Le jeu a été reconstruit comme une grande bataille entre deux équipes sur la carte du Désert. Les Soldats et les Insurgés combattent en escouades de cinq.
Un nouveau mode de jeu (Frag) a été ajouté. Les points se gagnent par les éliminations, les réanimations, les bandages aux coéquipiers et la tenue de la place. La première équipe qui atteint le score fixé gagne la partie.
Cinq classes (Fusilier, Infirmier, Tireur d'élite, Lance-roquettes, Conducteur) ont été ajoutées. La classe se choisit sur un écran de déploiement qui s'ouvre après la mort. Chaque classe porte ses propres armes, son équipement et son armure.
Un joueur touché par un tir mortel tombe au sol blessé. Ses coéquipiers peuvent le relever avec une trousse de réanimation. Un bandage peut aussi être posé sur un coéquipier.
Les gilets et les casques réduisent les dégâts des balles. Une charge posée (C4) explose après un court délai et peut être désamorcée par l'ennemi. Le butin au sol, les largages, l'argent, les boutiques et l'écran d'inventaire ont été retirés.
Les deux équipes portent de nouveaux modèles de soldats. La ville du Désert a reçu des trottoirs, un terre-plein bordé de palmiers et une place ravagée par la guerre. Le jeu en ligne demande que tout le salon soit en v0.14.0.
alpha v0.13.1
Les soldats des deux équipes portent un nouveau modèle de soldat. Le gilet, le sac à dos, le casque, le casque audio et les lunettes sont des pièces séparées.
La première équipe est habillée en couleurs de désert claires et la seconde en couleurs de désert foncées. Les deux équipes se distinguent de loin.
Chaque pièce d'équipement s'active et se désactive par sa propre case dans le panneau des personnages. Les lunettes se posent sur le casque, ou sur la tête nue sans casque.
Les anciens corps du pack militaire restent sélectionnables. Un bouton a été ajouté au panneau pour donner ces corps aux deux équipes.
Les anciens choix de personnage ont été repris automatiquement sur le nouveau modèle. Le jeu en ligne demande que tout le salon soit en v0.13.1.
alpha v0.13.0
Les équipes sont réparties en deux camps, soldats et insurgés. Chaque camp porte son propre camouflage désert et se reconnaît de loin.
Les bâtiments de la ville du Désert sont plus grands, et chaque porte se franchit. Chaque escalier mène aux étages et aux toits.
La place de la ville est goudronnée et bordée d'un trottoir. Certaines maisons ont un jardin clos planté d'arbres, et le désert compte deux grands lacs d'oasis et des bosquets.
Le brouillard est plus épais au centre de la ville, et les véhicules et les explosions soulèvent de la poussière. Le ciel est dessiné à partir d'une image ensoleillée et nuageuse.
Le jeu tourne à une fréquence d'images plus élevée à chaque niveau graphique. Les niveaux Bas et Moyen sont nettement plus légers.
Une nouvelle petite voiture et une berline remplacent la voiture de ville. Le jeu en ligne demande que tout le salon soit en v0.13.0.
alpha v0.12.1
Dans un véhicule, la touche Insert change de nouveau la saleté, et avec Maj elle change la peinture. La page des commandes a une ligne pour la peinture du véhicule.
Les commandes qui changent l'apparence agissent tout de suite quand la fenêtre de commandes est ouverte.
Les anciennes indications de touches fausses ont été retirées du jeu. Les textes d'aide montrent seulement les touches en usage.
Les noms de peinture du pick-up armé suivent la vraie couleur de la carrosserie.
Le jeu en ligne demande que tout le salon soit en v0.12.1.
alpha v0.12.0
Le jeu tourne à une fréquence d'images nettement plus élevée en vraie partie. Le ralentissement avec la synchronisation verticale a été corrigé.
De l'herbe pousse sur le sable ouvert de la carte du Désert. Le brouillard est plus léger et les maisons lointaines sont plus nettes.
La touche accroupi fait passer un joueur couché directement accroupi, sans se lever. Les mains et les bras restent au-dessus du sol en rampant.
Le pick-up a des vitres claires, et son mitrailleur se tient sur le plancher du plateau. Moins de finitions d'armes sont proposées.
Les commandes d'administration (AMX) ont été étendues. L'interdiction de chat et celle de micro sont séparées, et les bannissements durent après la fermeture du jeu.
Le jeu en ligne demande que tout le salon soit en v0.12.0.
alpha v0.11.0
La carte du Désert a été reconstruite autour d'une seule ville. Une zone unique se trouve sur la place du monument au centre, et deux équipes se la disputent.
La ville a un boulevard bordé de palmiers, des ruelles, des boutiques et des maisons où l'on peut entrer. Des fermes abandonnées entourent la ville.
Les vitres, les caisses et les bouteilles se brisent. L'intérieur des maisons est plus sombre que la rue.
Se coucher et ramper utilisent de nouveaux mouvements. Le pick-up n'existe plus qu'en un modèle, un nouveau véhicule avec une mitrailleuse lourde sur son plateau.
Les explosions sont dessinées avec de nouveaux effets. Le C4 sonne plus longtemps après l'appel et reste fixe là où il est collé.
Le jeu tourne avec un seul éclairage et à une fréquence d'images plus élevée. De nouvelles finitions d'armes aux arêtes lisibles ont été ajoutées. Le jeu en ligne demande que tout le salon soit en v0.11.0.
alpha v0.10.5
Quand une charge de C4 parmi plusieurs côte à côte explose, les autres à proximité suivent un instant plus tard. Une charge derrière un mur reste intacte.
Une explosion de C4 laisse une colonne de fumée plus haute et plus épaisse. Du sable et de la terre sombre se soulèvent dès l'explosion.
L'onde de choc est plus visible. Un anneau net dans l'air, un anneau clair au sol et un anneau de poussière partent vers l'extérieur.
Le C4 et le téléphone sont tenus par les doigts. L'emballage de la charge ne glisse plus quand on la regarde sous d'autres angles.
Le menu principal s'ouvre sur la carte Désert. La carte Île Tropicale a été retirée de la liste. Le choix des gants a été retiré, tout le monde porte les mêmes gants.
Les finitions d'armes sont mates et détaillées, et de nouvelles finitions ont été ajoutées. Le jeu en ligne demande que tous les joueurs du salon aient la v0.10.5.
alpha v0.10.4
Un véhicule projeté par le C4 glisse un peu sur le côté et fait des tonneaux en retombant. Il s'éloigne du côté où se trouvait la charge.
Dès que le C4 explose, du sable et de la poussière se soulèvent du sol. Une onde de choc part de l'explosion. Quand elle atteint un joueur, la vue reçoit une secousse brève et un coup de pression se fait entendre.
Le C4 se tient à deux mains. Le téléphone est tenu droit, l'écran vers les yeux. Le C4 a la couleur beige d'une vraie charge.
Le jeu en ligne demande que tous les joueurs du salon aient la v0.10.4.
alpha v0.10.3
Un véhicule projeté par le C4 monte toujours tout droit. Plusieurs charges qui explosent ensemble sur un véhicule le projettent plus haut.
L'explosion du C4 a été agrandie. Un éclair, une boule de feu et une colonne de fumée sombre qui reste en l'air ont été ajoutés. La poussière roule au sol.
L'explosion du C4 a son propre son. De loin, il arrive en retard et gronde comme le tonnerre. Les joueurs proches entendent un sifflement et la vue tremble.
Le jeu en ligne demande que tous les joueurs du salon aient la v0.10.3.
alpha v0.10.2
La touche du C4 (9) a été corrigée. À faible fréquence d'images, la touche comptait un appui deux fois et le téléphone ne sortait pas. Le téléphone, l'appel et l'explosion fonctionnent à toute fréquence d'images.
