更新日志

Alpha v0.14.0

  • 游戏被重新构建为「沙漠」地图上两支队伍之间的一场大战。士兵与叛军以五人小队作战。
  • 新增了一种游戏模式(Frag)。击杀、复苏、为队友包扎和占领城镇广场均可得分。率先达到设定分数的队伍赢得对局。
  • 新增了五个兵种(步枪兵、医疗兵、狙击手、火箭兵、驾驶员)。兵种在阵亡后打开的部署界面中选择。每个兵种携带各自的武器、装备和护甲。
  • 受到致命一击的玩家会负伤倒地。队友可以用复苏包将其扶起。绷带也可以用来为队友包扎。
  • 防弹背心和头盔可减少子弹伤害。安放的炸药(C4)会在短时间后爆炸,敌人可以将其拆除。地面物资、空投、金钱、商店和物品栏界面已被移除。
  • 双方队伍换上了新的士兵模型。「沙漠」城镇新增了人行道、种有棕榈的中央隔离带和饱经战火的广场。联机游戏要求房间内所有人使用 v0.14.0。

Alpha v0.13.1

  • 双方士兵换上了新的士兵模型。背心、背包、头盔、耳机和护目镜作为独立部件绘制。
  • 第一支队伍身穿浅色沙漠配色,第二支队伍身穿深色沙漠配色。两队从远处也容易分辨。
  • 角色面板中每件装备都有单独的复选框,可分别开关。护目镜戴在头盔上,没有头盔时直接戴在头上。
  • 军事素材包中的旧身体模型仍可选择。面板中新增了一个按钮,可让双方队伍都使用这些模型。
  • 旧的角色选择已自动迁移到新模型。联机游戏要求房间内所有人使用 v0.13.1。

Alpha v0.13.0

  • 队伍分为士兵和叛军两个阵营。每个阵营身穿各自的沙漠迷彩,从远处容易分辨。
  • 「沙漠」城镇的建筑变得更大,所有门都可以通过。每道楼梯都通向上层和屋顶。
  • 城镇广场铺上了沥青,边缘设有路缘石。部分房屋带有种着树的围墙花园,沙漠中有两片大型绿洲湖泊和树林。
  • 城镇中心的雾更浓,车辆和爆炸会扬起尘土。天空由一张晴朗多云的图片绘制。
  • 游戏在各画质等级下的帧率均有提高。「低」和「中」两个等级的负载明显降低。
  • 新的小型车和轿车取代了城市小车。联机游戏要求房间内所有人使用 v0.13.0。

Alpha v0.12.1

  • 在车内按 Insert 键可再次更换污渍效果,配合 Shift 键则更换车漆。操作设置页面新增了车辆涂装一行。
  • 更改外观的命令在命令窗口打开时即刻生效。
  • 游戏中陈旧和错误的按键提示已被移除。帮助文字只显示正在使用的按键。
  • 武装皮卡的涂装名称与真实车身颜色一致。
  • 联机游戏要求房间内所有人使用 v0.12.1。

Alpha v0.12.0

  • 在实际对局中,游戏帧率明显提高。开启垂直同步时出现的卡顿已修复。
  • 「沙漠」地图的开阔沙地上长出了草。雾气更淡,远处的房屋显得更清晰。
  • 按下蹲键可让趴下的玩家直接转为蹲姿,无需先站起。匍匐时手和手臂保持在地面以上。
  • 皮卡的车窗玻璃变得透明,机枪手站在车斗底板上。可选的武器涂装数量减少。
  • 管理员命令(AMX)得到扩展。聊天禁言和语音禁言相互独立,封禁在游戏关闭后依然有效。
  • 联机游戏要求房间内所有人使用 v0.12.0。

Alpha v0.11.0

  • 「沙漠」地图被重建为一座城镇。唯一的据点位于城镇中央的纪念碑广场,两支队伍围绕它作战。
  • 城镇有棕榈大道、小巷、商店和可进入的房屋。城镇周围散布着废弃农场。
  • 窗玻璃、箱子和瓶子可以被打碎。房屋内部比街道更暗。
  • 卧倒和匍匐采用了新动作。皮卡只保留一种型号,即车斗上装有重机枪的新车辆。
  • 爆炸采用了新的特效。C4 在拨号后响铃时间更长,并牢牢固定在粘贴的位置。
  • 游戏改用单一光源运行,帧率更高。新增了边缘清晰可辨的武器涂装。联机游戏要求房间内所有人使用 v0.11.0。

Alpha v0.10.5

  • 多枚并排的 C4 中有一枚爆炸时,附近的其他炸药会随后引爆。墙后的炸药不受影响。
  • C4 爆炸会留下更高更浓的烟柱。爆炸瞬间会掀起沙土和深色泥土。
  • 冲击波更容易看清。空中的锐利波纹、地面的明亮光环和一圈尘土向外扩散。
  • C4 和手机由手指握住。从其他角度观察时,炸药外的包裹不会滑动。
  • 主菜单在「沙漠」地图上打开。「热带岛屿」地图已从列表中移除。手套选项已移除,所有人戴同一款手套。
  • 武器涂装改为哑光并富有细节,同时新增了涂装。联机游戏要求房间内所有人使用 v0.10.5。

Alpha v0.10.4

  • 被 C4 炸飞的车辆会略微偏向一侧,并在落下时翻滚。车辆朝远离炸药的一侧偏移。
  • C4 爆炸瞬间,地面会掀起沙土和尘埃。冲击波从爆炸点向外扩散。冲击波到达玩家时,视角会突然剧烈震动,并伴有一声沉闷的气压声。
  • C4 用双手持握。手机竖直握持,屏幕朝向眼睛。C4 带有真实炸药的棕褐色。
  • 联机游戏要求房间内所有人使用 v0.10.4。

Alpha v0.10.3

  • 被 C4 炸飞的车辆总是垂直升起。一辆车上的多枚炸药同时爆炸会将其抛得更高。
  • C4 爆炸规模被加大。新增了闪光、火球和悬停在空中的深色烟柱。尘土沿地面翻滚扩散。
  • C4 爆炸拥有专属音效。从远处听,声音会延迟到达,并像雷声一样滚动。附近的玩家会听到耳鸣,视角也会晃动。
  • 联机游戏要求房间内所有人使用 v0.10.3。

