Игра перестроена в одну большую битву двух команд на карте Пустыня. Солдаты и Повстанцы сражаются отрядами по пять человек.
Был добавлен новый режим игры (Frag). Очки даются за убийства, поднятия, перевязку товарищей и удержание городской площади. Побеждает команда, первой набравшая заданный счёт.
Были добавлены пять классов (Стрелок, Медик, Снайпер, Гранатомётчик, Водитель). Класс выбирается на экране высадки, который открывается после смерти. Каждый класс несёт своё оружие, снаряжение и броню.
Игрок, получивший смертельное попадание, падает раненым на землю. Товарищи могут поднять его набором для реанимации. Бинт можно наложить и товарищу.
Жилеты и шлемы уменьшают урон от пуль. Установленный заряд (C4) взрывается через короткое время, и противник может его обезвредить. Добыча на земле, сбросы с воздуха, деньги, магазины и экран инвентаря были убраны.
Обе команды носят новые модели солдат. В городе Пустыни появились тротуары, разделительная полоса с пальмами и разрушенная войной площадь. Для игры по сети всем в комнате нужна v0.14.0.
альфа v0.13.1
Солдаты обеих команд носят новую модель солдата. Жилет, рюкзак, шлем, гарнитура и очки рисуются отдельными частями.
Первая команда одета в светлые пустынные цвета, вторая в тёмные пустынные цвета. Две команды различимы издалека.
Каждая часть снаряжения включается и выключается своим флажком в панели персонажей. Очки сидят на шлеме, а без шлема на голове.
Старые тела военного набора по-прежнему доступны. В панель была добавлена кнопка, которая даёт эти тела обеим командам.
Старый выбор персонажей был автоматически перенесён на новую модель. Для игры по сети всем в комнате нужна v0.13.1.
альфа v0.13.0
Команды разделены на две стороны, солдат и повстанцев. Каждая сторона носит свой пустынный камуфляж и хорошо различима издалека.
Здания города в Пустыне стали больше, и через каждую дверь можно пройти. Каждая лестница ведёт на верхние этажи и крыши.
Городская площадь покрыта асфальтом и окружена бордюром. У части домов есть огороженные сады с деревьями, а в пустыне есть два больших озера-оазиса и рощи.
В центре города туман гуще, а машины и взрывы поднимают пыль. Небо рисуется по солнечному облачному изображению.
Игра работает с более высокой частотой кадров на каждом уровне графики. Низкий и Средний уровни заметно легче.
Новая маленькая машина и седан заменили городской автомобиль. Для игры по сети всем в комнате нужна v0.13.0.
альфа v0.12.1
В машине клавиша Insert снова меняет грязь, а вместе с Shift меняет окраску. На странице управления есть строка для окраски машины.
Команды, меняющие внешний вид, срабатывают сразу при открытом окне команд.
Старые и неверные подсказки клавиш убраны из игры. Тексты помощи показывают только действующие клавиши.
Названия окраски вооружённого пикапа соответствуют настоящему цвету кузова.
Для игры по сети всем в комнате нужна v0.12.1.
альфа v0.12.0
Игра в настоящем матче идёт с заметно более высокой частотой кадров. Замедление при включённой вертикальной синхронизации устранено.
На открытом песке карты «Пустыня» растёт трава. Туман стал легче, и дальние дома видны чётче.
Клавиша приседания переводит лежащего игрока сразу в присед, без подъёма на ноги. Руки при ползании остаются над землёй.
У пикапа прозрачные стёкла, а пулемётчик стоит на полу кузова. Отделок оружия предлагается меньше.
Команды администратора (AMX) расширены. Запрет чата и запрет микрофона разделены, а баны действуют и после закрытия игры.
Для игры по сети всем в комнате нужна v0.12.0.
альфа v0.11.0
Карта Пустыни перестроена в один город. Единственная зона находится на площади с памятником в центре города, и за неё сражаются две команды.
В городе есть бульвар с пальмами, переулки, магазины и дома, в которые можно войти. Вокруг города стоят заброшенные фермы.
Оконные стёкла, ящики и бутылки бьются. Внутри домов темнее, чем на улице.
Лежание и ползание получили новые движения. Пикап остался в одной модели: это новая машина с тяжёлым пулемётом в кузове.
Взрывы рисуются новыми эффектами. Заряд C4 звонит дольше после вызова и держится там, куда его прилепили.
Игра работает с одним освещением и с более высокой частотой кадров. Добавлены новые покраски оружия с хорошо видимыми краями. Для игры по сети всем в комнате нужна v0.11.0.
альфа v0.10.5
Когда взрывается один из нескольких зарядов C4, лежащих рядом, остальные поблизости взрываются следом. Заряд за стеной не взрывается.
Взрыв C4 оставляет более высокий и толстый столб дыма. В момент взрыва с земли поднимаются песок и тёмная земля.
Ударную волну лучше видно. В воздухе расходится чёткое кольцо, по земле яркое кольцо и кольцо пыли.
C4 и телефон держат пальцами. Обёртка заряда больше не съезжает, если смотреть на неё под другими углами.
Главное меню открывается на карте Пустыня. Карта Тропический остров убрана из списка. Выбор перчаток убран, у всех одинаковые перчатки.
Покрытия оружия матовые и детальные, добавлены новые покрытия. Для игры по сети всем в комнате нужна версия v0.10.5.
альфа v0.10.4
Машина, подброшенная C4, слегка уходит в сторону и кувыркается при падении. Она уходит от той стороны, где был заряд.
В момент взрыва C4 с земли поднимаются песок и пыль. От взрыва расходится ударная волна. Когда она доходит до игрока, картинка получает резкий короткий толчок и слышен глухой удар давления.
C4 держат двумя руками. Телефон держат вертикально, экраном к глазам. У C4 бежевый цвет, как у настоящего заряда.
Для игры по сети всем в комнате нужна версия v0.10.4.
альфа v0.10.3
Машина, подброшенная C4, всегда взлетает строго вверх. Несколько зарядов, взорванных вместе на одной машине, подбрасывают её выше.
Взрыв C4 стал больше. Добавлены вспышка, огненный шар и тёмный столб дыма, который долго висит в воздухе. Пыль катится по земле.
У взрыва C4 появился свой звук. Издалека он приходит с опозданием и раскатывается как гром. Игроки рядом слышат звон в ушах, и картинка трясётся.
Для игры по сети всем в комнате нужна версия v0.10.3.
альфа v0.10.2
Исправлена клавиша C4 (9). При низкой частоте кадров клавиша считала одно нажатие дважды, поэтому телефон не доставался. Телефон, звонок и взрыв работают при любой частоте кадров.
Для игры по сети всем в комнате нужна версия v0.10.2.
альфа v0.10.1
Взрывы C4 (подбрасывание того, к чему прилип заряд) переработаны. Взорвавшийся заряд подбрасывает свою машину в воздух, а соседние машины отбрасывает тем слабее, чем они дальше. Игрока, убитого C4, подбрасывает вверх.