Le jeu en ligne demande que tous les joueurs du salon aient la v0.10.2.
alpha v0.10.1
Les explosions de C4 (projection de ce qui porte la charge) ont été revues. Une charge qui explose projette son véhicule en l'air, et les véhicules proches sont poussés moins fort avec la distance. Un joueur tué par le C4 est projeté vers le haut.
La sonnerie du C4 (un ancien son de téléphone) a été changée. Les charges sonnent plus longtemps sur un air original de vieux portable qui accélère à la fin. Une charge sur un véhicule en marche reste stable.
Les gants (mains à la première et troisième personne) gardent leur couleur au lieu de la tenue. Le gant par défaut est le gant sans doigts du pack. Des teintes de gants mates et des finitions d'armes réalistes peuvent être essayées en local depuis la console.
Les routes en asphalte (bords et surface) ont été redessinées. Le bord est net et ébréché par endroits, et l'asphalte est délavé, taché et fissuré. Les routes droites portent une ligne centrale pâle, avec du sable et un accotement de gravier au bord.
La densité des buissons (un réglage d'affichage) a été ajoutée. Le réglage réduit ou augmente les buissons, les jeunes arbres et les fleurs. Les arbres ne sont jamais réduits, car les joueurs les heurtent.
alpha v0.10.0
La carte Désert (une zone de guerre au Moyen-Orient) a été ajoutée. Elle compte des villages serrés, une ville au centre et du sable ouvert entre eux. Ruelles, cours et toits plats favorisent le combat rapproché, et la carte est plus fluide que l'Île Tropicale.
Les drapeaux de zone (mâts sur les places) se dressent au centre des places de village du Désert. Le drapeau en tissu flotte au vent et prend la couleur de l'équipe qui tient la zone.
Les arbres du désert (palmiers dattiers, acacias et broussailles sèches) ont été ajoutés aux styles d'arbres. La carte Désert s'ouvre avec son propre style d'arbres et sa propre lumière chaude sous un soleil dur.
Le C4 (une charge collante déclenchée par téléphone) a été ajouté. Il s'achète à la table d'équipement de la base et se colle aux véhicules, murs, coéquipiers ou au joueur. Quand le téléphone est appelé, chaque charge sonne brièvement puis explose.
Les règles du C4 (dégâts alliés et désamorçage) ont été fixées. L'explosion blesse aussi les coéquipiers, et une charge touchée par une balle explose aussitôt. Un ennemi désamorce une charge en gardant la touche d'action enfoncée, et le propriétaire peut la déclencher même mort.
La teinte des matériaux (la couleur du monde) se choisit dans un panneau ouvert depuis la console. Le panneau propose des teintes prêtes et des curseurs fins, et le choix s'applique aussitôt au monde. La teinte par défaut garde les couleurs d'origine, et les armes et les mains gardent leur couleur.
alpha v0.9.11
Les gants (mains à la première personne) ont retrouvé leur ancien aspect. Les gants prennent la couleur de la tenue portée, bleus ou verts selon la tenue. Le choix des gants a été retiré.
alpha v0.9.10
Les gants (modèles de gants en tissu) ont été refaits. Les gants portent une vraie texture de tissu et se choisissent dans la console en camouflage militaire et en cuir. Le gant intégral couvre aussi le bout des doigts et le poignet.
Le terrain de l'Île Tropicale (collines et falaises) a été renouvelé. Des crêtes, des vallées et des falaises rocheuses sur la côte rendent l'île bien plus vallonnée. Les routes, les villages et les pontons sont restés en place.
Les forêts de palmiers (styles d'arbres naturels) ont été renouvelées. Les arbres sont plantés selon leur emplacement, les palmiers du rivage penchent vers l'eau et les vallées sont plus touffues. Les forêts mêlent des arbres de tailles variées et des clairières.
Le sillage du bateau (vagues et écume à la surface de l'eau) a été rendu réaliste. Le bateau s'arrête sur une distance bien plus courte en relâchant les gaz ou avec la touche arrière. La pluie ne se voit pas sous l'eau et forme de petits cercles à la surface.
Le flou de visée (mise au point comme un œil) a été renouvelé. En visée, l'œil passe en douceur de l'arme à la cible, et les armes à lunette se floutent davantage. Les clics sur les panneaux de la console ne font pas tirer l'arme.
Les dégâts des véhicules (aspect de la carrosserie) ont été simplifiés. Un véhicule endommagé garde sa propre peinture au lieu que toute la carrosserie s'use. Les bosses, les vitres brisées, les impacts de balles, la fumée et le feu restent.
alpha v0.9.9
Le bateau (véhicule maritime pilotable) a été ajouté. Les bateaux des pontons de l'Île Tropicale transportent six personnes avec le pilote. Le bateau tangue sur la houle et laisse un sillage d'écume.
La conduite de la moto (inclinaison et suspension) a été réajustée. La moto penche davantage dans les virages et tourne beaucoup plus vivement. Le balancement de la tête dans les véhicules a été réduit.
L'écume du rivage (lignes au bord de l'eau) a été ajoutée. De fines lignes d'écume légèrement mouvantes apparaissent le long de la mer, des lacs et des rivières. Les doux rayons autour du soleil ont été en partie rétablis.
La végétation (styles de palmiers et éclairage des feuilles) a été renouvelée. Les options d'arbres sont composées de styles de la famille des palmiers. Les feuilles sont éclairées comme une plante entière, et la densité de l'herbe a une plage plus large.
Le flou de visée (profondeur de champ) a été renouvelé. En visée, l'arrière de l'arme devient légèrement flou et le point de visée reste net. Le balancement de l'arme en tournant et les reflets du ciel sur l'arme ont aussi été renouvelés.
Les gants (couleurs et coupes) ont été ajoutés. Les gants à la première personne se choisissent dans la console en couleurs, en camouflage ou en version intégrale. Les réglages d'apparence faits dans la console sont enregistrés aussitôt.
alpha v0.9.8
La conduite (comportement des véhicules) a été renouvelée. Les véhicules ralentissent nettement quand on relâche l'accélérateur, et la moto penche moins dans les virages. La caisse de chaque classe de véhicule a sa propre suspension.
Île Tropicale (la carte par défaut) est devenue la carte sur laquelle s'ouvrent les parties. La carte Zincir a été retirée. Les routes de l'île ont été aplanies sur les ponts et les passages de rivière.
L'administration du serveur (commandes d'administration) a été étendue. Le créateur du salon peut faire apparaître véhicules, bots, caisses de ravitaillement et armes depuis la console. L'heure, la météo, le brouillard et la pluie se règlent pour tout le salon à la fois.
La végétation (styles d'arbres et d'herbe) a été renouvelée. Chaque style d'arbres utilise une seule espèce, et les palmiers forment des bosquets sur l'île. L'herbe de plage est l'herbe par défaut, et sa densité se règle dans les paramètres.
La marche et la course (vitesses de déplacement) ont été réajustées. Les pas sont plus calmes et les pieds ne glissent plus sur le sol. L'angle du regard vers le haut et vers le bas a été limité.
L'image (lumière et fluidité) a été améliorée. En lumière ensoleillée, l'éblouissement autour du soleil a été réduit et les rochers ne brillent plus en blanc. Île Tropicale est dessinée avec moins de charge.
alpha v0.9.7
De nouveaux styles d'arbres dominés par les palmiers ont été ajoutés. Palmiers hauts, palmiers penchés, îlots de palmiers et palmeraie sèche en font partie.
Une nouvelle touche change l'aspect de l'herbe et des plantes au sol. Herbe courte, hautes herbes de savane, tapis de fougères, prairie fleurie et herbe de plage font partie des choix.