Alpha v0.10.2

  • C4 按键(9)已修复。在低帧率下,该键会把一次按下计为两次,导致手机无法拿出。手机、拨号和爆炸在任何帧率下均可正常工作。
  • 联机游戏要求房间内所有人使用 v0.10.2。

Alpha v0.10.1

  • C4 爆炸(抛飞炸药所粘附的物体)经过重做。爆炸的炸药会把所在车辆抛向空中,附近车辆受到的推力随距离减小。被 C4 炸死的玩家会被抛向上方。
  • C4 铃声(老式手机铃音)已更换。炸药会以一段原创的老式手机旋律响铃更久,结尾节奏加快。粘在行驶车辆上的炸药保持稳定。
  • 手套(第一和第三人称手部)保持自身颜色,不随服装变色。默认手套为素材包中的半指手套。哑光手套色调和写实武器涂装可通过控制台在本地预览。
  • 沥青道路(路缘和路面)已重新绘制。路缘锐利且局部有缺口,沥青褪色、有污渍和裂缝。直路带有淡淡的中线,边缘为沙土和碎石路肩。
  • 新增了灌木密度(一项视频设置)。该设置可让灌木、幼树和花朵变稀或变密。树木不会被减少,因为玩家会与其碰撞。

Alpha v0.10.0

  • 新增了「沙漠」地图(中东的一片战区)。地图由密集的村庄、中央的一座城镇以及其间的开阔沙地组成。狭窄街道、庭院和平屋顶适合近战,该地图运行比「热带岛屿」更流畅。
  • 据点旗帜(广场上的旗杆)立在「沙漠」地图每个村庄广场的中央。布质旗帜随风飘动,并呈现占领该据点队伍的颜色。
  • 沙漠树木(椰枣树、金合欢和干燥灌木)加入了树木样式。「沙漠」地图使用专属的树木样式,并在烈日下呈现专属的暖色光照。
  • 新增了 C4(一种用手机引爆的粘性炸药)。C4 在基地的装备桌购买,可粘在车辆、墙壁、队友或玩家身上。拨打手机后,所有炸药会短暂响铃,随后爆炸。
  • C4 规则(友军伤害和拆除)已确定。爆炸同样会伤害队友,被子弹击中的炸药会立即爆炸。敌人按住使用键即可拆除炸药,炸药的主人即使阵亡也能引爆。
  • 材质色调(世界的整体色调)可在控制台打开的面板中选择。面板提供预设色调和精细滑块,选择会立即应用到世界。默认色调为原始颜色,武器和手部保留自身颜色。

Alpha v0.9.11

  • 手套(第一人称手部)恢复了旧外观。手套颜色随所穿服装变化,蓝色服装配蓝色,绿色服装配绿色。手套选项已移除。

Alpha v0.9.10

  • 手套(布质手套模型)经过重制。手套带有真实的布料纹理,可在控制台中选择军用迷彩或皮革款式。全指手套也会覆盖指尖和手腕。
  • 「热带岛屿」的地形(丘陵和悬崖)已更新。山脊、山谷和海岸岩石悬崖让岛屿的地势起伏大大增加。道路、村庄和码头保持原位。
  • 棕榈林(自然树木样式)已更新。树木根据所在位置种植,岸边的棕榈向水面倾斜,山谷中植被更茂密。森林混合了不同高度的树木和开阔的林间空地。
  • 快艇尾迹(水面上的波浪和泡沫)变得更加逼真。松开油门或按住倒车键时,快艇的停止距离大大缩短。水下看不到雨,雨滴会在水面激起小小的涟漪。
  • 瞄准模糊(类似人眼的对焦)已更新。瞄准时,视线会从武器平滑地对焦到目标上,带瞄准镜的武器模糊更强。点击控制台面板不会触发开火。
  • 车辆损伤(车身外观)经过简化。受损车辆保留自身涂装,而不是整个车身都变得破旧。凹痕、碎玻璃、弹孔、烟雾和火焰依然保留。

Alpha v0.9.9

  • 新增了快艇(可驾驶的水上载具)。「热带岛屿」码头的快艇连同驾驶员可载六人。快艇随海浪摇晃,并在身后留下泡沫尾迹。
  • 摩托车骑行(倾斜和悬挂)经过重新调校。摩托车过弯时倾斜幅度更大,转向更加迅速。车内的头部晃动有所减少。
  • 新增了岸边泡沫(水边的线条)。海洋、湖泊和河流的岸边会出现细细的、缓缓移动的泡沫线。太阳周围柔和的光束部分恢复。
  • 植被(棕榈样式和树叶光照)已更新。树木选项由棕榈科的各种样式组成。树叶作为一整株植物受光,草地密度的可调范围更大。
  • 瞄准模糊(景深)已更新。瞄准时,武器后部轻微模糊,瞄准点保持清晰。转身时的武器摆动和武器上的天空反射也一并更新。
  • 新增了手套(颜色和款式选项)。第一人称手套可在控制台中选择颜色、迷彩和全指款式。在控制台中进行的外观设置会立即保存。

Alpha v0.9.8

  • 驾驶(车辆操控)已更新。松开油门后车辆会明显减速,摩托车过弯时倾斜减少。每类车辆的车身都搭配各自类型的悬挂。
  • 「热带岛屿」(默认地图)成为对局开启时使用的地图。「锁链」地图已移除。岛上道路在桥梁和河流渡口处被修平。
  • 房间管理(管理员命令)得到扩展。房主可以通过控制台生成车辆、机器人、补给箱和武器。时间、天气、雾和雨可以为房间内所有人统一设置。
  • 植被(树木和草地样式)已更新。每种树木样式只使用一种树,棕榈成片分布在岛上。海滩草为默认草地,其密度可在设置中调整。
  • 行走和奔跑(移动速度)经过重新调校。步伐更加平稳,脚步不会在地面上滑动。上下视角的范围受到限制。
  • 画面(光照和流畅度)得到改善。在晴天光照模式下,太阳周围的眩光减少,岩石不会泛白发亮。「热带岛屿」的渲染负载更低。

Alpha v0.9.7

  • 新增了以棕榈为主的树木样式。其中包括高大棕榈、倾斜棕榈、棕榈小岛和干燥棕榈林。
  • 新增了一个按键,用于切换草地和地面植物的外观。可选项包括矮草、高大的稀树草原草、蕨类植被、开花草甸和海滩草。
  • 此版本可与上一版本在同一联机房间中游戏。