Звонок C4 (старый телефонный сигнал) заменён. Заряды звонят дольше под собственную мелодию старого мобильного, которая ускоряется в конце. Заряд на едущей машине держится ровно.
Перчатки (руки от первого и третьего лица) сохраняют свой цвет вместо цвета одежды. По умолчанию стоит беспалая перчатка из набора. Матовые тона перчаток и реалистичные покрытия оружия можно опробовать локально через консоль.
Асфальтовые дороги (край и покрытие) перерисованы. Край чёткий и местами выщерблен, асфальт выцветший, в пятнах и трещинах. На прямых дорогах есть бледная осевая линия, у края лежат песок и гравийная обочина.
Добавлена плотность кустов (настройка графики). Настройка убавляет или прибавляет кусты, молодые деревца и цветы. Деревья никогда не прореживаются, потому что игроки с ними сталкиваются.
альфа v0.10.0
Добавлена карта Пустыня (зона боёв на Ближнем Востоке). На ней плотные деревни, город в центре и открытый песок между ними. Узкие улочки, дворы и плоские крыши подходят для ближнего боя, а карта работает плавнее Тропического острова.
Флаги зон (флагштоки на площадях) стоят в центре каждой деревенской площади Пустыни. Тканевый флаг развевается на ветру и принимает цвет команды, которая держит зону.
Деревья пустыни (финиковые пальмы, акации и сухой кустарник) добавлены в стили деревьев. Пустыня открывается со своим стилем деревьев и своим тёплым светом под жёстким солнцем.
Добавлен C4 (липкий заряд, который взрывают по телефону). C4 покупают у стола снаряжения на базе, он прилипает к машинам, стенам, союзникам или к самому игроку. Когда звонят на телефон, каждый заряд коротко звонит и затем взрывается.
Установлены правила C4 (урон своим и разминирование). Взрыв ранит и союзников, а простреленный заряд сразу взрывается. Враг обезвреживает заряд, удерживая клавишу действия, а владелец может взорвать его даже мёртвым.
Тон материалов (цвет мира) выбирается на панели, которая открывается из консоли. Панель предлагает готовые тона и тонкие ползунки, выбор сразу применяется ко всему миру. По умолчанию стоят исходные цвета, а оружие и руки сохраняют свой цвет.
альфа v0.9.11
Перчатки (руки от первого лица) вернули прежний вид. Перчатки принимают цвет надетой одежды, синий или зелёный по одежде. Выбор перчаток был убран.
альфа v0.9.10
Перчатки (тканевые модели перчаток) были переделаны. Перчатки имеют настоящую фактуру ткани и выбираются в консоли в военном камуфляже и коже. Полная перчатка закрывает также кончики пальцев и запястье.
Рельеф Тропического острова (холмы и обрывы) был обновлён. Хребты, долины и скалистые береговые обрывы делают остров намного холмистее. Дороги, деревни и причалы остались на своих местах.
Пальмовые леса (природные стили деревьев) были обновлены. Деревья высаживаются по месту, прибрежные пальмы склоняются к воде, а в долинах растительность гуще. Леса сочетают деревья разной высоты с открытыми полянами.
След лодки (волны и пена на поверхности воды) был сделан реалистичным. Лодка останавливается на гораздо меньшем расстоянии, если отпустить газ или нажать клавишу назад. Под водой дождь не виден, а на поверхности он оставляет маленькие круги.
Размытие при прицеливании (фокус как у глаза) было обновлено. При прицеливании глаз плавно переводит фокус с оружия на цель, а оружие с оптикой размывается сильнее. Щелчки по панелям консоли не вызывают выстрел.
Повреждения машин (вид кузова) были упрощены. Повреждённая машина сохраняет свою краску, и весь кузов не изнашивается. Вмятины, разбитые стёкла, пулевые отверстия, дым и огонь остаются.
альфа v0.9.9
Лодка (управляемое водное судно) добавлена. Лодки у причалов Тропического острова берут шесть человек вместе с водителем. Лодка качается на волнах и оставляет за собой пенный след.
Езда на мотоцикле (наклон и подвеска) перенастроена. Мотоцикл сильнее наклоняется в поворотах и поворачивает гораздо проворнее. Покачивание головы в машинах уменьшено.
Береговая пена (линии у кромки воды) добавлена. Тонкие, слегка движущиеся линии пены видны у берегов моря, озёр и рек. Мягкие лучи вокруг солнца частично возвращены.
Растительность (стили пальм и освещение листьев) обновлена. Варианты деревьев состоят из стилей семейства пальм. Листья освещаются как целое растение, а диапазон густоты травы расширен.
Размытие при прицеливании (глубина резкости) обновлено. При прицеливании задняя часть оружия слегка размывается, а точка прицела остаётся чёткой. Покачивание оружия при повороте и отражения неба на оружии тоже обновлены.
Перчатки (цвета и покрой) добавлены. Перчатки от первого лица выбираются в консоли: цвета, камуфляж и полные перчатки. Настройки вида, сделанные в консоли, сохраняются сразу.
альфа v0.9.8
Вождение (поведение машин) обновлено. Машины заметно замедляются, когда отпущен газ, а мотоцикл меньше наклоняется в поворотах. Кузов каждого класса машин качается на своей подвеске.
«Тропический остров» (карта по умолчанию) стал картой, с которой начинаются матчи. Карта «Зинджир» удалена. Дороги острова выровнены на мостах и речных переправах.
Управление сервером (команды администратора) расширено. Создатель комнаты может вызывать из консоли машины, ботов, ящики снабжения и оружие. Время суток, погоду, туман и дождь можно задать сразу для всей комнаты.
Растительность (стили деревьев и травы) обновлена. Каждый стиль деревьев состоит из одного вида, а пальмы стоят рощами по всему острову. Пляжная трава стала травой по умолчанию, её густота меняется в настройках.
Ходьба и бег (скорости движения) перенастроены. Шаги стали спокойнее, ноги не скользят по земле. Угол взгляда вверх и вниз ограничен.
Изображение (свет и плавность) улучшено. В солнечных режимах освещения блики вокруг солнца уменьшены, а камни больше не светятся белым. «Тропический остров» рисуется с меньшей нагрузкой.
альфа v0.9.7
Добавлены новые стили деревьев, в которых преобладают пальмы. Среди них высокие пальмы, наклонные пальмы, пальмовые островки и сухая пальмовая роща.
Новая клавиша меняет вид травы и низких растений. Среди вариантов короткая трава, высокая трава саванны, папоротниковый покров, цветущий луг и пляжная трава.
Эта версия может играть в тех же онлайн-комнатах, что и предыдущая версия.
альфа v0.9.6
Добавлено управление комнатами (команды администратора). Создатель комнаты может назначать администраторов, а они могут выгонять и блокировать игроков. Онлайн-комнаты принимают только игроков с одной и той же версией.