Cette version peut jouer dans les mêmes salons en ligne que la version précédente.
alpha v0.9.6
La gestion des salons (commandes d'administration) a été ajoutée. Le joueur qui crée un salon peut nommer d'autres administrateurs, qui peuvent expulser et bannir des joueurs. Les salons en ligne n'acceptent que les joueurs de la même version.
Une nouvelle carte, Île Tropicale, a été ajoutée. L'île se trouve en pleine mer, avec une ville au centre et des villages autour. Des routes, une rivière, des ponts, des plages et des collines rocheuses font partie de la carte.
Les arbres de toutes les cartes ont été renouvelés avec des palmiers et des arbres tropicaux. Une seule touche fait passer d'un style de forêt à l'autre. Les modes de lumière Nuit néon et Boîte de nuit ont été retirés.
Les véhicules peuvent traverser l'eau peu profonde en ralentissant. Un véhicule qui entre en eau profonde s'arrête, flotte un moment puis coule. Les joueurs à bord en sortent et nagent.
Viser rapproche légèrement la vue. Le passage entre la vue à la première et à la troisième personne fonctionne aussi dans les véhicules. À la première personne, le joueur voit ses propres jambes en regardant vers le bas.
L'affichage à l'écran a été réorganisé. La petite carte se trouve en bas à droite, avec les armes et les grenades portées à côté. Les grenades, les bandages et la trousse de premiers soins se choisissent avec leurs propres touches.
alpha v0.9.5
La carte Chaîne a été reconstruite. L'équipe bleue apparaît à l'ouest et l'équipe rouge à l'est, avec une grande ville au milieu. Des villages frontaliers se trouvent de chaque côté.
Une rivière coule du nord au sud de chaque côté de la ville. Partout où une route franchit une rivière se trouve un pont en béton ou en bois. On peut nager dans les rivières.
La carte a reçu de nombreuses maisons accessibles, des points de butin, des collines, des forêts et des fermes. Les villages ont été agrandis avec des maisons en rondins, des granges et des puits.
Les arbres ont été renouvelés avec des arbres géants et de grands pins. Le ciel apparaît entre les feuilles. Les balles, les joueurs et les véhicules heurtent le tronc visible.
Une seule touche fait passer d'un style d'arbres à l'autre parmi huit. Le style ne change que la vue du joueur, et les troncs restent les mêmes pour tous.
Les salons en ligne n'acceptent que les joueurs de la même version.
alpha v0.9.4
Les ombres des modes de lumière chaude ont été éclaircies. À l'heure pourpre, au soir doré, en lumière dorée et au coucher du soleil, les zones ombragées gardent leur couleur.
Les modes orage et crépuscule ont été éclaircis. Les ombres portent plus loin, et leurs bords paraissent plus nets et plus lisses.
Le recul des pistolets-mitrailleurs a été réduit. En contrepartie, la dispersion de leurs balles a été élargie.
La touche d'accroupissement active la position d'une pression et la désactive d'une seconde. Les réglages des commandes proposent aussi le maintien de la touche.
La marque au-dessus de la tête d'un coéquipier rétrécit avec la distance. Elle reste juste au-dessus de la tête sous tous les angles.
Le lissage des bords a été rendu nettement efficace contre les ciels clairs. Un niveau le plus élevé et une option de filtre des bords ont été ajoutés. Le réglage ne propose que les niveaux pris en charge par la carte graphique.
alpha v0.9.3
Un multiplicateur de recul a été ajouté aux réglages du jeu. Il règle le recul de la visée et de la vue sur toutes les armes, de nul au double. Le multiplicateur ne s'applique qu'aux parties hors ligne.
Désactiver le recul arrête aussi la dérive de la visée ainsi que la montée et la rotation de la vue.
Un joueur qui maintient une rafale contre le recul est vu de l'extérieur regardant là où vont les balles. Les zones d'impact bougent avec le corps.
Les cartes s'ouvrent plus vite, et la mémoire utilisée et la charge du processeur ont été réduites. L'aspect, les sensations et le jeu restent les mêmes.
Les salons en ligne n'acceptent que les joueurs de la même version. Les réglages passent d'eux-mêmes à la nouvelle version.
alpha v0.9.2
Une option de détail de surface a été ajoutée aux réglages graphiques. Elle donne aux bâtiments, aux objets et au sol un grain fin, un enduit, du béton et des coins ombrés. Les couleurs restent les mêmes, et la position désactivée rend l'aspect antérieur.
L'aspect anguleux et taché du sol a été supprimé. Les zones herbeuses présentent des transitions douces et une vraie texture d'herbe. Aucun motif ne se répète au point de se remarquer.
Le porte-cartouches et les douilles rouges du fusil à pompe ont été retirés. Les caches de lunette et la bande de cartouches du fusil de précision ont aussi été retirés. Les deux armes ont retrouvé leur aspect antérieur.
alpha v0.9.1
Un porte-cartouches a été fixé sur le côté gauche du fusil à pompe. Ses cartouches disparaissent une à une quand les munitions de réserve diminuent. Le fusil à pompe éjecte des douilles rouges.
Les caches de la lunette du fusil de précision ont été rétablis. Les caches restent fermés quand l'arme est tenue à la hanche et s'ouvrent pendant la visée.
Une bande de cartouches a été fixée sur le côté du fusil de précision. Ses cartouches disparaissent une à une quand les munitions de réserve diminuent.
alpha v0.9.0
La position couchée et la marche silencieuse ont été ajoutées. Un joueur couché rampe lentement et est touché près du sol. Un joueur qui marche en silence ne fait aucun bruit de pas.
L'accroupissement et les messages radio ont été déplacés sur de nouvelles touches. Les touches qu'un joueur a changées lui-même sont conservées telles quelles.
L'effet des grenades fumigènes et incendiaires est montré à tous les joueurs dans les salles en ligne. Sur la carte Chaîne, l'état des zones, les objets lointains et les largages restent au même endroit pour tous.
Le canon brûlant de la mitrailleuse lourde (M2) sur le pick-up fume. Les sons des longues rafales ont été nettoyés, et les balles vont où pointe la visée quand le véhicule tourne.
Quand l'hôte active les triches (sv_cheats), chaque joueur de la salle peut utiliser les commandes de triche. La console reçoit des commandes pour changer d'équipe, réunir les joueurs et appeler un véhicule.
L'ombre du joueur lui-même apparaît au sol à pied et en conduisant. La visée rapproche légèrement la vue et adoucit les bords de l'écran. La moto freine plus fort.
alpha v0.8.5
Les pistolets ne sont pas touchés par les réglages de recul et de secousse. Les pistolets tirent avec leur propre recul naturel, quels que soient les réglages. Les autres armes continuent d'utiliser les réglages.
Les quatre touches qui changeaient les réglages de recul et de secousse pendant une partie ont été retirées. Ces réglages se changent uniquement depuis la console.
Les valeurs de départ des réglages de recul et de secousse ont été renouvelées. Les valeurs déjà présentes dans un fichier de réglages enregistré sont conservées telles quelles.
alpha v0.8.4
Le recul de la caméra et sa montée à chaque tir ont été ajoutés comme deux nouveaux réglages. Chacun se règle par paliers avec sa propre touche pendant une partie.
Le réglage de la secousse de l'écran ne change que l'inclinaison latérale de l'image. Sa nouvelle valeur s'affiche en haut de l'écran. Après un tir, la caméra revient exactement à sa place.