Alpha v0.9.6

  • 新增了房间管理(管理员命令)。创建房间的玩家可以将他人设为管理员,管理员可以踢出和封禁玩家。联机房间只接受同一版本的玩家。
  • 新增了名为「热带岛屿」的地图。岛屿位于开阔海域,中央是一座城镇,周围环绕着村庄。道路、河流、桥梁、海滩和岩石丘陵都是地图的一部分。
  • 所有地图的树木都换成了棕榈和热带树木。只需一个按键即可在多种森林样式间切换。「霓虹之夜」和「夜店」光照模式已移除。
  • 车辆可以涉过浅水,但速度会降低。驶入深水的车辆会停下,漂浮一段时间后沉没。车内的玩家会离开车辆并游泳。
  • 瞄准时视野会略微拉近。第一人称和第三人称视角的切换也可在车内使用。在第一人称下低头时,可以看到玩家自己的双腿。
  • 屏幕界面经过重新布局。小地图位于右下角,携带的武器和手雷显示在旁边。手雷、绷带和急救包各自用专属按键选择。

Alpha v0.9.5

  • 「锁链」地图经过重建。蓝队在西侧出生,红队在东侧出生,两者之间是一座大城镇。边境村庄分布在两侧。
  • 城镇两侧各有一条河流由北向南流淌。道路与河流交汇处都建有混凝土桥或木桥。河流可以游泳通过。
  • 地图新增了许多可进入的房屋、新的物资点、丘陵、森林和农场。村庄得到扩建,增加了木屋、谷仓和水井。
  • 树木换成了巨树和高大的松树。树叶之间可以看到天空。子弹、玩家和车辆会撞上可见的树干。
  • 只需一个按键即可在八种树木样式间切换。样式只改变玩家自己的画面,树干对所有人保持一致。
  • 联机房间只接受同一版本的玩家。

Alpha v0.9.4

  • 暖色光照模式下的阴影被调亮。在绯红时刻、金色黄昏、金色光线和日落模式下,阴影区域保留原有颜色并保持可见。
  • 风暴和黄昏模式被调亮。阴影投射得更远,边缘更干净平滑。
  • 冲锋枪的后坐力有所降低。作为补偿,子弹散布被扩大。
  • 按一次蹲下键开启蹲姿,再按一次则取消。操作设置中也提供按住式选项。
  • 队友头顶的标记会随距离缩小。从任何角度看,标记都位于头部正上方。
  • 边缘平滑对明亮天空的效果明显增强。新增了最高等级和边缘过滤选项。该设置只列出显卡支持的等级。

Alpha v0.9.3

  • 游戏设置中新增了后坐力倍率。该倍率可将所有武器的瞄准后坐与视角后坐从无调到两倍。倍率只在离线对局中生效。
  • 关闭后坐力后,准星漂移以及视角的上抬和侧倾也会完全停止。
  • 压枪连射的玩家从外部看,视线朝向子弹落点。命中区域随身体一同移动。
  • 地图加载更快,内存占用和处理器负载有所降低。外观、手感和玩法均未改变。
  • 联机房间只接受同一版本的玩家。设置会自动迁移到新版本。

Alpha v0.9.2

  • 图形设置中新增了表面细节选项。它为建筑、道具和地面添加细腻的颗粒、灰泥和混凝土质感以及角落阴影。颜色保持不变,关闭后即为此前的外观。
  • 地面的棱面化斑驳外观已被移除。草地区域呈现平滑的过渡和真实的草地纹理。不会出现明显的重复图案。
  • 泵动式霰弹枪的弹壳架和红色空弹壳已被移除。狙击步枪的瞄准镜盖和弹条也一并移除。两把武器都恢复了此前的外观。

Alpha v0.9.1

  • 泵动式霰弹枪左侧装上了弹壳架。随着备用弹药减少,架上的弹壳会逐一消失。泵动式霰弹枪会抛出红色空弹壳。
  • 狙击步枪的瞄准镜盖重新加入。腰射持枪时镜盖保持关闭,瞄准时打开。
  • 狙击步枪侧面装上了弹条。随着备用弹药减少,弹条上的子弹会逐一消失。

Alpha v0.9.0

  • 新增了卧倒和静步行走。卧倒的玩家缓慢匍匐,命中判定贴近地面。静步行走的玩家不会发出脚步声。
  • 蹲下和无线电消息改用了新按键。玩家手动更改过的按键保持不变。
  • 烟雾弹和燃烧弹的效果会向联机房间内的所有玩家显示。在「锁链」地图上,据点状态、远处物品和空投对所有人位于同一位置。
  • 皮卡上重机枪(M2)的高温枪管会冒烟。长点射的声音得到清理,车辆转向时子弹仍会打向瞄具所指的位置。
  • 房主开启作弊(sv_cheats)后,房间内每位玩家都可以使用作弊命令。控制台新增了更换队伍、将玩家集中到一队以及呼叫车辆的命令。
  • 步行和驾驶时,玩家自己的影子会显示在地面上。瞄准会使视野略微收窄,并柔化屏幕边缘。摩托车的刹车更强。

Alpha v0.8.5

  • 手枪不受后坐和震动设置的影响。无论设置如何,手枪都以自身的自然后坐力射击。其他武器继续使用这些设置。
  • 对局中用于调整后坐和震动设置的四个按键已移除。这些设置只能通过控制台更改。
  • 后坐和震动设置的初始值已更新。已保存在设置文件中的数值保持不变。

Alpha v0.8.4

  • 新增了两项设置,分别控制每次射击时镜头后推和上抬的幅度。对局中每项设置都可用各自的按键逐级调整。
  • 屏幕震动设置只改变画面的侧向倾斜。新数值显示在屏幕顶部。射击后镜头会准确回到原位。
  • 控制台新增了后坐关闭开关(feel_off)。该开关会关闭所有后坐和震动设置,直至游戏关闭。已保存的设置不会改变。

Alpha v0.8.3

  • 手中武器的后坐和每次射击时的屏幕震动被拆分为两项独立设置。对局中每项设置都可用各自的按键逐级调整。
  • 武器后坐设置也会移动武器本身。在较高档位下,每次射击时武器会抬得更高、回位并转动得更多。
  • 两项设置的调节范围都被扩大。它们只改变画面,不影响子弹的落点。