Добавлена новая карта «Тропический остров». Остров лежит в открытом море, в центре стоит городок, вокруг расположены деревни. Дороги, река, мосты, пляжи и скалистые холмы входят в карту.
Деревья на всех картах заменены пальмами и тропическими деревьями. Одна клавиша переключает множество стилей леса. Режимы освещения «Неоновая ночь» и «Ночной клуб» удалены.
Машины могут пересекать мелководье, замедляясь в воде. Машина, заехавшая на глубину, останавливается, какое-то время держится на плаву и затем тонет. Игроки внутри выходят и плывут.
При прицеливании вид слегка приближается. Переключение между видом от первого и от третьего лица работает и в машинах. В виде от первого лица при взгляде вниз видны собственные ноги игрока.
Экранный интерфейс перестроен. Маленькая карта находится в правом нижнем углу, рядом показаны носимое оружие и гранаты. Гранаты, бинты и аптечка выбираются отдельными клавишами.
альфа v0.9.5
Карта «Цепь» перестроена. Синяя команда появляется на западе, красная на востоке, в центре стоит большой городок. По обе стороны лежат пограничные деревни.
По обе стороны городка с севера на юг течёт по реке. Везде, где дорога пересекает реку, стоит бетонный или деревянный мост. В реках можно плавать.
На карту добавлено много домов с входом, новые места с добычей, холмы, леса и фермы. Деревни расширены бревенчатыми домами, амбарами и колодцами.
Деревья обновлены: гигантские деревья и высокие ели. Между листьями видно небо. Пули, игроки и машины сталкиваются с видимым стволом.
Одна клавиша переключает восемь стилей деревьев. Стиль меняет только вид у самого игрока, стволы деревьев для всех одинаковы.
Онлайн-комнаты принимают только игроков с одной и той же версией.
альфа v0.9.4
Тени в тёплых режимах освещения осветлены. В багровый час, золотой вечер, при золотом свете и на закате затенённые места сохраняют цвет.
Режимы бури и сумерек осветлены. Тени ложатся дальше, а их края выглядят чище и ровнее.
Клавиша приседания включает присед одним нажатием и выключает вторым. В настройках управления доступно и удержание клавиши.
Метка над головой товарища уменьшается с расстоянием. Она держится прямо над головой под любым углом.
Сглаживание краёв стало заметно действенным на фоне яркого неба. Добавлены наивысший уровень и параметр фильтра краёв. Настройка показывает только уровни, которые поддерживает видеокарта.
альфа v0.9.3
В настройки игры добавлен множитель отдачи. Он меняет отдачу прицела и обзора у всего оружия от нулевой до двойной. Множитель действует только в офлайн-матчах.
Выключенная отдача полностью останавливает и увод прицела, и подъём и крен обзора.
Игрок, удерживающий очередь против отдачи, со стороны смотрит туда, куда летят пули. Зоны попадания движутся вместе с телом.
Карты открываются быстрее, расход памяти и нагрузка на процессор снижены. Вид, ощущения и игровой процесс не изменились.
Онлайн-комнаты принимают только игроков с одной и той же версией. Настройки переходят в новую версию сами.
альфа v0.9.2
В настройки графики добавлен параметр детализации поверхностей. Он придаёт зданиям, предметам и земле мелкую зернистость, фактуру штукатурки и бетона и затенённые углы. Цвета не меняются, а выключенное положение сохраняет прежний вид.
Угловатый пятнистый вид земли устранён. Травяные участки показывают плавные переходы и настоящую фактуру травы. Ни один узор не повторяется заметно.
Патронташ и красные пустые гильзы помпового ружья убраны. Крышки прицела и патронная лента снайперской винтовки также убраны. Оба вида оружия вернули прежний вид.
альфа v0.9.1
На левый бок помпового ружья установлен патронташ. Патроны в нём исчезают по одному, когда запас патронов подходит к концу. Помповое ружьё выбрасывает красные пустые гильзы.
Крышки прицела снайперской винтовки возвращены. Крышки закрыты, когда винтовка у бедра, и открываются при прицеливании.
На бок снайперской винтовки установлена патронная лента. Патроны на ней исчезают по одному, когда запас патронов подходит к концу.
альфа v0.9.0
Добавлены положение лёжа и тихая ходьба. Лежащий игрок медленно ползёт, и попадания приходятся у самой земли. Игрок, идущий тихо, не издаёт звука шагов.
Приседание и радиосообщения перенесены на новые клавиши. Клавиши, которые игрок изменил сам, сохраняются без изменений.
Действие дымовых и зажигательных гранат в сетевых комнатах показывается всем игрокам. На карте Цепь состояние зон, дальние предметы и сброс с воздуха находятся для всех в одном месте.
Раскалённый ствол тяжёлого пулемёта (M2) на пикапе дымится. Звуки длинных очередей очищены, и пули летят туда, куда указывает прицел, пока машина поворачивает.
Когда хозяин включает читы (sv_cheats), каждый игрок комнаты может пользоваться чит-командами. В консоль добавлены команды смены команды, сбора игроков в одну команду и вызова машины.
Собственная тень игрока видна на земле пешком и за рулём. При прицеливании изображение слегка приближается, а края экрана смягчаются. Мотоцикл тормозит сильнее.
альфа v0.8.5
Настройки отдачи и тряски не влияют на пистолеты. Пистолеты стреляют со своей естественной отдачей при любых настройках. Остальное оружие по-прежнему использует настройки.
Четыре клавиши, которые меняли настройки отдачи и тряски во время матча, убраны. Эти настройки меняются только через консоль.
Начальные значения настроек отдачи и тряски обновлены. Значения, уже записанные в сохранённом файле настроек, остаются без изменений.
альфа v0.8.4
Отталкивание камеры назад и её подъём при каждом выстреле добавлены как две новые настройки. Каждая меняется по шагам своей клавишей прямо во время матча.
Настройка тряски экрана меняет только боковой наклон изображения. Её новое значение показывается вверху экрана. После выстрела камера возвращается точно на своё место.
В консоль добавлен переключатель отключения отдачи (feel_off). Он отключает все настройки отдачи и тряски до закрытия игры. Сохранённые настройки не меняются.
альфа v0.8.3
Отдача оружия в руках и тряска экрана при каждом выстреле стали отдельными настройками. Каждая меняется по шагам своей клавишей прямо во время матча.
Настройка отдачи оружия двигает и само оружие. На высоких шагах оружие при каждом выстреле сильнее поднимается, отходит назад и поворачивается.
Диапазон обеих настроек расширен. Они меняют только изображение и не влияют на то, куда летят пули.
альфа v0.8.2
Зоны на карте «Цепь» превращены в деревни. В центре каждой зоны стоит башня или большая база, а вокруг дома, амбары, хижины и улицы.