Un interrupteur de recul (feel_off) a été ajouté à la console. Il coupe tous les réglages de recul et de secousse jusqu'à la fermeture du jeu. Les réglages enregistrés ne changent pas.
alpha v0.8.3
Le recul de l'arme en main et la secousse de l'écran à chaque tir sont devenus deux réglages séparés. Chacun se règle par paliers avec sa propre touche pendant une partie.
Le réglage du recul de l'arme fait aussi bouger l'arme elle-même. Aux paliers élevés, l'arme monte, recule et pivote davantage à chaque tir.
La plage des deux réglages a été élargie. Ils ne changent que l'image et n'influent pas sur la trajectoire des balles.
alpha v0.8.2
Les zones de la carte Chaîne ont été transformées en villages. Chaque zone a une tour ou la grande base au centre, entourée de maisons, granges, cabanes et rues.
Les zones forment une chaîne qui zigzague à travers la carte. Les deux maisons des équipes ont été déplacées dans des coins opposés, et chaque maison est entourée d'un village.
Le bord de la carte est une bande sombre. Un joueur qui y entre dispose d'un court délai pour revenir vers la zone centrale, puis meurt. La grande carte et la mini-carte montrent la zone sombre en ombré.
Les bots en marche sont touchés là où ils apparaissent à l'écran. Les saccades qui apparaissaient après quelques minutes dans les longues parties avec beaucoup de bots ont été corrigées.
alpha v0.8.1
Les salons en ligne pour jouer entre amis peuvent de nouveau être créés. Dans les versions précédentes, la création d'un salon échouait à chaque fois.
Le nombre de joueurs pouvant rejoindre un salon est limité. Les bots jouent aux places libres des équipes.
alpha v0.8.0
Le mode à trois équipes est remplacé par un mode à deux équipes appelé Chaîne. Les matchs opposent l'équipe bleue et l'équipe rouge sur une nouvelle carte bien plus grande. Les deux maisons se font face aux deux extrémités de la carte.
Entre les maisons s'étend une chaîne de zones désignées par des lettres. Une équipe ne peut prendre que la zone suivante et ne peut perdre que sa zone la plus avancée. La capture s'arrête quand les deux équipes occupent la même zone.
Chaque zone tenue rapporte des frags à son équipe à intervalles réguliers. Les éliminations s'ajoutent aussi au score de l'équipe.
Le cercle de bataille a été supprimé. Les caisses de ravitaillement tombent autour des zones. Les bots attaquent la zone suivante ou défendent la zone la plus avancée.
Un joueur réapparaît dans sa maison ou près d'une zone tenue par son équipe. Le lieu de réapparition se choisit avec les touches numériques pendant la mort.
De petits cercles sous le score montrent l'état de chaque zone. La grande carte et la petite carte montrent les zones par leur lettre, dans les mêmes couleurs. Le tableau des scores présente les deux équipes côte à côte.
alpha v0.7.2
Les armes reculent plus fort dans les mains au tir, et l'écran tremble davantage. La force du recul se règle par paliers avec une seule touche pendant la partie. Le choix est conservé, et la trajectoire des balles reste la même.
La petite carte se trouve désormais dans le coin supérieur gauche de l'écran. Le coin supérieur droit est laissé au fil des éliminations.
Un bandage ou une trousse de soins refusé dans l'inventaire affiche la raison en bas de l'écran. Une santé pleine est indiquée clairement.
alpha v0.7.1
La carte des Trois Tours s'étend sur une surface bien plus grande. Le cercle de bataille et les tours sont plus éloignés du centre. Entre eux, la campagne compte des villages, des fermes, des étangs, des chemins de terre et des rangées d'arbres.
On peut entrer dans les bâtiments des villages et des fermes. La plupart du butin se trouve à leur rez-de-chaussée. Les bots entrent dans les bâtiments et rejoignent les bases en véhicule depuis leur maison.
La touche M ou B ouvre une carte en plein écran, et le sélecteur de tir passe sur X. Elle affiche une grille, une échelle, les scores des équipes et le temps avant le prochain ravitaillement. Un clic sur la carte laisse un repère pour l'équipe.
Une petite carte se trouve dans le coin supérieur droit de l'écran. Elle montre le joueur, ses coéquipiers, les bases, les véhicules et la distance jusqu'à la base la plus proche.
Le drapeau de la grande base flotte sur un mât élevé et se voit depuis chaque porte. Le ravitaillement aérien s'entend : l'avion, le parachute qui froisse, l'atterrissage et le signal de la caisse.
alpha v0.7.0
Les parties se jouent entre trois équipes : bleue, rouge et jaune. Le score d'une équipe est la somme des frags de ses membres. Les trois scores s'affichent en haut au centre de l'écran, chacun à la couleur de son équipe.
La carte de bataille s'appelle les Trois Tours, et le jeu compte deux cartes avec le Polygone. La grande base du centre et les trois tours se prennent quand une seule équipe s'y trouve. Chaque base tenue rapporte des frags à tous les membres de l'équipe.
Un court compte à rebours démarre pour un joueur resté hors du cercle de bataille ou dans la maison ennemie. Hors du cercle, l'écran passe en noir et blanc.
À intervalles réguliers, un avion largue dans le cercle une caisse de ravitaillement sous parachute. La caisse contient de l'argent, un gilet, un casque, une trousse de secours et une arme.
Le silencieux et la lunette s'adaptent à plus de fusils, et le silencieux à tous les pistolets. Le nouveau viseur laser projette un point rouge visible de tous et resserre le tir à la hanche. Le fusil de précision n'affiche aucun réticule.
Les bots passent les tables sans s'y bloquer, prennent les bases et restent dans le cercle. Les vitres de la Serico s'ajustent parfaitement à leurs joints. Dans le générique, le joueur de saz est devant et les danseurs forment une seule rangée derrière lui.
alpha v0.6.17
Parler à la radio demande un casque audio. Sans casque, seuls les joueurs proches entendent la voix. Les lunettes sont purement décoratives et coûtent moins cher.
Un clic droit sur un bandage ou une trousse dans l'inventaire ferme l'écran et lance le geste de soin. L'inventaire s'ouvre dès le premier appui sur Tab. Le tableau des scores passe sur la touche P.
Chaque objet acheté à une table ou déplacé dans l'inventaire s'affiche sur une courte ligne en bas à gauche. Le sac à dos ne s'enlève pas tant que les poches sont trop pleines sans lui.
Un générique a été ajouté au menu principal. Dans l'armurerie de la base, un homme joue du saz pendant que six autres dansent avec leurs armes. La caméra tourne lentement autour de la scène.
Au magasin de véhicules, la molette de la souris choisit la couleur d'une petite voiture. Le véhicule acheté arrive dans cette couleur. Un véhicule vide place le joueur au volant, quelle que soit la portière.
Les sièges de la citadine sont plus bas, la tête reste sous le toit. La tête du conducteur oscille moins. La pompe du fusil à pompe prend la finition, et la main qui la tient reste stable.
alpha v0.6.16
Un repère d'équipe a été ajouté. Le bouton central de la souris place un losange jaune et sa distance là où le joueur regarde. Seuls les coéquipiers le voient.
Des bandages et des trousses de premiers secours ont été ajoutés. Les deux rendent de la santé en quelques secondes. Courir, tirer ou subir des dégâts interrompt les soins.
Les objets de soin sont vendus à la table d'équipement de la base. On peut aussi en trouver dans les sacs des morts. Une barre verte s'affiche pendant l'utilisation.
L'inventaire s'ouvre d'un appui bref sur la touche Tab. Maintenir la touche affiche le tableau des scores. Un double clic équipe ou retire un objet.
Le sac à dos double la place dans les poches. En le posant, ce qui ne tient plus tombe au sol dans un sac. L'inventaire indique le nombre de places occupées.