Alpha v0.8.2

  • 「锁链」地图上的据点被改造成村庄。每个据点中央是一座塔楼或大型基地,周围有房屋、谷仓、小屋和街道。
  • 各据点组成一条在地图上呈之字形延伸的链条。两队的大本营被移到相对的两个角落,每个大本营周围都有一座村庄。
  • 地图边缘是一条黑暗地带。进入该地带的玩家只有短暂时间返回中间区域,否则会死亡。全屏地图和小地图会以阴影标出黑暗区域。
  • 行走中的机器人会在屏幕上显示的位置被击中。在机器人较多的长时间对局中,数分钟后出现的卡顿已修复。

Alpha v0.8.1

  • 与好友一起游戏的联机房间可以再次创建。在之前的版本中,创建房间每次都会失败。
  • 可加入房间的玩家人数受到限制。队伍中的空位由机器人填补。

Alpha v0.8.0

  • 三队模式被名为「锁链」的两队模式取代。对局在一张大得多的新地图上于蓝队和红队之间进行。两队的大本营在地图两端遥遥相对。
  • 两个大本营之间是一串以字母命名的据点。队伍只能夺取链条中的下一个据点,也只会失去最前沿的据点。双方同时站在同一据点内时,占领会暂停。
  • 每个被占领的据点都会定期为所属队伍赢得积分。击杀也会计入队伍得分。
  • 战斗圈已被移除。空投补给箱降落在据点周围。机器人会进攻下一个据点或防守最前沿的据点。
  • 玩家在大本营或本队占领的据点旁出生。阵亡时可用数字键选择出生点。
  • 比分下方的小圆圈显示每个据点的状态。大地图和小地图以相同颜色和字母标出各据点。计分板将两队并排显示。

Alpha v0.7.2

  • 武器开火时在手中的后坐更强,屏幕震动也更大。对局中可用一个按键逐级增减后坐强度。该选择会被保存,子弹落点保持不变。
  • 小地图位于屏幕左上角。右上角留给击杀列表。
  • 无法从物品栏中使用的绷带或急救包会显示原因。满血状态会被明确提示。

Alpha v0.7.1

  • 「三塔」地图的范围大大扩展。战斗圈和塔楼距离中心更远。其间的乡野分布着村庄、农场、池塘、土路和成排的树木。
  • 村庄和农场中的建筑可以进入。大部分物资位于建筑底层。机器人会走进建筑,并驾驶车辆从大本营前往基地。
  • M 或 B 键可打开全屏地图,射击模式切换改到 X 键。地图显示网格、比例尺、各队比分和距下次空投的时间。点击地图会为队伍留下标记。
  • 屏幕右上角设有小地图。小地图显示玩家、队友、基地、车辆以及到最近基地的距离。
  • 大型基地的旗帜飘扬在高高的旗杆上,从每个大门都能看见。空投时可以听到飞机声、降落伞的沙沙声、落地声以及补给箱发出的信号。

Alpha v0.7.0

  • 对局在蓝、红、黄三支队伍之间进行。队伍得分为其成员积分之和。三队比分以各自队伍颜色显示在屏幕顶部中央。
  • 战斗地图名为「三塔」,游戏共有它和射击场两张地图。中央的大型基地和三座塔楼在只有一支队伍在内时被占领。每座被占领的基地都会为队伍全体成员赢得积分。
  • 被留在战斗圈外或进入敌方大本营的玩家会开始短暂倒计时。在战斗圈外时,画面变为黑白。
  • 飞机会定期在圈内用降落伞投下补给箱。补给箱内有金钱、防弹背心、头盔、急救包和一把武器。
  • 消音器和瞄准镜可安装在更多步枪上,消音器适用于所有手枪。新的激光瞄准器会投射出所有人可见的红点,并收紧腰射散布。狙击步枪不显示准星。
  • 机器人经过桌子时不会卡住,会占领基地并留在圈内。Serico 的车窗与窗框齐平。在制作人员名单中,弹萨兹琴的人坐在前排,舞者在他身后排成一列。

Alpha v0.6.17

  • 用无线电通话需要佩戴耳机。没有耳机时,只有附近的玩家能听到语音。护目镜纯属装饰,价格更低。
  • 在物品栏中右键点击绷带或急救包会关闭界面并开始治疗动作。首次按下 Tab 即打开物品栏。计分板改到了 P 键。
  • 在桌上购买或在物品栏中移动的每件物品都会在左下角显示一行简短提示。如果取下背包后口袋装不下,背包就无法取下。
  • 主菜单新增了制作人员名单。在基地军械库中,一人弹奏萨兹琴,另外六人手持武器跳舞。镜头缓缓环绕场景。
  • 在车辆商店中,鼠标滚轮可选择玩具车的颜色。购买的车辆会以该颜色送达。从任意车门进入空车,玩家都会坐到驾驶座上。
  • 城市小车的座椅位置更低,头部保持在车顶以下。驾驶员头部晃动减少。霰弹枪护木会应用武器涂装,握住它的手保持稳定。

Alpha v0.6.16

  • 新增了队伍标记。鼠标中键会在玩家视线所指处放置一个黄色菱形并显示距离。只有队友能看到它。
  • 新增了绷带和急救包。两者都会在数秒内恢复生命值。冲刺、开火或受到伤害会中断治疗。
  • 治疗物品在基地的装备桌出售。阵亡者的包中也可能找到它们。使用时会显示一条绿色进度条。
  • 短按 Tab 键打开物品栏。按住该键显示计分板。双击可装备或卸下物品。
  • 背包可使口袋容量翻倍。丢下背包时,装不下的物品会散落到地上的一个包里。物品栏会显示已占用的格数。
  • 阵亡者掉落的包是一个放在地上的小背包。无人触碰时,它会在一段时间后消失。基地的桌子无法再被穿过。