Зоны образуют цепь, которая идёт по карте зигзагом. Дома двух команд перенесены в противоположные углы, и вокруг каждого дома стоит деревня.
Край карты занимает тёмная полоса. Игрок, вошедший в неё, получает немного времени, чтобы вернуться в центральную область, а затем погибает. Большая карта и мини-карта показывают тёмную область затенённой.
Идущих ботов поражают там, где они видны на экране. Устранены подтормаживания, которые начинались через несколько минут в долгих матчах с большим числом ботов.
альфа v0.8.1
Онлайн-комнаты для игры с друзьями снова можно создавать. В предыдущих версиях создать комнату не удавалось ни разу.
Число игроков, которые могут войти в комнату, ограничено. На свободных местах в командах играют боты.
альфа v0.8.0
Режим трёх команд заменён режимом двух команд под названием «Цепь». Матчи идут между синей и красной командами на новой, гораздо большей карте. Два дома стоят друг напротив друга на противоположных краях карты.
Между домами лежит цепь зон, обозначенных буквами. Команда может взять только следующую зону и потерять только свою переднюю зону. Если в зоне стоят обе команды, захват останавливается.
Каждая удерживаемая зона через равные промежутки приносит фраги своей команде. Убийства тоже добавляются к счёту команды.
Боевой круг убран. Ящики снабжения с воздуха падают вокруг зон. Боты атакуют следующую зону или защищают переднюю.
Игрок возрождается дома или рядом с зоной, которую держит его команда. Место выбирается цифровыми клавишами, пока игрок мёртв.
Маленькие круги под счётом показывают состояние каждой зоны. Большая карта и маленькая карта показывают зоны буквами в тех же цветах. Таблица счёта показывает обе команды рядом.
альфа v0.7.2
Оружие при выстреле сильнее отдаёт в руках, и экран трясёт сильнее. Силу отдачи можно менять по шагам одной клавишей прямо в матче. Выбор сохраняется, а полёт пуль остаётся прежним.
Маленькая карта находится в левом верхнем углу экрана. Правый верхний угол отдан ленте убийств.
Если бинт или аптечку нельзя использовать из инвентаря, внизу экрана появляется причина. Полное здоровье прямо называется причиной.
альфа v0.7.1
Карта «Три башни» занимает гораздо большую площадь. Боевой круг и башни стоят дальше от центра. Между ними лежит открытая местность с деревнями, фермами, прудами, грунтовыми дорогами и рядами деревьев.
В здания деревень и ферм можно заходить. Большая часть добычи лежит на их первых этажах. Боты заходят в здания и едут от своего дома к базам на машинах.
Клавиша M или B открывает полноэкранную карту, а переключатель режима огня стоит на X. На ней видны сетка, масштаб, счёт команд и время до следующего снабжения. Щелчок по карте оставляет метку для команды.
В правом верхнем углу экрана находится маленькая карта. Она показывает игрока, товарищей, базы, технику и расстояние до ближайшей базы.
Флаг большой базы поднят на высокий флагшток и виден от каждых ворот. Снабжение с воздуха слышно: самолёт, шелест парашюта, приземление и сигнал ящика на земле.
альфа v0.7.0
Матчи идут между тремя командами: синей, красной и жёлтой. Счёт команды равен сумме фрагов её участников. Три счёта показаны вверху по центру экрана, каждый в цвете своей команды.
Боевая карта называется «Три башни», и вместе с Полигоном в игре две карты. Большая база в центре и три башни захватываются, когда внутри стоит только одна команда. Каждая удерживаемая база приносит фраги всем участникам команды.
Игроку, оставшемуся за пределами боевого круга или в доме противника, запускается короткий обратный отсчёт. За пределами круга изображение становится чёрно-белым.
Через равные промежутки самолёт сбрасывает в круг ящик снабжения на парашюте. В ящике деньги, бронежилет, шлем, аптечка и оружие.
Глушитель и прицел ставятся на большее число винтовок, а глушитель на все пистолеты. Новый лазерный целеуказатель оставляет красную точку, видимую всем, и сужает разброс при стрельбе от бедра. У снайперской винтовки перекрестия нет.
Боты проходят мимо столов, не застревая, захватывают базы и держатся внутри круга. Стёкла «Серчи» плотно сидят в уплотнителях. В титрах музыкант с сазом сидит впереди, а танцоры стоят за ним в один ряд.
альфа v0.6.17
Для разговора по рации нужны наушники. Без них голос слышат только игроки рядом. Очки стали чисто декоративными и подешевели.
Щелчок правой кнопкой по бинту или аптечке в инвентаре закрывает экран и запускает движение перевязки. Инвентарь открывается с первого нажатия Tab. Таблица счёта перенесена на клавишу P.
Каждый предмет, купленный на столе или перемещённый в инвентаре, отмечается короткой строкой слева внизу. Рюкзак нельзя снять, пока без него карманы переполнены.
В главное меню добавлены титры. В оружейной на базе один боец играет на сазе, шестеро других танцуют с оружием. Камера медленно облетает сцену.
В магазине машин колесо мыши выбирает цвет игрушечной машинки. Купленная машина приезжает в этом цвете. В пустой машине игрок садится за руль с любой двери.
Сиденья городской машины опущены, и голова остаётся под крышей. Голова водителя качается меньше. Цевьё помпового дробовика получает отделку, а держащая его рука не дрожит.
альфа v0.6.16
Добавлена командная метка. Средняя кнопка мыши ставит жёлтый ромб с расстоянием туда, куда смотрит игрок. Метку видят только союзники.
Добавлены бинты и аптечки. Оба предмета за несколько секунд восстанавливают здоровье. Бег, стрельба или полученный урон прерывают лечение.
Предметы лечения продаются на столе снаряжения на базе. Они также встречаются в сумках погибших. Во время лечения на экране видна зелёная полоса.
Инвентарь открывается коротким нажатием клавиши Tab. Если удерживать клавишу, видна таблица счёта. Двойной щелчок надевает или снимает предмет.
Рюкзак удваивает место в карманах. Если его снять, всё, что больше не помещается, падает на землю в сумке. Инвентарь показывает число занятых мест.
Сумка погибшего выглядит как небольшой рюкзак, лежащий на земле. Если её никто не трогает, через некоторое время она исчезает. Сквозь столы на базе больше нельзя пройти.
альфа v0.6.15
На базе есть магазины оружия, снаряжения и машин. Каждый игрок начинает матч с небольшой суммой денег. Убийства и помощь в убийствах приносят деньги.
Цена видна над каждым предметом. Без нужной суммы ничего не продаётся. Купленная машина ждёт на площадке рядом с магазином.
Добавлены дымовые и зажигательные гранаты. Дым закрывает обзор, в том числе ботам. Зажигательная граната оставляет на земле огонь.
Гранаты выбираются на круглом колесе выбора. Одна клавиша сразу бросает выбранную гранату. Оружие выбрасывается перетаскиванием из инвентаря.