Le sac laissé par un mort est un petit sac à dos posé au sol. Si personne n'y touche, il disparaît au bout d'un moment. On ne traverse plus les tables de la base.
alpha v0.6.15
La base compte des boutiques d'armes, d'équipement et de véhicules. Chaque joueur commence la partie avec un peu d'argent. Éliminer un ennemi ou y aider rapporte de l'argent.
Le prix s'affiche au-dessus de chaque objet. Sans assez d'argent, rien n'est vendu. Le véhicule acheté attend sur la piste voisine.
Des grenades fumigènes et incendiaires ont été ajoutées. La fumée bloque la vue, celle des bots aussi. La grenade incendiaire laisse un feu au sol.
Les grenades se choisissent sur une roue de sélection. Une seule touche lance aussitôt la grenade choisie. Une arme se jette en la glissant hors de l'inventaire.
La discussion s'ouvre avec la touche Entrée. Des messages radio prêts pour l'équipe ont été ajoutés. Le repère d'un coéquipier se voit à toute distance.
Un des fusils d'assaut a été retiré du jeu. De nouveaux habillages sombres pour les armes ont été ajoutés. La pluie s'entend par temps pluvieux.
alpha v0.6.14
Les armes de la table de base sont plus espacées. Chaque arme est posée de l'avant vers l'arrière. L'objet sous le réticule passe avant celui au sol.
Une table d'équipement se trouve à côté de la table d'armes. Elle porte silencieux, lunette de visée, casque et gilet. Un objet dont la place est libre s'équipe aussitôt.
La table ne donne un objet qu'à un joueur qui n'en a pas. La table adverse ne donne rien. La liste proche de l'inventaire défile avec la molette.
Les salons exigent la même version car les tables ont bougé.
Le pick-up est dessiné avec beaucoup moins de faces. Ses textures et ses peintures restent identiques. Les joints des vitres et des portes du Serico sont en caoutchouc noir.
alpha v0.6.13
Le format réseau change dans cette version. Les salons n'acceptent que la même version. Un match commence avec un pistolet et des grenades.
La base de chaque équipe a une table avec toutes les armes. Une arme prise sur la table ne manque jamais. La table adverse ne donne rien.
Chaque touche porte une seule arme. Une nouvelle arme fait tomber l'ancienne au sol. Les armes au sol gardent leurs accessoires.
Tout l'équipement d'un joueur mort tombe dans une caisse. La caisse ouverte porte son nom dans l'inventaire. Les bots gardent leurs anciennes armes.
Les lunettes grossissantes zooment de toute leur puissance. L'ancienne lentille grossissait à peine l'image. Silencieux et lunettes ont une peinture noire mate.
Chaque arme incline et secoue l'écran au tir. La plupart des armes reculent plus fort. Sans gilet, le corps en dessous paraît plat.
alpha v0.6.12
Le format réseau change, et les salons n'acceptent que la même version. Le recul des armes a été refait. Le recul vertical grandit sur les premières balles, puis se stabilise.
Le recul latéral est aléatoire mais borné. Quand le tir cesse, le canon redescend seul en partie et la souris tire le reste. Viser et s'accroupir réduisent le recul.
Chaque arme a son propre recul. La finition par défaut est le noir usé; l'aspect d'usine reste disponible. Silencieux et lunettes ont un aspect de métal anodisé sombre.
La lunette grossissante du fusil zoome seulement dans sa lentille, et l'arme reste à l'écran. Hors visée, les lentilles reflètent le ciel comme du verre. Les réglages ajoutent la vitesse de la souris dans la lunette.
L'inventaire est rangé sur une grille régulière. Les cartes montrent l'arme de profil avec ses cases d'accessoires dessus. Chaque objet a une icône, et l'équipement tient dans une seule colonne.
Le sac à dos se place bien sur le dos, et les lunettes à hauteur des yeux. Un gilet d'essai s'enlève et se jette comme le casque. En caméra libre, (Q) fait descendre et (E) fait monter.
alpha v0.6.11
Le format réseau change dans cette version, et les salons n'acceptent que la même version. En partie, la touche (I) ouvre le nouvel écran d'inventaire. À gauche les objets proches et transportés, au centre le personnage, à droite les cartes d'armes.
Les objets se ramassent, se montent, se démontent et se jettent par glisser-déposer. Un clic droit fait la même chose en un seul geste. La partie continue pendant que l'écran est ouvert.
Chaque carte contient des points de butin, plus nombreux autour des points d'apparition. Un objet au sol se ramasse avec la touche (F). Les objets d'un joueur tombé restent autour de ses pieds.
Les cartes offrent des silencieux pour le fusil et le pistolet, ainsi qu'une lunette grossissante pour le fusil. Un casque, un casque audio, des lunettes et un sac à dos attendent dans l'inventaire en début de partie. L'équipement porté se voit sur le personnage, aussi pour les coéquipiers.
Une balle silencieuse blesse un peu moins le corps, sauf à la tête et au fusil de précision. Toutes les armes reçoivent dix finitions de camouflage militaire. L'arme en main reçoit la même lumière que le monde, et le métal brille davantage.
Les bots les plus faciles ne s'esquivent plus de côté quand ils sont touchés ou visés. La moto reste debout sur les pentes, dans les virages et à l'atterrissage. Elle ne tombe que lors d'un vrai choc.
alpha v0.6.10
Chaque ligne des réglages porte un petit bouton d'information à côté de son nom. L'explication apparaît en fondu sous la ligne quand le pointeur se pose sur ce bouton, puis s'efface. Au clavier ou à la manette, la même fiche apparaît après une courte pause sur la ligne.
Le choix des armes et du silencieux se trouve sur une nouvelle page d'équipement, hors des réglages. Le personnage du joueur se tient au centre avec l'arme choisie et son silencieux monté. La page s'ouvre depuis le menu principal, le menu de pause et en partie avec la touche (I).
Les pieds des personnages reposent sur le béton de l'entrepôt au centre de la carte Terrain ouvert. Les sols des maisons et des cabanes sur la colline correspondent au sol visible à chaque étage.
À moto, la caméra reste droite dans les virages, tandis que la moto et son pilote penchent. Un véhicule qui retombe bien sur ses roues après un saut ne compte pas comme un accident. La moto reste stable en l'air et se renverse rarement après un saut.
Les finitions des armes montrent leur relief : fibre de carbone, acier brossé et camouflage. Les finitions peintes n'ont ni reflets blancs ni aspect métallique gris, et le camouflage garde sa couleur.
alpha v0.6.9
Le jeu ne se ferme plus quand une limite d'images est choisie dans les réglages. Les épaves et les véhicules renversés arrêtent les balles, les roquettes et les explosions. Les véhicules renversés subissent aussi des dégâts.
Un véhicule en feu qui continue d'être touché explose sans attendre. Une roquette qui touche un véhicule le fait exploser aussitôt. L'explosion d'un véhicule blesse les personnes proches autant qu'une roquette.
Les passagers ne sont pas éjectés sur les bosses et les petits sauts. Les véhicules conduits sont plus lourds et ne se retournent pas en l'air. Le surcroît de vitesse (Maj) augmente la vitesse maximale d'un cinquième.
Chaque pistolet mitrailleur a son propre son de tir. La mitrailleuse lourde (M2) sonne plus lourd, et les silencieux ont trois sons selon la classe d'arme. Les pneus crissent sur l'asphalte seulement en vrai dérapage.
Le viseur du fusil d'assaut (AK-200) suit la ligne de la balle, et son recul augmente. L'AR-02 fait moins de dégâts et recule moins, et les chargeurs restent visibles pendant le rechargement. La grenade est lancée moins vite et tourne en l'air.