Alpha v0.6.15

  • 基地设有武器、装备和车辆商店。每位玩家开局时都有一些金钱。击杀和助攻敌人可获得更多金钱。
  • 价格显示在每件物品上方的标签中。金钱不足时无法购买。购买的车辆停在商店旁的停车位上。
  • 新增了烟雾弹和燃烧弹。烟雾会遮挡其后的事物,对机器人同样有效。燃烧弹会在地面留下持续燃烧的火焰。
  • 手雷从圆形选择轮盘中挑选。一个按键即可立刻投掷所选手雷。将武器拖出物品栏即可丢弃。
  • 按 Enter 键打开聊天。新增了供队伍使用的预设无线电消息。队友的标记在任何距离都可见。
  • 一款突击步枪已从游戏中移除。新增了深色武器涂装。雨天可以听到雨声。

Alpha v0.6.14

  • 基地桌上的武器摆放得更分散。每把武器都从桌子前端指向后端。准星下的物品优先于脚下的物品。
  • 武器桌旁新增了一张独立的装备桌。桌上有消音器、瞄准镜、头盔、护目镜和防弹背心。对应槽位空闲的物品会直接装备。
  • 桌子只向没有该物品的玩家提供物品。敌方队伍的桌子不提供任何物品。物品栏中的附近列表可用滚轮滚动。
  • 由于桌子位置变动,房间要求使用同一版本。
  • 皮卡的绘制面数大幅减少。其纹理和车漆完全保持原样。Serico 的车窗和车门密封条呈黑色橡胶质感。

Alpha v0.6.13

  • 此版本的网络格式已更改。房间只接受同一版本。对局开始时只有一把手枪和手雷。
  • 每支队伍的基地都有一张摆放所有武器的桌子。从桌上拿取的武器永远不会用完。敌方队伍的桌子不提供任何物品。
  • 每个按键只对应一把武器。拿起新武器时,旧武器会掉在地上。地上的武器保留其配件。
  • 阵亡玩家的全部装备会放进一个箱子。打开的箱子会以该玩家的名字列在物品栏中。机器人仍带着原有武器出生。
  • 放大瞄准镜按其标称倍率完整放大。旧镜片几乎不放大画面。消音器和瞄准镜涂有哑光黑漆。
  • 每把武器开火时都会使画面侧倾和晃动。大多数武器的后坐力比以前更强。脱下防弹背心后,下面的身体看起来是平的。

Alpha v0.6.12

  • 此版本的网络格式已更改,房间只接受同一版本。武器后坐力经过重新构建。垂直后坐在前几发中逐渐增大,随后保持稳定。
  • 每发子弹的横向后坐都是随机的,但保持在一定范围内。停止射击后,枪口会自行回落一部分上扬,其余部分由鼠标下拉。瞄准和蹲下可减小后坐。
  • 每把武器都有各自的后坐数值。默认武器涂装为磨损的黑色,出厂外观仍可选择。消音器和瞄准镜呈深色阳极氧化金属质感。
  • 步枪的放大瞄准镜和狙击镜一样,只在自身镜片内放大,武器保留在屏幕上。不通过瞄具观察时,镜片看起来像反射天空的玻璃。设置中新增了一行瞄准镜内的鼠标速度。
  • 物品栏界面采用整齐的网格布局。武器卡片显示武器的侧面图,并在图上标出配件格。每件物品都有图标,装备格排成一列。
  • 背包正确地背在背上,护目镜位于眼睛高度。防弹背心作为试验加入,可以像头盔一样脱下和丢弃。在自由镜头中,(Q)键向下飞,(E)键向上飞。

Alpha v0.6.11

  • 此版本的网络格式已更改,房间只接受同一版本。对局中按(I)键可打开新的物品栏界面。附近地面物品和携带物品位于左侧,武器卡片位于右侧。
  • 物品通过拖放来拾取、安装、卸下和丢弃。右键点击可一步完成同样的操作。界面打开时对局继续进行。
  • 每张地图都有物资点,出生点周围分布得更密集。地上的物品用(F)键拾取。阵亡玩家的物品会掉落在其脚边。
  • 地图上可以找到步枪和手枪消音器以及步枪放大瞄准镜。每局开始时,物品栏中都备有头盔、耳机、护目镜和背包。穿戴的装备会显示在角色身上,队友也能看到。
  • 加装消音器的子弹对躯干和四肢的伤害略低,爆头和狙击步枪不受影响。每把武器新增十种军用迷彩涂装。手中武器与世界受同样的光照,金属部件更加光亮。
  • 最简单的机器人在中弹或被瞄准时不会再左右闪避。摩托车在斜坡、转弯和落地时保持直立,只有真正撞车时才会倒下。

Alpha v0.6.10

  • 每个设置行的名称旁都有一个小信息按钮。指针停在该按钮上时,说明会在该行下方淡入,随后淡出。使用键盘或手柄的玩家在该行短暂停留后会看到同样的卡片。
  • 武器和消音器的选择移到了新的「配装」页面,不再位于设置中。玩家自己的角色站在中央,手持所选武器和已安装的消音器。该页面可从主菜单、暂停菜单以及对局中按(I)键打开。
  • 角色的双脚站在「旷野」地图中央仓库的混凝土地面上。山坡房屋和小屋每层的地板都与可见地面相符。
  • 骑摩托车时,镜头在转弯中保持水平,摩托车和骑手则会倾斜。跳跃后车轮平稳着地的车辆不算撞车。摩托车在空中保持稳定,跳跃后很少翻车。
  • 武器涂装呈现出浮雕质感,碳纤维、拉丝钢和迷彩图案在表面清晰可见。喷漆涂装没有白色反光点和灰色金属感,迷彩保持原有颜色。

Alpha v0.6.9

  • 在设置中选择帧率上限时,游戏不会再关闭。残骸和翻倒的车辆会阻挡子弹、火箭弹和爆炸。翻倒的车辆也会受到伤害。
  • 持续受到攻击的燃烧车辆会立即爆炸。击中车辆的火箭弹会立刻将其炸毁。车辆爆炸对附近人员的伤害与火箭弹相同。
  • 颠簸和短距离跳跃不会把乘客甩出车外。驾驶中的车辆更重,不会在空中翻转。加速(Shift)使最高速度提升五分之一。
  • 每把冲锋枪都有专属的射击声。重机枪(M2)的声音更加沉重,消音器按武器类别有三种声音。轮胎只有在沥青路面上真正打滑时才会发出尖啸。
  • 突击步枪(AK-200)的瞄具与弹道保持一致,后坐力略有增强。AR-02 的伤害和后坐力降低,换弹时弹匣保持可见。手雷投掷速度更慢,并在空中旋转。
  • 第三人称下,步枪枪托抵在肩上,火箭筒扛在肩上。倒地角色的四肢不会互相穿透。重机枪保持水平,瞄具会显示子弹的落点。