Чат открывается клавишей ввода. Добавлены готовые радиосообщения для команды. Метка союзника видна на любом расстоянии.
Одна из штурмовых винтовок убрана из игры. Добавлены новые тёмные окраски оружия. В дождливую погоду слышен шум дождя.
альфа v0.6.14
Оружие на столе базы лежит дальше друг от друга. Каждое оружие лежит от переднего края стола к заднему. Вещь под прицелом берётся раньше вещи под ногами.
Рядом с оружейным столом стоит отдельный стол снаряжения. На нём лежат глушители, прицел, шлем, очки и жилет. Вещь со свободным местом сразу надевается.
Стол даёт вещь только тому, у кого её нет. Стол противника ничего не даёт. Ближний список в инвентаре прокручивается колёсиком.
Комнатам нужна одна версия, потому что столы переехали.
Пикап рисуется с гораздо меньшим числом граней. Текстуры и окраска остались прежними. Уплотнители окон и дверей Серче сделаны из чёрной резины.
альфа v0.6.13
В этой версии изменился сетевой формат. Комнаты принимают только ту же версию. Матч начинается только с пистолетом и гранатами.
На базе каждой команды есть стол со всем оружием. Оружие со стола никогда не кончается. Стол противника ничего не даёт.
Каждая клавиша держит одно оружие. Новое оружие роняет прежнее на землю. Оружие на земле сохраняет свои обвесы.
Всё снаряжение погибшего игрока попадает в один ящик. Открытый ящик виден в инвентаре с его именем. Боты по-прежнему появляются со старым оружием.
Увеличивающие прицелы приближают на полную силу. Прежняя линза почти не увеличивала картинку. Глушители и прицелы покрыты матовой чёрной краской.
Каждое оружие при стрельбе наклоняет и трясёт экран. Отдача у большинства оружия стала сильнее. Без жилета тело под ним выглядит плоским.
альфа v0.6.12
В этой версии изменился сетевой формат, и комнаты принимают только ту же версию. Отдача оружия переделана. Вертикальная отдача растёт на первых выстрелах, затем остаётся ровной.
Боковая отдача случайна на каждом выстреле, но остаётся в пределах. Когда стрельба прекращается, ствол сам опускается на часть подъёма, а остальное тянет вниз мышь. Прицеливание и присед уменьшают отдачу.
У каждого оружия свои значения отдачи. Раскраска оружия по умолчанию стала потёртой чёрной; заводской вид по-прежнему можно выбрать. Глушители и прицелы выглядят как тёмный анодированный металл.
Увеличивающий прицел винтовки, как и снайперский, приближает только внутри своей линзы, и оружие остаётся на экране. Без прицеливания линзы выглядят как стекло, отражающее небо. В настройках появилась строка для скорости мыши в прицеле.
Экран инвентаря выстроен по ровной сетке. Карточки оружия показывают оружие сбоку с ячейками для обвесов прямо на нём. У каждого предмета есть значок, а ячейки снаряжения стоят в одном столбце.
Рюкзак правильно сидит на спине, а очки находятся на уровне глаз. В качестве пробы добавлен жилет; он снимается и выбрасывается, как шлем. В свободной камере клавиша (Q) опускает, а клавиша (E) поднимает.
альфа v0.6.11
В этой версии изменился сетевой формат, и комнаты принимают только ту же версию. В матче клавиша (I) открывает новый экран инвентаря. Слева лежат ближние предметы на земле и то, что при себе, в центре персонаж, справа карточки оружия.
Предметы подбираются, ставятся, снимаются и выбрасываются перетаскиванием. Правый щелчок делает то же одним движением. Пока экран открыт, матч продолжается.
На каждой карте есть точки добычи, гуще всего вокруг точек появления. Предмет на земле подбирается клавишей (F). Предметы павшего игрока падают вокруг его ног.
На картах встречаются глушители для винтовки и пистолета, а также увеличивающий прицел для винтовки. Шлем, гарнитура, очки и рюкзак ждут в инвентаре в начале каждого матча. Надетое снаряжение видно на теле персонажа, в том числе союзникам.
Пуля с глушителем наносит телу и конечностям чуть меньше урона; попадания в голову и снайперская винтовка не изменились. Всё оружие получает десять военных камуфляжных раскрасок. Оружие в руках освещается так же, как мир, а металл блестит сильнее.
Самые лёгкие боты больше не уворачиваются в стороны, когда в них попадают или целятся. Мотоцикл держится на склонах, в поворотах и при приземлении и падает только при настоящем столкновении.
альфа v0.6.10
У каждой строки настроек рядом с названием есть маленькая кнопка справки. Пояснение плавно появляется под строкой, когда указатель задерживается на кнопке, а затем плавно исчезает. При игре с клавиатуры или геймпада та же карточка появляется после короткой паузы на строке.
Выбор оружия и глушителя находится на новой странице снаряжения, а не в настройках. В центре стоит персонаж игрока с выбранным оружием и установленным глушителем. Страница открывается из главного меню, из меню паузы и во время матча клавишей (I).
Ноги персонажей стоят на бетоне склада в центре карты «Открытое поле». Полы домов и хижин на холме совпадают с видимой поверхностью на каждом этаже.
На мотоцикле камера остаётся ровной в поворотах, а мотоцикл и водитель наклоняются. Машина, которая после прыжка ровно приземляется на колёса, не считается аварией. Мотоцикл держится ровно в воздухе и после прыжков переворачивается редко.
Раскраски оружия показывают рельеф: углеволокно, шлифованная сталь и камуфляжные узоры видны на поверхности. На окрашенных поверхностях нет белых бликов и серого металлического вида, камуфляж сохраняет свой цвет.
альфа v0.6.9
Игра не закрывается при выборе ограничения кадров в настройках. Обломки и перевёрнутые машины останавливают пули, ракеты и взрывы. Перевёрнутые машины тоже получают урон.
Горящая машина, по которой продолжают стрелять, взрывается без задержки. Ракета, попавшая в машину, взрывает её сразу. Взрыв машины ранит стоящих рядом так же, как ракета.
Пассажиров не выбрасывает на кочках и коротких прыжках. Управляемые машины тяжелее и не переворачиваются в воздухе. Ускорение (Shift) поднимает максимальную скорость на пятую часть.
У каждого пистолета-пулемёта свой звук выстрела. Тяжёлый пулемёт (M2) звучит мощнее, а у глушителей три звука по классу оружия. Шины визжат на асфальте только при настоящем заносе.
Прицел автомата (AK-200) остаётся на линии пули, отдача немного сильнее. У AR-02 меньше урон и отдача, а магазины не исчезают при перезарядке. Граната летит медленнее и вращается в воздухе.
