioni.
Il gioco si può giocare con amici sulla stessa rete o a un indirizzo noto.
Sono stati aggiunti schermata del titolo, preparazione della partita in solitario e impostazioni di video, audio e comandi.
I bot trovano la strada, si mettono al riparo e giocano su tre livelli di difficoltà.
In caso di errore imprevisto, il gioco lascia un file di rapporto sul crash.