Alpha v0.6.8

  • 冲锋枪的伤害已降低。用这些武器击杀所需的时间明显长于步枪。右下角的武器图片为各武器自己的图片。
  • 汽车更加灵活。在驾驶座上,Shift 键可提供短暂的额外加速。加速使用后会发热并减弱。
  • 皮卡新增了污渍涂装。浅色车漆呈哑光效果,受损车辆会显示划痕和凹痕。Serico 的车轮和座椅忠于原车。
  • 每种车辆型号都有专属声音。在「旷野」地图上可以听到远处零星的枪声。汽车不会在路上以两轮侧倾的状态行驶。
  • 机器人以与玩家相同的速度行走和奔跑。单人对局最多可容纳一百个机器人。控制台新增了辅助开发的命令。
  • 菜单和设置页面可以滚动。各种屏幕上的行高和文字大小更加均衡。武器表面更加光亮,两把步枪的瞄具对准问题已修复。

Alpha v0.6.7

  • 新增了一款突击步枪。另有两把步枪、两把手枪和四把冲锋枪一同加入。1 键在主武器之间循环切换,2 键在手枪之间切换。
  • 所有主武器和手枪都可加装消音器。消音射击的声音传播距离更短。右下角显示武器的图片和名称。
  • 汽车的加速和刹车经过重新调校。车辆逐渐提速,并自然地停下。被摧毁的车辆会落在车轮上静止不动。
  • 车辆拥有逼真的声音。皮卡带有污渍涂装。涂装用 Insert 键更换。
  • 菜单和对局界面采用了新设计。主菜单呈月光风格,并设有一个切换光照的按钮。
  • 角色的双脚踩在地面上,不会陷进去。对局开始和切换地图时的卡顿已消除。机器人对车辆和移动的处理更好。

Alpha v0.6.5

  • 车辆损伤分阶段累积。单次碰撞不会让汽车起火,反复碰撞会先冒烟再起火。在撞车中被甩出的人通常能够存活。
  • 狙击步枪没有机械瞄具瞄准。右键直接打开瞄准镜,不开镜射击时散布很大。拉栓声分为两段。
  • 第三人称视角支持自由观察。按住 Alt 时镜头转动,角色保持不动。在皮卡的重机枪上,双手握在握把上。
  • 阵亡后画面渐变为黑白,声音变得沉闷。比分框位于屏幕顶部中央。
  • 电脑控制的对手新增了「非常简单」难度,并设为默认。其数量可通过长滑块设置或直接输入。
  • Serico 和皮卡换上了新车轮。车辆起火效果更加逼真。「旷野」地图上的建筑会显示弹痕。

Alpha v0.6.4

  • 车辆拥有耐久值。受损车辆会冒烟,随后起火,几秒后爆炸。撞击会使车身凹陷、玻璃破碎。
  • 汽车时速可达约一百公里。在极其猛烈的撞车中,驾驶员和乘客会被甩出车外。
  • 小队系统经过重建。每位玩家都有一个三位数代码。输入代码即可发送邀请,接受者会在主菜单中站到邀请者身旁。
  • 主菜单并排显示真实的地图画面和小队。主菜单提供文字聊天和按键通话语音。
  • 阵亡后镜头会拉近到击杀者身上,其头顶显示名字和武器。击杀列表会显示武器名称。
  • 狙击步枪和霰弹枪的动画紧贴素材包原版。在空中时所有武器散布都很大,即使瞄准也是如此。机器人会使用重机枪、摩托车和火箭筒。

Alpha v0.6.3

  • 主菜单经过重新设计。扁平的标签页排列在顶部,角色站在户外的画面中央。开始按钮位于左下角,右下角是以加号标示的小队栏位。
  • 1 键可在步枪、狙击步枪、霰弹枪和火箭筒之间循环切换。出生时手持设置中选择的主武器。
  • 狙击步枪的瞄准镜采用步枪的涂装,而非白色。换弹时步枪不会挡住镜头,并保持在原位。
  • 霰弹枪弹丸在空中散布更广。行走时霰弹枪保持竖直。
  • 狙击步枪以及近距离的霰弹枪会把被击杀的玩家抛得更远。
  • 火箭筒每次出生时共配备 20 枚火箭弹。

Alpha v0.6.2

  • 新增了一把带瞄准镜的栓动式狙击步枪(SKEL_Sniper_01)。按鼠标右键举镜,鼠标滚轮可在八倍和四倍之间切换。躯干中一发即可致命。
  • 新增了一把泵动式霰弹枪(SKEL_Shotgun_01)。每次射击发射九颗弹丸,弹壳逐发装填。主武器(步枪、狙击步枪或霰弹枪)在设置菜单的「游戏」页面中选择。
  • 皮卡车斗上安装了一挺重机枪(Browning M2)。按 F 键登上车斗中的射手位,按鼠标左键开火。长点射会使枪管过热,之后机枪会短暂停火。
  • 新增了一辆双人摩托车(SM_Veh_Bike_01)。摩托车转弯时会倾斜,猛烈撞车会把两名骑手都甩到地上。倒地的摩托车可用 F 键扶起。
  • 电脑控制的对手(机器人)每条命携带一把步枪、霰弹枪或狙击步枪。狙击手机器人会在远处找位置驻守,霰弹枪机器人会逼近。
  • 击杀玩家时,准星上方会出现一个简短的英文单词(KILL、HEADSHOT)。四秒内的连续击杀显示为 DOUBLE KILL 和 TRIPLE KILL。

Alpha v0.6.1

  • 新增了游戏自有的物理系统(刚体物理),用于手雷、车辆和尸体。这些物体会像真实物体一样飞行、滚动和碰撞。在联机对局中,所有玩家看到的运动都相同。
  • 行驶的车辆会根据速度对撞到的玩家造成伤害。时速四十公里以上的撞击是致命的。在猛烈撞车中,乘客会被甩出车外。
  • 新增了两辆皮卡和一辆四门城市小车。另外还新增了一辆经典四座轿车(Tofaş Serico)。车辆颜色用 Insert 键更换。
  • 射击场地图(Poligon)新增了一个测试车辆碰撞的大厅。大厅内有一条直路、障碍物以及坐在车里的靶子。
  • 新增了小队功能,好友可以一起加入同一场对局。小队队长进入房间时,整个小队会在同一队伍中开始游戏。房间只能由同一版本的玩家加入。
  • 手雷和火箭弹的爆炸会呈现火球、火花和在地面燃烧的火焰。爆炸会短暂照亮周围环境。