От третьего лица приклады винтовок лежат на плече, а ракетомёт лежит поверх него. Руки и ноги упавшего персонажа не проходят друг сквозь друга. На тяжёлом пулемёте оружие стоит ровно, а прицел показывает, куда летит пуля.
альфа v0.6.8
Урон пистолетов-пулемётов снижен. Убийство из этого оружия занимает заметно больше времени, чем из винтовки. Изображения оружия справа внизу заменены собственными изображениями оружия.
Машины стали манёвреннее. На месте водителя клавиша Shift даёт короткое ускорение. Ускорение нагревается при использовании и теряет силу.
Пикап получил новые варианты грязи. Светлые краски выглядят матовыми, на повреждённых машинах видны царапины и вмятины. Серче получил колёсные диски и сиденья как у оригинала.
У каждой модели машины свой звук. На карте с открытой местностью слышна далёкая редкая перестрелка. Машины больше не остаются на двух колёсах на дороге.
Боты ходят и бегают со скоростью игрока. В одиночном матче можно выбрать до ста ботов. В консоль добавлены новые команды, полезные при разработке.
Страницы меню и настроек прокручиваются. Размеры строк и текста выровнены на всех экранах. Оружие блестит сильнее, выравнивание прицела двух винтовок исправлено.
альфа v0.6.7
Добавлена новая штурмовая винтовка. Также добавлены две винтовки, два пистолета и четыре пистолета пулемёта. Клавиша один переключает основное оружие, клавиша два переключает пистолеты.
На каждое основное оружие и пистолет можно поставить глушитель. Выстрел с глушителем слышен с меньшего расстояния. В правом нижнем углу показаны изображение и название оружия.
Разгон и торможение машин настроены заново. Машины набирают скорость постепенно и останавливаются естественно. Взорванная машина опускается на колёса и остаётся неподвижной.
У машин появились реалистичные звуки. У пикапа есть грязные варианты окраски. Окраска меняется клавишей Insert.
Меню и экран матча получили новый дизайн. В главном меню есть лунное освещение и кнопка смены света.
Ноги персонажей стоят на полу и не проваливаются в него. Устранены подвисания в начале матча и при смене карты. Боты лучше водят технику и передвигаются.
альфа v0.6.5
Повреждения техники растут поэтапно. Одна авария не поджигает машину, повторные удары дают сначала дым, потом огонь. Выброшенные при аварии люди обычно выживают.
У снайперской винтовки нет прицеливания через мушку. Правая кнопка сразу открывает прицел, выстрелы без прицела сильно разбрасывает. Звук затвора состоит из двух частей.
В виде от третьего лица есть свободный обзор. Пока зажат Alt, камера поворачивается, а персонаж стоит на месте. На тяжёлом пулемёте пикапа руки лежат на рукоятках.
После смерти картинка становится чёрно белой, а звуки глохнут. Счёт показан вверху по центру экрана.
У соперников под управлением компьютера есть очень лёгкий уровень, он выбран по умолчанию. Их число задаётся длинным ползунком или вводится вручную.
У Serico и пикапов новые колёса. Горящие машины выглядят реалистичнее. На зданиях открытой карты видны следы пуль.
альфа v0.6.4
У машин есть запас прочности. Повреждённая машина дымит, затем загорается и через несколько секунд взрывается. Удары мнут кузов и бьют стёкла.
Машины разгоняются примерно до ста километров в час. При очень сильной аварии водитель и пассажиры вылетают наружу.
Система отряда переделана. У каждого игрока есть трёхзначный код. Ввод кода отправляет приглашение, а принявший встаёт рядом в главном меню.
В главном меню виден настоящий пейзаж карты, отряд стоит рядом, есть текстовый чат и голосовой чат по кнопке.
После смерти камера приближается к убийце, над его головой видны имя и оружие. В списке убийств указано название оружия.
Анимации снайперской винтовки и дробовика точно следуют набору. В воздухе любое оружие сильно разбрасывает, даже при прицеливании. Боты пользуются тяжёлым пулемётом, мотоциклом и гранатомётом.
альфа v0.6.3
Главное меню переделано. Сверху идут плоские вкладки, в центре персонаж стоит под открытым небом. Кнопка начала слева внизу, места отряда со знаками плюс справа внизу.
Клавиша 1 по очереди переключает автомат, снайперскую винтовку, дробовик и гранатомёт. Основное оружие из настроек оказывается в руках при появлении.
Прицел снайперской винтовки окрашен как само оружие, а не белым. При перезарядке винтовка не влезает в камеру и остаётся на месте.
Дробь дробовика в воздухе разлетается шире. Дробовик при ходьбе держится прямо.
Снайперская винтовка и дробовик вблизи отбрасывают убитого игрока гораздо сильнее.
Гранатомёт при каждом появлении даётся с 20 ракетами в сумме.
альфа v0.6.2
Добавлена снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором и оптическим прицелом (SKEL_Sniper_01). Прицел открывается правой кнопкой мыши, колесо переключает восьмикратное и четырёхкратное увеличение. Одно попадание в туловище смертельно.
Добавлено помповое ружьё (SKEL_Shotgun_01). Каждый выстрел выпускает девять дробин, патроны заряжаются по одному. Основное оружие (винтовка, снайперская винтовка или ружьё) выбирается на странице «Игра» в настройках.
В кузове пикапов установлен тяжёлый пулемёт (Browning M2). Место стрелка в кузове занимается клавишей F, огонь ведётся левой кнопкой мыши. Длинные очереди нагревают ствол, после чего пулемёт ненадолго замолкает.
Добавлен двухместный мотоцикл (SM_Veh_Bike_01). Мотоцикл наклоняется в поворотах, а при сильном ударе оба седока падают на землю. Упавший мотоцикл поднимается клавишей F.
Управляемые компьютером противники (боты) в каждой жизни носят винтовку, ружьё или снайперскую винтовку. Боты-снайперы занимают дальнюю позицию, а боты с ружьём подходят вплотную.
При убийстве игрока над прицелом появляется короткое английское слово (KILL, HEADSHOT). Убийства подряд в пределах четырёх секунд отмечаются как DOUBLE KILL и TRIPLE KILL.
альфа v0.6.1
Для гранат, машин и тел была добавлена собственная физическая система игры (физика твёрдых тел). Эти объекты летят, катятся и сталкиваются, как настоящие предметы. В сетевом матче все игроки видят одинаковое перемещение.
Едущие машины наносят сбитым игрокам урон в зависимости от скорости. Столкновение на скорости сорок километров в час и выше смертельно. При сильной аварии пассажиры вылетают из машины.
Были добавлены два новых пикапа и четырёхдверный городской автомобиль. Также был добавлен классический четырёхместный автомобиль (Tofaş Serico). Цвет машины меняется клавишей Insert.
На карту стрельбища (Poligon) был добавлен зал для проверки столкновений машин. В зале находятся прямая дорога, препятствия и мишени, сидящие в машинах.