À la troisième personne, la crosse des fusils repose sur l'épaule et le lance-roquettes se place dessus. Les membres d'un personnage tombé ne se traversent pas. Sur la mitrailleuse lourde, l'arme reste droite et le viseur montre où va la balle.
alpha v0.6.8
Les dégâts des pistolets mitrailleurs ont été réduits. Tuer avec ces armes prend nettement plus de temps qu'avec un fusil. Les images d'armes en bas à droite sont les images propres des armes.
Les voitures sont plus agiles. Au volant, la touche Maj donne un bref surcroît d'accélération. Ce surcroît chauffe à l'usage et perd de sa force.
Le pick-up reçoit de nouvelles finitions salies. Les peintures claires sont mates et les véhicules endommagés montrent rayures et bosses. La Serico reçoit des jantes et des sièges fidèles à l'original.
Chaque modèle de véhicule a un son qui lui est propre. Des tirs lointains et épars s'entendent sur la carte en terrain ouvert. Les voitures ne restent plus penchées sur deux roues.
Les bots marchent et courent à la vitesse du joueur. Une partie en solo peut compter jusqu'à cent bots. La console reçoit de nouvelles commandes utiles au développement.
Les pages du menu et des réglages défilent. La taille des lignes et des textes est équilibrée sur tous les écrans. Les armes brillent davantage et l'alignement de visée de deux fusils a été corrigé.
alpha v0.6.7
Un nouveau fusil d'assaut a été ajouté. Deux fusils, deux pistolets et quatre pistolets mitrailleurs ont aussi été ajoutés. La touche un passe d'une arme principale à l'autre, la touche deux d'un pistolet à l'autre.
Chaque arme principale et chaque pistolet accepte un silencieux. Un tir silencieux s'entend de moins loin. Le coin inférieur droit affiche l'image et le nom de l'arme.
L'accélération et le freinage des voitures ont été réglés à nouveau. Les véhicules prennent de la vitesse progressivement et s'arrêtent naturellement. Un véhicule détruit se pose sur ses roues et reste immobile.
Les véhicules ont des sons réalistes. Le pick-up reçoit des finitions salies. La finition se change avec la touche Insert.
Les menus et l'écran de partie ont un nouveau design. Le menu principal a une ambiance de clair de lune et un bouton pour changer la lumière.
Les pieds des personnages reposent sur le sol sans s'y enfoncer. Les blocages au début des parties et au changement de carte ont été supprimés. Les bots conduisent et se déplacent mieux.
alpha v0.6.5
Les dégâts des véhicules augmentent par étapes. Un seul choc n'enflamme pas une voiture, des chocs répétés donnent d'abord de la fumée puis du feu. Une personne éjectée survit le plus souvent.
Le fusil de précision n'a plus de visée intermédiaire. Le clic droit ouvre directement la lunette, et les tirs sans lunette dispersent fortement. Le bruit de culasse a deux temps.
La vue à la troisième personne a un regard libre. Avec Alt enfoncé, la caméra tourne et le personnage reste en place. Sur la mitrailleuse lourde du pick-up, les mains tiennent les poignées.
Après une mort, l'image passe en noir et blanc et les sons s'étouffent. Le score est affiché en haut au centre de l'écran.
Les adversaires contrôlés par l'ordinateur ont un niveau très facile, réglé par défaut. Leur nombre se choisit avec une longue barre ou se saisit.
Le Serico et les pick-up ont de nouvelles roues. Le feu des véhicules est plus réaliste. Les bâtiments de la carte ouverte montrent les impacts de balles.
alpha v0.6.4
Les véhicules ont des points de vie. Un véhicule endommagé fume, prend feu puis explose quelques secondes plus tard. Les chocs cabossent la carrosserie et brisent les vitres.
Les voitures atteignent environ cent kilomètres par heure. Lors d'un choc très violent, le conducteur et les passagers sont éjectés.
Le système d'escouade a été refait. Chaque joueur a un code à trois chiffres. Saisir un code envoie une invitation, et celui qui accepte se place à côté dans le menu.
Le menu principal montre un vrai paysage de la carte et l'escouade côte à côte. Il propose un chat écrit et vocal.
Après la mort, la caméra se rapproche du tireur, son nom et son arme au-dessus de lui. La liste des éliminations affiche le nom de l'arme.
Les animations du fusil de précision et du fusil à pompe suivent fidèlement le pack. En l'air, toutes les armes dispersent fortement, même en visant. Les bots utilisent la mitrailleuse lourde, la moto et le lance-roquettes.
alpha v0.6.3
Le menu principal a été repensé. Des onglets plats courent en haut et le personnage se tient en plein air au centre. Le bouton de départ est en bas à gauche, l'escouade en bas à droite.
La touche 1 alterne entre fusil d'assaut, fusil de précision, fusil à pompe et lance-roquettes. L'arme principale choisie est en main à l'apparition.
La lunette du fusil de précision porte la peinture de l'arme au lieu du blanc. Pendant le rechargement, le fusil reste hors de la caméra et à sa place.
Les plombs du fusil à pompe s'écartent davantage en l'air. Le fusil à pompe reste droit pendant la marche.
Le fusil de précision, et le fusil à pompe de près, projettent bien plus fort le joueur abattu.
Le lance-roquettes arrive avec 20 roquettes au total à chaque apparition.
alpha v0.6.2
Un fusil de précision à verrou avec lunette (SKEL_Sniper_01) a été ajouté. La lunette s'ouvre au clic droit, et la molette alterne entre les grossissements huit et quatre. Une seule balle au corps est mortelle.
Un fusil à pompe (SKEL_Shotgun_01) a été ajouté. Chaque tir projette neuf plombs, et les cartouches se chargent une par une. L'arme principale (fusil, fusil de précision ou fusil à pompe) se choisit dans la page Jeu des réglages.
Une mitrailleuse lourde (Browning M2) a été installée sur le plateau des pick-up. Le siège du tireur s'occupe avec la touche F, et l'arme tire au clic gauche. Les longues rafales chauffent le canon, puis l'arme se tait un court instant.
Une moto à deux places (SM_Veh_Bike_01) a été ajoutée. Elle s'incline dans les virages, et un choc violent projette les deux passagers au sol. Une moto renversée se relève avec la touche F.
Les bots portent un fusil, un fusil à pompe ou un fusil de précision à chaque vie. Les bots tireurs d'élite s'installent à distance, les bots armés d'un fusil à pompe se rapprochent.
Un court mot anglais (KILL, HEADSHOT) apparaît au-dessus du réticule lorsqu'un joueur est tué. Des éliminations successives en moins de quatre secondes s'affichent comme DOUBLE KILL et TRIPLE KILL.
alpha v0.6.1
Une physique des corps rigides propre au jeu a été ajoutée aux grenades, véhicules et corps. Ces objets volent, roulent et se heurtent comme des objets réels. En match en ligne, tous les joueurs voient le même mouvement.
Les véhicules en mouvement infligent des dégâts aux joueurs percutés selon leur vitesse. Un choc à quarante kilomètres par heure ou plus est mortel. Lors d'un accident violent, les passagers sont éjectés du véhicule.
Deux nouveaux pick-up et une citadine à quatre portes ont été ajoutés. Une voiture classique à quatre places (Tofaş Serico) a également été ajoutée. La couleur des véhicules est changée avec la touche Insert.
Une salle d'essai des collisions de véhicules a été ajoutée à la carte du champ de tir (Poligon). La salle comporte une route droite, des obstacles et des cibles assises dans des véhicules.
Une fonction d'escouade permettant de rejoindre un match avec des amis a été ajoutée. Lorsque le chef d'escouade entre dans un salon, toute l'escouade commence dans la même équipe. Seuls les joueurs utilisant la même version peuvent entrer dans un salon.