Alpha v0.6.0

  • 新增了一具单发肩扛式火箭筒(RL-01)。火箭弹在落点爆炸,并把附近的玩家和车辆掀到一旁。手持步枪时再按一次 1 键即可拿出火箭筒。
  • 手雷和火箭弹的爆炸会把附近的玩家抛向空中。在车辆下方爆炸的手雷会将车辆掀起,甚至可能使其翻倒。
  • 「旷野」地图的池塘中可以游泳。Ctrl 键下潜,空格键浮上水面。在水下可憋气十五秒。
  • 从背后显示角色的第三人称镜头移到了右肩上方。按 N 键切换到该视角。
  • 主菜单经过简化。玩家角色站在菜单中央,可以从五种姿势中选择一种。
  • 升到新等级所需的点数提高到原来的约三倍。

Alpha v0.5.9

  • 房间只能由同一版本的玩家加入。
  • 每秒绘制的帧数(帧率)在所有画质设置下都有所提高。画面没有删减任何细节。
  • 瞄准时用手枪开火,后坐力会作用在枪身上。枪管会短暂上抬,然后回到原位。
  • 枪械涂装(皮肤)在关闭游戏后会被保留。
  • 跳跃落地后角色失控滑行的问题已修复。
  • 手雷落地时的弹跳更明显。

Alpha v0.5.8

  • 所有画质设置下的帧率提高到原来的一点五到两倍。画面保持不变。
  • 车内座位视角被移到驾驶员的视线高度。透过驾驶员的眼睛可以看到道路和方向盘。
  • 显示设置中新增了「输入延迟」选项。它用于调节鼠标响应与帧率之间的平衡。

Alpha v0.5.7

  • 新增了游戏启动时显示的标题画面。玩家角色站在中央,可用鼠标旋转。
  • 新增了从列兵到元帅的十八个军衔。军衔随等级提升而变化,每个军衔都有专属徽章。
  • 只有击杀对手才能获得经验值和金钱。
  • 声音的响度随距离减弱。墙后的声音听起来较为沉闷。
  • 手雷爆炸的规模扩大到原来的一点五倍。爆炸中可以看到冲击波和火花。

Alpha v0.5.6

  • 新增了六种光照模式,其中三种为傍晚,三种为雨天。光照模式是决定地图时间和天气的设置。在雨天模式下,「旷野」地图上会下雨。
  • 「旷野」地图两侧各新增了一个池塘。进入水中的玩家会减速。
  • 显示设置中新增了从「性能」到「极致」的预设画质等级。在性能较弱的电脑上,较低等级可让游戏运行更快。
  • 击中和击杀对手可获得经验值(XP)和美元。点数累积后,玩家等级会提升。
  • 脚步声随地面而变化。混凝土、泥土、草地、碎石和金属各有专属声音。
  • 电脑控制的对手(机器人)新增了名为「非常简单」的难度。

Alpha v0.5.5

  • 「旷野」地图成为游戏的主地图。两座基地和中央的一处前哨坐落在丘陵与农场之间。
  • 车身能挡住子弹,车窗则不能。翻倒的车辆会自行翻正。
  • 车辆内饰经过更新。L 键打开车灯,方向盘随驾驶员的双手转动。
  • 车辆新增了十四种车漆颜色。所选颜色对房间内所有玩家可见。
  • 与好友一起游戏所用的房间代码只由数字组成。
  • 尸体会在地上停留十五秒。阵亡的玩家会掉落手中的枪。

Alpha v0.5.4

  • 枪械的后坐力也会抬高子弹的方向。向下拉动鼠标即可把枪压回。
  • 枪械涂装也会应用到用于瞄准的瞄具上。新增了七种迷彩图案。
  • 车辆也可在与好友游戏的房间中使用。它有四个座位,用 F 键进入。该车辆仍处于测试阶段。
  • 新增了五种光照模式。阴影变得更柔和。
  • 无论机器人难度如何,每个房间中的武器伤害都相同。
  • 用 Tab 键打开的计分板被分为两栏。

Alpha v0.5.3

  • 游戏名称改为 Flick Frag,写作两个单词。
  • 「旷野」地图新增了一辆可驾驶的皮卡。用 F 键进入。该皮卡仍处于测试阶段。
  • 新增了五种光照模式。光照模式用 Page Up 和 Page Down 键切换。
  • 阵亡玩家的镜头(死亡镜头)会从尸体后方显示击杀者。
  • 「竞技场」地图的地面、墙壁和柱子经过上色。走廊尽头新增了箱子和油桶。
  • 地上的尸体被射击时会移动。

Alpha v0.5.2

  • 所有枪械一发爆头即可致命。命中躯干需要三发子弹。
  • 生命值不会自动恢复。
  • 屏幕中央的瞄准标记(准星)会随移动而扩散。扩散范围表示子弹可能落入的区域。新增了颜色和粗细设置。
  • 手雷的作用范围被缩小,中心伤害被提高。落地后,手雷会弹跳并滚动至停止。
  • 屏幕指示经过简化。生命值显示在左下角,弹药显示在右下角。
  • 新增了二十种枪械涂装。涂装用 Insert 键依次切换。

Alpha v0.5.1

  • 射击模式(SERİ 和 TEK,即全自动和单发)用 B 键切换。全自动模式下,按住扳机即可持续射击。手枪只能单发射击。
  • 步枪(AR-01)命中其准星尖端所指的位置。
  • 奔跑后立即射击会降低精度。
  • 切换枪械所需的时间被缩短。手枪为一秒。
  • 新增了命中音效。命中头部时发出金属咔嗒声,命中躯干时发出沉闷的撞击声。
  • 击杀列表显示谁用哪把枪击杀了谁。