Была добавлена функция отряда, позволяющая друзьям вместе войти в один матч. Когда лидер отряда входит в комнату, весь отряд начинает в одной команде. В комнату могут войти только игроки с одинаковой версией игры.
Взрывы гранат и ракет показываются огненным шаром, искрами и горящим на земле пламенем. Взрыв ненадолго освещает окрестности.
альфа v0.6.0
Был добавлен однозарядный ракетомёт для стрельбы с плеча (RL-01). Ракета взрывается в месте падения и отбрасывает ближайших игроков и машины. Ракетомёт берётся в руки повторным нажатием клавиши 1, когда в руках винтовка.
Взрывы гранат и ракет подбрасывают ближайших игроков в воздух. Граната, взорвавшаяся под машиной, поднимает её и может перевернуть.
В прудах на карте Open Field можно плавать. Клавиша Ctrl служит для погружения, клавиша Пробел для всплытия. Под водой дыхания хватает на пятнадцать секунд.
Камера от третьего лица, показывающая персонажа со спины, была перенесена выше правого плеча. Переключение на этот вид выполняется клавишей N.
Главное меню было упрощено. В центре меню стоит персонаж игрока, для него можно выбрать одну из пяти поз.
Количество очков, необходимое для повышения уровня, было увеличено примерно в три раза.
альфа v0.5.9
В комнату могут войти только игроки с одинаковой версией игры.
Число кадров, отрисовываемых за секунду (частота кадров), было увеличено при каждой настройке качества. Ни одна деталь изображения не была убрана.
При стрельбе из пистолета с прицеливанием отдача применяется к самому оружию. Ствол ненадолго поднимается и возвращается на место.
Внешний вид оружия (раскраска) сохраняется и после закрытия игры.
Было исправлено неуправляемое скольжение персонажа после приземления с прыжка.
Граната сильнее отскакивает при ударе о землю.
альфа v0.5.8
Частота кадров была увеличена от полутора до двух раз при каждой настройке качества. Изображение осталось прежним.
Вид с сиденья внутри машины был перенесён на уровень глаз водителя. Дорога и руль видны глазами водителя.
В настройки изображения был добавлен параметр Задержка ввода. Этот параметр позволяет выбрать между скоростью отклика мыши и частотой кадров.
альфа v0.5.7
Был добавлен новый титульный экран, показываемый при запуске игры. В центре экрана стоит персонаж игрока, его можно поворачивать мышью.
Были добавлены восемнадцать воинских званий, от рядового до маршала. Звание меняется с ростом уровня, и у каждого звания есть свой знак.
Очки опыта и денежная награда начисляются только за убийство противника.
Громкость звуков снижается с расстоянием. Звуки за стеной слышны приглушённо.
Взрыв гранаты был увеличен в полтора раза. При взрыве видны ударная волна и искры.
альфа v0.5.6
Были добавлены шесть новых режимов освещения, три вечерних и три дождливых. Режим освещения является настройкой, задающей время суток и погоду на карте. В дождливых режимах на карте Open Field идёт дождь.
По обеим сторонам карты Open Field было добавлено по пруду. Игрок, вошедший в воду, замедляется.
В настройки изображения были добавлены готовые уровни качества от Performance до Ultra. На слабых компьютерах низкие уровни ускоряют игру.
Попадание в противника и его убийство приносят очки опыта (XP) и доллары. По мере накопления очков уровень игрока растёт.
Звук шагов зависит от поверхности. У бетона, земли, травы, гравия и металла свои звуки.
Для управляемых компьютером противников (боты) был добавлен новый уровень сложности Очень легко.
альфа v0.5.5
Карта Open Field была сделана основной картой игры. Среди холмов и ферм расположены две базы и аванпост в центре.
Корпус машины останавливает пули, а стёкла не останавливают. Перевернувшаяся машина сама встаёт на колёса.
Салон машины был обновлён. Клавиша L включает фары, а руль поворачивается руками водителя.
Для машины были добавлены четырнадцать цветов краски. Выбранный цвет видят все игроки в комнате.
Код комнаты для игры с друзьями состоит только из цифр.
Тела остаются на земле пятнадцать секунд. Погибший игрок роняет своё оружие.
альфа v0.5.4
Отдача оружия поднимает и направление полёта пули. Оружие опускается обратно, когда мышь тянут вниз.
Раскраски оружия применяются также к целику и мушке, служащим для прицеливания. Были добавлены семь новых камуфляжных узоров.
Машиной можно пользоваться и в комнатах для игры с друзьями. В машине четыре места, посадка выполняется клавишей F. Машина пока находится на стадии испытаний.
Были добавлены пять новых режимов освещения. Тени были смягчены.
Урон оружия одинаков в каждой комнате независимо от сложности ботов.
Таблица счёта, открываемая клавишей Tab, была разделена на два столбца.
альфа v0.5.3
Название игры было изменено на Flick Frag, пишущееся двумя словами.
На карту Open Field был добавлен пикап, которым можно управлять. Посадка в машину выполняется клавишей F. Пикап пока находится на стадии испытаний.
Были добавлены пять новых режимов освещения. Режимы переключаются клавишами Page Up и Page Down.
Камера погибшего игрока (камера смерти) показывает убийцу из-за тела.
Пол, стены и колонны карты Arena были окрашены. В концах коридоров были добавлены ящики и бочки.
Лежащие на земле тела вздрагивают при попадании.
альфа v0.5.2
Одна пуля в голову убивает из любого оружия. При попадании в тело требуются три пули.
Здоровье не восстанавливается само.
Метка прицеливания в центре экрана (перекрестие) расширяется при перемещении. Раскрытие показывает область, куда может полететь пуля. Были добавлены настройки цвета и толщины.
Радиус действия гранаты был уменьшен, а урон в центре был увеличен. При падении граната отскакивает, катится и останавливается.
Экранные индикаторы были упрощены. Здоровье показано слева внизу, боезапас справа внизу.
Были добавлены двадцать раскрасок оружия. Раскраски переключаются по очереди клавишей Insert.
альфа v0.5.1
Режим огня (SERİ и TEK) переключается клавишей B. В режиме SERİ стрельба продолжается, пока спусковой крючок удерживается. Пистолеты стреляют только одиночными выстрелами.
Винтовка (AR-01) попадает в точку, на которую указывает кончик мушки, служащей для прицеливания.
Стрельба сразу после бега снижает точность.
Время смены оружия было сокращено. Для пистолета оно составляет одну секунду.
Был добавлен звук попадания. При попадании в голову слышен металлический щелчок, при попадании в тело глухой звук.
Список убийств показывает, кто кого убил и из какого оружия.
альфа v0.5.0
Нож и машины были временно убраны из игры.
Были добавлены два режима голосового общения. Клавиша K включает рацию, которую слышит только команда. Клавиша V включает местный голос, который слышат все поблизости.
Урон гранаты был увеличен. Граната, взорвавшаяся рядом, вызывает звон в ушах.