Les explosions de grenades et de roquettes comportent une boule de feu, des étincelles et des flammes au sol. L'explosion éclaire brièvement les environs.
alpha v0.6.0
Un lance-roquettes à un coup tiré depuis l'épaule (RL-01) a été ajouté. La roquette explose à son point d'impact et projette les joueurs et véhicules proches. Il se prend en pressant une seconde fois la touche 1 avec le fusil en main.
Les explosions de grenades et de roquettes projettent en l'air les joueurs proches. Une grenade qui explose sous un véhicule le soulève et peut le renverser.
La nage est possible dans les étangs de la carte Open Field. La plongée se fait avec la touche Ctrl, la remontée avec la barre d'espace. Sous l'eau, le souffle dure quinze secondes.
La caméra à la troisième personne a été placée au-dessus de l'épaule droite. Cette vue est activée avec la touche N.
Le menu principal a été simplifié. Le personnage du joueur se tient au centre du menu, avec cinq poses au choix.
Les points nécessaires pour monter de niveau ont été multipliés par environ trois.
alpha v0.5.9
Seuls les joueurs utilisant la même version peuvent entrer dans un salon.
Le nombre d'images affichées par seconde (fréquence d'images) a été augmenté pour chaque réglage de qualité. Aucun détail n'a été retiré de l'image.
Lors d'un tir visé au pistolet, le recul est appliqué à l'arme elle-même. Le canon se lève brièvement puis revient à sa place.
L'apparence extérieure de l'arme (habillage) est conservée après la fermeture du jeu.
Le glissement incontrôlé du personnage à l'atterrissage après un saut a été corrigé.
La grenade rebondit davantage lorsqu'elle touche le sol.
alpha v0.5.8
La fréquence d'images a été multipliée par un et demi à deux pour chaque réglage de qualité. L'image est restée identique.
La vue depuis le siège d'un véhicule a été placée à hauteur des yeux du conducteur. La route et le volant sont vus par les yeux du conducteur.
Une option nommée Latence d'entrée a été ajoutée aux réglages d'affichage. Cette option permet de choisir entre la réactivité de la souris et la fréquence d'images.
alpha v0.5.7
Un nouvel écran titre, affiché au lancement du jeu, a été ajouté. Le personnage du joueur se tient au centre de l'écran et peut être tourné avec la souris.
Dix-huit grades militaires, de Soldat à Maréchal, ont été ajoutés. Le grade change avec la montée en niveau, et chaque grade possède son propre insigne.
Les points d'expérience et l'argent sont gagnés seulement lorsqu'un adversaire est tué.
Le volume des sons diminue avec la distance. Les sons situés derrière un mur sont entendus étouffés.
L'explosion de la grenade a été rendue une fois et demie plus grande. Une onde de choc et des étincelles sont visibles dans l'explosion.
alpha v0.5.6
Six nouveaux modes d'éclairage ont été ajoutés, trois de soirée et trois pluvieux. Un mode d'éclairage est un réglage qui fixe l'heure du jour et la météo d'une carte. Dans les modes pluvieux, la pluie tombe sur la carte Open Field.
Un étang a été ajouté de chaque côté de la carte Open Field. Un joueur qui entre dans l'eau est ralenti.
Des niveaux de qualité prédéfinis, de Performance à Ultra, ont été ajoutés aux réglages d'affichage. Sur les ordinateurs peu puissants, les niveaux bas accélèrent le jeu.
Toucher et tuer un adversaire rapporte des points d'expérience (XP) et des dollars. Le niveau du joueur augmente à mesure que les points s'accumulent.
Le bruit des pas varie selon le sol. Le béton, la terre, l'herbe, le gravier et le métal ont chacun leur propre son.
Un niveau de difficulté Très facile a été ajouté pour les bots.
alpha v0.5.5
La carte Open Field est devenue la carte principale du jeu. Deux bases et un avant-poste central se trouvent parmi des collines et des fermes.
La carrosserie d'un véhicule arrête les balles, mais pas les vitres. Un véhicule renversé se redresse de lui-même.
L'intérieur du véhicule a été renouvelé. La touche L allume les phares, et le volant tourne avec les mains du conducteur.
Quatorze peintures ont été ajoutées au véhicule. La peinture choisie est visible par tous les joueurs du salon.
Le code de salon utilisé pour jouer avec des amis se compose uniquement de chiffres.
Les corps restent au sol pendant quinze secondes. Un joueur tué laisse tomber son arme.
alpha v0.5.4
Le recul de l'arme relève aussi la direction de la balle. L'arme est ramenée en tirant la souris vers le bas.
Les habillages d'arme s'appliquent aussi aux organes de visée. Sept nouveaux motifs de camouflage ont été ajoutés.
Le véhicule peut aussi être utilisé dans les salons joués entre amis. Il possède quatre places, et l'accès se fait avec la touche F. Le véhicule est encore en phase d'essai.
Cinq nouveaux modes d'éclairage ont été ajoutés. Les ombres ont été adoucies.
Les dégâts des armes sont identiques dans chaque salon, quelle que soit la difficulté des bots.
Le tableau des scores ouvert avec la touche Tab a été divisé en deux colonnes.
alpha v0.5.3
Le nom du jeu a été changé en Flick Frag, écrit en deux mots.
Un pick-up pilotable a été ajouté à la carte Open Field. L'accès au véhicule se fait avec la touche F. Le pick-up est encore en phase d'essai.
Cinq nouveaux modes d'éclairage ont été ajoutés. Les modes sont changés avec les touches Page Up et Page Down.
La caméra du joueur mort (caméra de mort) montre le tueur depuis l'arrière du corps.
Le sol, les murs et les piliers de la carte Arena ont été peints. Des caisses et des barils ont été ajoutés au bout des couloirs.
Les corps au sol bougent lorsqu'ils sont touchés par une balle.
alpha v0.5.2
Une seule balle à la tête tue avec chaque arme. Un tir au corps nécessite trois balles.
La santé ne se régénère pas d'elle-même.
La marque de visée au centre de l'écran (réticule) s'écarte avec le mouvement. L'écart montre la zone que la balle peut atteindre. Des réglages de couleur et d'épaisseur ont été ajoutés.
La zone d'effet de la grenade a été réduite et ses dégâts au centre ont été augmentés. Au sol, la grenade rebondit puis roule jusqu'à l'arrêt.
Les indicateurs à l'écran ont été simplifiés. La santé est affichée en bas à gauche, les munitions en bas à droite.
Vingt habillages d'arme ont été ajoutés. Les habillages sont changés tour à tour avec la touche Insert.
alpha v0.5.1
Le mode de tir (SERİ et TEK) est changé avec la touche B. En mode SERİ, le tir continue tant que la détente est maintenue. Les pistolets tirent uniquement au coup par coup.
Le fusil (AR-01) touche le point montré par la pointe du guidon, pièce de l'organe de visée.
Tirer juste après une course réduit la précision.
Le temps de changement d'arme a été raccourci. Pour un pistolet, ce temps est d'une seconde.
Un son d'impact a été ajouté. Un tir à la tête fait un clic métallique, un tir au corps un son sourd.
La liste des éliminations indique qui a tué qui, et avec quelle arme.
alpha v0.5.0
Le couteau et les véhicules ont été retirés temporairement du jeu.
Deux modes de discussion vocale ont été ajoutés. La touche K ouvre une radio entendue seulement par l'équipe. La touche V ouvre une voix locale entendue par tous les joueurs proches.
Les dégâts de la grenade ont été augmentés. Une grenade qui explose à proximité provoque un sifflement d'oreilles.