Alpha v0.5.0

  • 匕首和车辆暂时从游戏中移除。
  • 新增了两种语音聊天模式。K 键打开只有队友能听到的无线电。V 键打开附近所有人都能听到的本地语音。
  • 手雷伤害被提高。近处爆炸的手雷会使耳朵嗡鸣。
  • 步枪射击时的横向漂移被减小。前五发子弹笔直上扬。
  • 子弹命中处会根据表面扬起尘土或火花。
  • Delete 键可打开从外部显示角色的小型镜头窗口。

Alpha v0.4.8

  • 按下「创建房间」按钮导致游戏关闭的故障已修复。
  • 语音聊天无法开启时,房间仍会建立。此时只有语音聊天无法使用。

Alpha v0.4.7

  • 每位队友头顶会显示一个队伍颜色的标记。该标记也可透过墙壁看到。四十米以内会显示队友的名字和距离。
  • 生命值较低时,屏幕边缘会出现红色脉动。
  • 地上有同款枪械时,F 键只拾取其弹药。
  • 新增了瞄准时鼠标速度和屏幕亮度的设置。

Alpha v0.4.6

  • 在死斗模式中,重生的玩家在两秒内不会被击中。玩家一旦开火就会立即失去这一保护。
  • 最后一次受伤五秒后,生命值会自动恢复。
  • 计分板以毫秒显示每位玩家的连接延迟(ping)。
  • 车辆新增了音调随速度升高的声音。
  • 吉普车上的两名乘客可以从车窗射击。
  • 手雷爆炸的规模被扩大。新增了在爆炸瞬间照亮周围的光效。

Alpha v0.4.5

  • 对局开始时屏幕文字与名字标签重叠的问题已修复。
  • 「旷野」地图的路边新增了一辆吉普车。

Alpha v0.4.4

  • 新增了名为「旷野」的大型开阔乡野地图。一条道路贯穿中央,周围有建筑、集装箱和塔楼。
  • 「竞技场」地图新增了一辆可驾驶的吉普车。用 F 键进入。吉普车可搭载一名驾驶员和两名乘客。
  • 新增了匕首作为近战武器。匕首用 3 键选择。从背后刺击可一击致命。
  • 枪械新增了可以掌握的后坐规律。按住扳机时,枪口每次都以相同方式上扬。
  • 用房间代码建立的对局新增了语音聊天。按住 K 键即可说话。
  • 阵亡的角色会逼真地倒下,身体关节在限度内弯曲。

Alpha v0.4.3

  • 切换枪械所需的时间缩短了半秒。
  • 新增了室内射击场地图(Poligon)。靶子位于五到三十米之外,被击中后会倒下。
  • 太阳会在箱子和墙壁后方投下阴影。阴影质量在显示设置中选择。
  • 对局中可以通过暂停菜单切换地图。
  • 新增了六种白天光照模式。
  • 按住空格键连续跳跃来获得速度的做法已被禁止。

Alpha v0.4.2

  • 新增了手雷,一种用手投掷的爆炸物。手雷用 4 键投掷,三秒后爆炸。
  • 队伍服装换成了迷彩图案。A 队穿冷色调,B 队穿暖色调。
  • 显示设置中新增了每秒帧数上限(FPS 上限)。
  • 准星颜色可在游戏设置中选择。
  • 拾取地上的枪械时,准星必须对准该枪械。

Alpha v0.4.1

  • 准星显示子弹的落点。
  • 在墙角可以穿墙的故障已修复。
  • 游戏以全屏模式启动。
  • 菜单新增了音效和过渡动画。
  • 掉出地图的玩家会死亡并重生。
  • 房间代码只由数字组成。

Alpha v0.4.0

  • 新增了游戏的第一把步枪,即突击步枪(AR-01)。该枪用 1 键选择。按住扳机时,每分钟发射 610 发子弹。
  • 游戏默认以土耳其语启动。英语可在游戏设置的「语言」一行中选择。
  • 新增了改变枪械外观的涂装。涂装用 Insert 键更换,房间内所有人都能看到。
  • 新增了十二种决定地图光线和色彩的光照模式。光照模式用 Page Up 和 Page Down 键切换。
  • 枪械被分配到数字键上。1 键选择步枪,2 键选择手枪。
  • 其他玩家手中所持的枪械会显示出来。

Alpha v0.3.3

  • 「操作」页面上长按键列表溢出的问题已修复。列表被分为两栏。
  • 屏幕文字重叠的问题已修复。

Alpha v0.3.2

  • 子弹命中角色的区域(命中框)会跟随角色的动作。子弹会在奔跑玩家腿部显示的位置命中其腿部。
  • 机器人瞄准身体本身,而不是固定高度。

Alpha v0.3.1

  • G 键丢下手中的枪械。E 键拾取地上的枪械。
  • 斜向蹲行时出现的跳动已被消除。
  • 屏幕上的技术信息框被隐藏,可用 F3 键打开。

Alpha v0.3.0

  • 加入房间的玩家移动变得流畅。
  • 命中伤害取决于身体部位。命中头部造成两倍半的伤害。
  • 新增了第二把手枪(Handgun_03)。其弹匣可容纳十发子弹。
  • 新增了开发者控制台,可通过输入命令来设置游戏。控制台用 1 键左边的按键打开。
  • 新增了由「开始游戏」「多人游戏」「设置」和「退出」按钮组成的主菜单。
  • F 键检视枪械,H 键打开手电筒。

Alpha v0.2.1

  • 好友无法进入房间的故障已修复。
  • 如果二十秒内无法建立连接,游戏会给出提示并返回菜单。

Alpha v0.2.0

  • 新增了通过简短代码(房间代码)加入好友对局的方式。创建房间的玩家把代码发给好友。输入代码即可加入对局。
  • 此功能无需注册账号。
  • 连接问题会在屏幕上以土耳其语和英语说明。
  • 同一网络中的电脑仍可选择通过地址连接。

Alpha v0.1.0

  • 这是游戏的第一个 Alpha 版本。Alpha 是游戏早期的、尚未完成的测试版本。
  • 游戏有一张名为「竞技场」的室内地图。玩家与电脑控制的对手(机器人)进行四对四团队对局。率先达到三十次击杀的队伍获胜。
  • 游戏可与同一网络中或已知地址的好友一起游玩。
  • 新增了标题画面、单人对局设置,以及显示、声音和操作设置。
  • 机器人会寻路、寻找掩护,并有三个难度等级。
  • 发生意外错误时,游戏会留下崩溃报告文件。