Боковой увод винтовки при стрельбе был уменьшен. Первые пять пуль летят прямо вверх.
В месте попадания пули в зависимости от поверхности поднимается пыль или летят искры.
Клавиша Delete открывает небольшие окна камер, показывающие персонажа со стороны.
альфа v0.4.8
Была исправлена ошибка, при которой кнопка Создать комнату закрывала игру.
Если голосовой чат не удаётся включить, комната всё равно создаётся. В этом случае не работает только голосовое общение.
альфа v0.4.7
Над головой каждого товарища по команде показывается метка цвета команды. Метка видна и сквозь стены. На расстоянии до сорока метров показываются имя товарища и расстояние до него.
При низком уровне здоровья по краю экрана показывается красная пульсация.
Если на земле лежит такое же оружие, клавиша F забирает только его патроны.
Были добавлены настройки чувствительности мыши при прицеливании и яркости экрана.
альфа v0.4.6
В матче каждый против каждого возродившегося игрока нельзя подстрелить в течение двух секунд. Открывший огонь игрок сразу теряет эту защиту.
Здоровье само восстанавливается через пять секунд после последнего урона.
Таблица счёта показывает задержку соединения каждого игрока (пинг) в миллисекундах.
Для машины был добавлен звук, который становится выше с ростом скорости.
Два пассажира джипа могут стрелять через окна.
Взрыв гранаты был увеличен. Был добавлен свет, освещающий окрестности в момент взрыва.
альфа v0.4.5
Было исправлено наложение надписи начала матча на таблички с именами.
На карту Open Field рядом с дорогой был добавлен джип.
альфа v0.4.4
Была добавлена большая карта открытой местности под названием Open Field. Через её центр проходит дорога, вокруг расположены здания, контейнеры и башни.
На карту Arena был добавлен джип, которым можно управлять. Посадка в джип выполняется клавишей F. Джип вмещает водителя и двух пассажиров.
В качестве оружия ближнего боя был добавлен нож. Нож выбирается клавишей 3. Удар в спину убивает с одного раза.
Для оружия был добавлен заучиваемый рисунок отдачи. При удержании спускового крючка оружие каждый раз уходит вверх одинаково.
В матчи, созданные по коду комнаты, был добавлен голосовой чат. Для разговора удерживается клавиша K.
Погибшие персонажи падают реалистично, так как суставы их тел сгибаются в ограниченных пределах.
альфа v0.4.3
Время смены оружия было сокращено на полсекунды.
Была добавлена закрытая карта стрельбища под названием Poligon. Мишени стоят на расстоянии от пяти до тридцати метров и падают при попадании.
Солнце отбрасывает тени за ящиками и стенами. Качество теней выбирается в настройках изображения.
Карту можно сменить во время матча через меню паузы.
Были добавлены шесть новых дневных режимов освещения.
Была устранена возможность набирать скорость повторными прыжками при зажатой клавише Пробел.
альфа v0.4.2
Была добавлена ручная граната, взрывчатка для броска рукой. Граната бросается клавишей 4 и взрывается через три секунды.
Форма команд была заменена камуфляжными узорами. Команда A носит холодные тона, команда B тёплые.
В настройки изображения было добавлено верхнее ограничение числа кадров в секунду (ограничение FPS).
Цвет перекрестия можно выбрать в настройках игры.
Чтобы подобрать оружие с земли, перекрестие должно быть наведено на него.
альфа v0.4.1
Перекрестие показывает точку, куда летит пуля.
Была исправлена ошибка прохождения сквозь стены на углах.
Игра запускается в полноэкранном режиме.
В меню были добавлены звуки и переходы.
Игрок, упавший с карты, погибает и возрождается.
Коды комнат состоят только из цифр.
альфа v0.4.0
Была добавлена первая винтовка игры, штурмовая винтовка (AR-01). Винтовка выбирается клавишей 1. При удержании спускового крючка выпускается 610 пуль в минуту.
Игра запускается на турецком языке. Английский выбирается в строке Язык в настройках игры.
Были добавлены раскраски, меняющие внешний вид оружия. Раскраска меняется клавишей Insert и видна всем в комнате.
Были добавлены двенадцать режимов освещения, задающих свет и цвет карты. Режимы переключаются клавишами Page Up и Page Down.
Оружие было распределено по цифровым клавишам. Клавиша 1 выбирает винтовку, клавиша 2 пистолеты.
Оружие в руках других игроков видно.
альфа v0.3.3
Было исправлено переполнение длинного списка клавиш на странице Управление. Список был разделён на два столбца.
Было исправлено наложение надписей на экране друг на друга.
альфа v0.3.2
Зоны попадания пули (хитбоксы) следуют за перемещением персонажа. Пуля попадает в ногу бегущего там, где эта нога видна.
Боты целятся в само тело, а не на фиксированную высоту.
альфа v0.3.1
Клавиша G бросает оружие из рук на землю. Клавиша E подбирает оружие с земли.
Был устранён подскок при ходьбе по диагонали в приседе.
Технические информационные окна на экране были скрыты и открываются клавишей F3.
альфа v0.3.0
Для игрока, присоединившегося к комнате, перемещение персонажей было сделано плавным.
Попадания наносят урон в зависимости от части тела. Попадание в голову наносит в два с половиной раза больше урона.
Был добавлен второй пистолет (Handgun_03). Его магазин вмещает десять патронов.
Была добавлена консоль разработчика, в которой игра настраивается вводом команд. Консоль открывается клавишей слева от клавиши 1.
Было добавлено новое главное меню из кнопок Играть, Сетевая игра, Настройки и Выход.
Клавиша F служит для осмотра оружия, клавиша H включает фонарь.
альфа v0.2.1
Была исправлена ошибка, из-за которой друзья не могли войти в комнату.
Если соединение не устанавливается за двадцать секунд, игра сообщает об этом и возвращается в меню.
альфа v0.2.0
Была добавлена возможность присоединиться к матчу друзей по короткому коду, называемому кодом комнаты. Создавший комнату игрок отправляет код другу. Вход в матч выполняется вводом кода.
Для этой возможности не требуется создавать учётную запись.
Проблемы соединения объясняются на экране на турецком и английском языках.
Возможность подключения по адресу для компьютеров в одной сети была сохранена.
альфа v0.1.0
Это первая альфа-версия игры. Альфа является ранней и неполной пробной версией игры.
В игре есть закрытая карта под названием Arena. Игрок проводит командный матч четыре на четыре с управляемыми компьютером противниками (боты). Побеждает команда, первой набравшая тридцать убийств.
Играть можно с друзьями в одной сети или по известному адресу.
Были добавлены титульный экран, настройка одиночной игры, а также настройки изображения, звука и управления.
Боты находят путь, укрываются и играют на трёх уровнях сложности.
При непредвиденной ошибке игра оставляет файл отчёта о сбое.