La dérive latérale du fusil pendant le tir a été réduite. Les cinq premières balles montent en ligne droite.
À l'impact d'une balle, de la poussière ou des étincelles jaillissent selon la surface.
La touche Delete ouvre de petites fenêtres de caméra montrant le personnage de l'extérieur.
alpha v0.4.8
Le jeu ne se ferme plus lors d'un appui sur le bouton Créer un salon.
Le salon est quand même créé lorsque la discussion vocale ne peut pas être ouverte. Dans ce cas, seule la discussion vocale ne fonctionne pas.
alpha v0.4.7
Une marque à la couleur de l'équipe est affichée au-dessus de la tête des coéquipiers. La marque est aussi visible à travers les murs. Jusqu'à quarante mètres, le nom et la distance du coéquipier sont indiqués.
Une pulsation rouge est affichée au bord de l'écran lorsque la santé baisse.
Lorsque la même arme se trouve au sol, la touche F ne prend que ses munitions.
Des réglages de vitesse de la souris en visée et de luminosité de l'écran ont été ajoutés.
alpha v0.4.6
En match à mort, un joueur qui réapparaît ne peut pas être touché pendant deux secondes. Un joueur qui tire perd aussitôt cette protection.
La santé se régénère d'elle-même cinq secondes après les derniers dégâts.
Le tableau des scores indique le délai de connexion (ping) de chaque joueur en millisecondes.
Un son qui devient plus aigu avec la vitesse a été ajouté au véhicule.
Les deux passagers de la jeep peuvent tirer par les vitres.
L'explosion de la grenade a été agrandie. Une lumière qui éclaire les environs au moment de l'explosion a été ajoutée.
alpha v0.4.5
Le chevauchement du texte de début de match avec les étiquettes de nom a été corrigé.
Une jeep a été ajoutée au bord de la route sur la carte Open Field.
alpha v0.4.4
Une grande carte en terrain ouvert nommée Open Field a été ajoutée. Une route la traverse en son centre, entourée de bâtiments, de conteneurs et de tours.
Une jeep pilotable a été ajoutée à la carte Arena. L'accès à la jeep se fait avec la touche F. La jeep accueille un conducteur et deux passagers.
Un couteau a été ajouté comme arme de corps à corps. Le couteau est sélectionné avec la touche 3. Un coup porté dans le dos tue en une seule fois.
Un schéma de recul apprenable a été ajouté aux armes. Lorsque la détente est maintenue, l'arme monte chaque fois de la même façon.
La discussion vocale a été ajoutée aux matchs créés avec un code de salon. La touche K est maintenue enfoncée pour parler.
Les personnages tués tombent de façon réaliste, avec un corps aux articulations limitées.
alpha v0.4.3
Le temps de changement d'arme a été raccourci d'une demi-seconde.
Une carte de champ de tir couvert nommée Poligon a été ajoutée. Les cibles se trouvent entre cinq et trente mètres et tombent lorsqu'elles sont touchées.
Le soleil projette des ombres derrière les caisses et les murs. La qualité des ombres est choisie dans les réglages d'affichage.
La carte peut être changée pendant un match depuis le menu de pause.
Six nouveaux modes d'éclairage de jour ont été ajoutés.
Le gain de vitesse par sauts répétés avec la barre d'espace maintenue a été empêché.
alpha v0.4.2
La grenade à main, un explosif lancé à la main, a été ajoutée. Elle est lancée avec la touche 4 et explose trois secondes plus tard.
Les tenues d'équipe ont été remplacées par des motifs de camouflage. L'équipe A porte des teintes froides, l'équipe B des teintes chaudes.
Un plafond du nombre d'images par seconde (limite FPS) a été ajouté aux réglages d'affichage.
La couleur du réticule peut être choisie dans les réglages de jeu.
Pour ramasser une arme au sol, le réticule doit se trouver sur l'arme.
alpha v0.4.1
Le réticule montre le point atteint par la balle.
Un défaut permettant de traverser les murs dans les coins a été corrigé.
Le jeu s'ouvre en plein écran.
Des sons et des transitions ont été ajoutés au menu.
Un joueur qui tombe de la carte meurt puis réapparaît.
Les codes de salon se composent uniquement de nombres.
alpha v0.4.0
Un fusil d'assaut (AR-01), premier fusil du jeu, a été ajouté. Le fusil est sélectionné avec la touche 1. Lorsque la détente est maintenue, 610 balles sont tirées par minute.
Le jeu s'ouvre en turc. L'anglais est choisi à la ligne Langue des réglages de jeu.
Des habillages qui changent l'apparence extérieure de l'arme ont été ajoutés. L'habillage est changé avec la touche Insert et est visible par tous les joueurs du salon.
Douze modes d'éclairage qui fixent la lumière et la couleur de la carte ont été ajoutés. Les modes sont changés avec les touches Page Up et Page Down.
Les armes ont été placées sur des touches numérotées. La touche 1 sélectionne le fusil, la touche 2 les pistolets.
L'arme tenue en main par les autres joueurs est visible.
alpha v0.3.3
Le débordement de la longue liste de touches de la page Commandes a été corrigé. La liste a été divisée en deux colonnes.
Le chevauchement des textes à l'écran a été corrigé.
alpha v0.3.2
Les zones où une balle touche le personnage (hitboxes) suivent ses mouvements. Une balle touche la jambe d'un joueur qui court à l'endroit où la jambe est visible.
Les bots visent le corps lui-même, et non une hauteur fixe.
alpha v0.3.1
La touche G lâche l'arme tenue en main. La touche E ramasse une arme au sol.
Un sursaut visible lors de la marche accroupie en diagonale a été supprimé.
Les encadrés d'informations techniques à l'écran ont été masqués et s'ouvrent avec la touche F3.
alpha v0.3.0
Les mouvements ont été rendus fluides pour un joueur qui rejoint un salon.
Les tirs infligent des dégâts selon la partie du corps touchée. Un tir à la tête inflige deux fois et demie plus de dégâts.
Un deuxième pistolet (Handgun_03) a été ajouté. Son chargeur contient dix balles.
Une console de développement, où le jeu est réglé par des commandes écrites, a été ajoutée. La console s'ouvre avec la touche située à gauche de la touche 1.
Un nouveau menu principal composé des boutons Jouer, Multijoueur, Réglages et Quitter a été ajouté.
La touche F sert à inspecter l'arme, la touche H à allumer une lampe torche.
alpha v0.2.1
Un défaut qui empêchait les amis d'entrer dans un salon a été corrigé.
Si la connexion échoue en vingt secondes, le jeu le signale et revient au menu.
alpha v0.2.0
Une fonction pour rejoindre le match d'amis avec un code de salon a été ajoutée. Le joueur qui crée le salon envoie le code à un ami. Le match est rejoint en saisissant le code.
Aucun compte n'est nécessaire pour cette fonction.
Les problèmes de connexion sont expliqués à l'écran en turc et en anglais.
L'option de connexion par adresse a été conservée pour les ordinateurs d'un même réseau.
alpha v0.1.0
Il s'agit de la première version alpha du jeu. Une alpha est une version d'essai précoce et incomplète du jeu.
Une carte couverte nommée Arena est disponible. Le joueur dispute un match par équipes à quatre contre quatre contre des bots. La première équipe à atteindre trente éliminations gagne.
Le jeu peut être joué avec des amis du même réseau ou à une adresse connue.
Un écran titre, une partie solo configurable et des réglages d'image, de son et de commandes sont ajoutés.
Les bots trouvent leur chemin, se mettent à couvert et jouent selon trois niveaux de difficulté.
En cas d'erreur inattendue, le jeu laisse un fichier de rapport de plantage.